Gaisro emblema: kurį iš trijų namų turėtumėte pasirinkti?

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Fire Emblem“: „Trys namai“ suteikia žaidėjams sunkų pasirinkimą iškart pro vartus, ir mes turime visą informaciją, kurios jums reikia norint nuspręsti, prie kurio namo prisijungti.





Gaisro emblema: trys namai ar vienas svarbiausių sprendimų buvo pateiktas žaidėjams per pirmąjį žaidimo pusmetį - į kokius namus jie turėtų patekti? Nors žaidimas yra aiškiai suprojektuotas taip, kad turėtų pakartotinę vertę, ir labai skatina gerbėjus pereiti kiekvieną namo siužetą, pranešama, kad jiems tai prireiks 200 valandų žaidimo aikštelėje. Žmonėms, turintiems neužbaigtų žaidimų ir kitų pareigų, tai gali atrodyti gražiai, bet niekada negali įvykti kaip realus užsiėmimas, reiškiantis namo pasirinkimą Ugnies emblema bus dar svarbesnė.






Patartina tai padaryti ir pirmą kartą - nebereikia grįžti, kai kas nors išsirenka namą Gaisro emblema: trys namai . Kai jie bus užrakinti, jie bus geri ar blogi kelionei. Turint omenyje Gaisro emblema: trys namai yra franšizės ateitis, o paleisti žaidimą, kuris trunka kelias valandas, yra visiškas skausmas, „Screen Rant“ parengė vadovą, kurio gerbėjai gali tikėtis iš kiekvieno namo. Ugnies emblema turi tris namus, iš kurių galima rinktis - taigi gana akivaizdus žaidimo pavadinimas - ir kiekvienas iš jų turi stipriąsias, silpnąsias puses ir skirtingą veikėjų būrį, su kuriuo bendraujama. Nors žaidimo įžanga padaro tinkamą darbą, nustatydama kiekvieno „Juodųjų erelių“, „Auksinių elnių“ ir „Mėlynų liūtų“ pagrindinį narį ir požiūrį, papildomos informacijos turėjimas tikrai nepakenks.



Susijęs: „Nintendo“ ieškoma dėl „Switch Joy-Con“ problemos

Atsižvelgiant į tai, štai ko tikėtis pasiimant Ugnies emblema ir nuspręsti, kurį namą pasirinkti.






Ugnies emblema: trys namai auksiniai elniai

Į Gaisro emblema: trys namai , Auksinį elnią sudaro studentai iš Lesterio aljanso, kuris iš tikrųjų yra demokratija, kuriai vadovauja bajorų taryba, o ne monarchija. Lesterio aljansas laikomas gudriausiu iš trijų karalysčių, kuri labiau namuose priima išmintingus politinius sprendimus užkulisiuose, o ne veda armijas į mūšio laukus pagrindiniame etape. Todėl Auksinis elnias nori vengti mūšio naudodamas schemas ir kitas taktikas ir kovoti tik tada, kai to neišvengsi.



Auksiniam elniui vadovauja kitas Lesterio aljanso valdančiųjų rūmų narys Claude'as. Jis yra lankininkas, kuris visada turi ką nors šmaikštaus ir yra labiausiai nepasitikintis trimis potencialiais lyderiais, su kuriais susilies. Iš pažiūros Claude'as yra nerūpestingas, nepaprastai draugiškas ir dažnai koketiškas, o tai daro jį išoriškai labiausiai patinkantį iš trijų variantų. Tačiau jis turi tamsiąją pusę, kaip ir visi kiti, kaip pažymėjo ankstyvas žaidimo momentas, kuris rodo, kad jo akys niekada neatitinka jo šypsenos.






Likusią aukso elnio dalį pirmiausia sudaro lankininkai, o tai yra namo specialybė. Žaidėjai, kurie mėgaujasi tolimojo nuotolio kova, turėdami potencialių kritikų ir lengviau praleisdami laiką su „Pegasus Knights“, pamils ​​ankstyvą vieneto sudėtį. Studentai daugiausia yra bajorai, tačiau, skirtingai nei daugelis kitų dviejų namų studentų, jie nejaučia per didelio prisirišimo prie Claude'o, norėdami būti ištikimi savo pačių šeimoms ir užsiėmimams.



Apskritai „Auksinių elnių“ namas yra Gaisro emblema: trys namai „geriausias pasirinkimas žaidėjams, kurie nemėgsta iš arčiau susipažinti su savo priešininkais. Šauliai taip pat gerėja skaičiumi, todėl tinkamas jų skaičius anksti gali padėti mūšio laukus pakelti žaidėjo naudai. Vis dėlto tai pasakius, lankininkus yra daug lengviau nusimesti, kai jie patenka į spąstus siaurame būste, o žaidėjams, nenorintiems stresuoti dėl vieneto išdėstymo, šį namą greičiausiai bus sunkiau valdyti nei daugumai.

Gaisro emblema: trys namai juodieji ereliai

Gaisro emblema: trys namai „Juodųjų erelių namą sudaro studentai, kilę iš pietinio Fódlano regiono, srities, kurią valdo Adrestrian imperija. Nors Auksinis elnias paprastai yra gana nerūpestingas ir linkęs teikti pirmenybę sąjungoms, kad išvengtų kovos, juodieji ereliai yra niūrūs, teikia didelę reikšmę teisingumui ir aukos tiek, kiek reikia, jei tai reiškia, kad jie pasieks savo tikslus, o tai paprastai apima gerus žmones. viso žemyno buvimas, o ne asmeninė nauda. Dauguma Juodųjų erelių yra kilmingi, ir jie dažniausiai priešinasi „Mėlyniems liūtams“, dažniausiai dalyvaudami draugiškose varžybose, būdami „Garreg Mach“.

Juodiesiems ereliams vadovauja būsimasis Adrestrian imperijos imperatorius Edelgardas. Ji visų pirma apdovanoja savo draugų talentą ir dėl to gali pasirodyti gana šauni tiems, kurių nelaiko vertais. Jai taip pat reikia daug laiko atsiverti, todėl žaidėjai, norintys užmegzti greitą ryšį su savo pasirinkto namo vadovu, gali būti tinkamesni ieškodami kitur. Kaip kompromisas, pažintis su Edelgard yra malonus užsiėmimas žaidime, kuris sužadina keletą susierzinimų. Gaisro emblema: trys namai paslaptys, kurių nemato kiti žaidimai.

Likę juodieji ereliai yra didikai, kurie specializuojasi magijoje. Tiesą sakant, jų gretose yra tik vienas paprastas žmogus - Dorothea, o likusi dalis kilusi iš kilnių Adrestrian imperijos namų. Jų siužetai linkę į kai kuriuos sunkesnius tarp Gaisro emblema: trys namai aktoriai, nors kiekvienas namas turi daug gylio. Juodieji ereliai taip pat pasižymi keliomis išoriškai šaltomis asmenybėmis: piktojo stratego Huberto, tinginio ir nuobodulio mokslininko Linhardto ir užsieniečio Petros, šiuo metu nelabai kalbančio Fódlano kalba ir taip linkusio išlaikyti, pavidalu. pokalbis trumpas. Kiekvienas, pasirinkęs šį namą, turi būti pasirengęs kasinėti.

Kalbant apie žaidimo stilių, „Juodieji ereliai“ tinka tiems, kurie nori talentingų magijos vartotojų anksti. Magija yra labai galinga Gaisro emblema: trys namai , ir daugumai simbolių, kurie specializuojasi proto arba tikėjimo srityje, paprastai sekasi gerai su savo kolegomis, o tai reiškia, kad jie turės prieigą prie įžeidžiančių ir gydančių kerų. „Black Eagles“ žaidėjai pastebės, kad jie turi daugiau lankstumo dėl savo personažų sąrašo, tačiau vis tiek daugiau dėmesio skiria atstumui nei kovai su melee, nors Edelgardas yra vienas geresnių natūraliai gabių kirvio žaidėjų žaidėjų ir puikiai veikia priekinėse linijose. „Juodieji ereliai“ tinka visiems, norintiems skirti laiko santykių pusei Gaisro emblema: trys namai mūšio metu saugodami jų veikėjus.

Ugnies emblema: trys namai mėlyni liūtai

Galiausiai Gaisro emblema: trys namai „Blue Lions house“ yra studentų kolektyvas iš Šventosios Farerų karalystės Šiaurės Fódlane. Jie labai konfliktuoja su „Juodaisiais ereliais“ dėl to namo suvokiamo negailestingumo, kuris kertasi su „Mėlynų liūtų“ troškimu gauti daugiau tikėjimo vedamo, pagarbaus autoriteto. Jie iš esmės yra Bažnyčios valstybė, kurią daugiausia sudaro didikai, o ankstyvieji kryžiuočių ritmai yra pateisinami, atsižvelgiant į kelių namo narių uolumą.

Mėlyniesiems liūtams vadovauja Dmitrijus, kitas eilėje tapęs Šventuoju Farerų karaliumi. Dmitrijus yra išoriškai stoiškiausias ir mandagiausias iš trijų lyderių ir visada stengsis išlaikyti ramybę sunkiose situacijose. Jis remiasi senosios mokyklos riterio mentalitetu, bandydamas būti pamaldus ir atsidavęs savo reikalui, tačiau po paviršiumi jis taip pat paslėpė tamsią juostą, kuri kardinaliai pasikeitė žaidimo metu. Dmitrijus yra klasikinis pavyzdys to, ką kažkas mato ne taip, kaip gauna, ir jis yra labai rekomenduojamas kaip pasirinkimas dėl savo istorijos gylio - o tai, kaip praleistas laikas, keičia jo išvaizdą.

Likusieji „Mėlynieji liūtai“ specializuojasi artimojo nuotolio kovose, ypač su štangais. Dėl Dmitrijaus įtakos daugelis jų taip pat siekia būti panašūs į riterius. Tačiau paauglystėje tai ne visada pasiteisina, o siužetai sieja sąveiką su mėlynaisiais liūtais Gaisro emblema: trys namai dažnai yra susiję su studentais, kurie sužino, kaip būti tikriems sau. Namas turi labiausiai išoriškai archetipinę JRPG tropų kolekciją, tačiau dėl fantastiško žaidimo pasakojimo taip pat yra šiek tiek daugiau gylio. Nors sunku suklysti vien dėl istorijomis paremtų namų, „Mėlynieji liūtai“ turi puikių šalutinių pasakojimų.

Daugeliui didžiausias „Blue Lions“ trūkumas bus tas, kad jie dažniausiai yra orientuoti į kovą kaip „playstyle“, o tai apskritai lemia daug mažiau lankstumo. Tai, žinoma, lengvai pataisoma - nė vienas personažas nėra įstrigęs viename konkrečiame vaidmenyje Gaisro emblema: trys namai - bet „Mėlynų liūtų“ namuose bus daugybė veikėjų, kurie greičiau auga kaip kovos vienetai. Lance valdantys vienetai linkę į vieną iš mobiliausių ir geriausiai žaidimą suplanuotų žaidėjų, todėl ankstyvos kovos dėl vienetų gyvybės greičiausiai bus apdovanotos stipresniu vėlyvuoju žaidimu. Tai sakant, žaidime, kuriame yra galimybė naudoti „permadeath“, žaisti „Mėlynus liūtus“ bus įtempčiausias šio žaidimo užsiėmimas, ypač gerbėjams, kurie naujokai serijoje.

Nors iš tikrųjų nėra neteisingo pasirinkimo Gaisro emblema: trys namai kai pasirenkama pusė, kiekvienas iš jų siūlo unikalų žaidimo formulės sukimąsi. Kruopštus šių variantų pasvėrimas, ypač susijęs su „playstyle“, neišvengiamai padės ilgainiui. Ką gerbėjai pasirenka, Gaisro emblema: trys namai yra neįtikėtinas JRPG, kuris tikrai suvalgys daug laiko geriausiu įmanomu būdu - ir tai yra rimtas pagrindas iš tikrųjų nugrimzti per kelias valandas, reikalingas keliems žaidimams.