Penki siaubo žaidimai, kuriuose žaidi kaip pabaisa

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Įtemptų siaubo žaidimų pasirinkimas, kai žaidėjai užuot vaidinę herojus ar išgyvenusius, užima mirtino monstro vaidmenį.





Panašu, kad 2020 m. Bus skirti į monstrus orientuotiems vaizdo žaidimams su artėjančiais pavadinimais Carrionas, plėšrūnas: medžioklės plotai, vilkolakis: apokalipsė - kraujas ir Vampyras: kaukė - kraujo linijos 2 žaidėjų įtraukimas į baisių siaubų vaidmenį. Tačiau žaidėjams, norintiems pamatyti daiktus monstro akimis, jau yra keletas siaubo žaidimų.






Monstrai visada buvo naudojami atstovaujant „kitam“ žmogaus kultūroje . Labdaros požiūriu vaizdo žaidimai su monstrų veikėjais leidžia žmonėms suprasti, koks jausmas, kai herojai ir minios yra atstumiami ir persekiojami.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai.

Susijęs: 5 iš baisiausių siaubo filmų monstrų (ir 5, kurie buvo tiesiog kvaili)

Žiūrint iš mažiau labdaros pusės, į monstrus orientuoti vaizdo žaidimai yra didžiausia galios fantazija, suteikianti žaidėjams daugiau galios padedant juos į pasaulį, kuriame jie bijojo viršūnės plėšrūno, galinčio daryti viską, ko nori. Nesvarbu, ar tai būtų baimės ir išankstinių nuostatų tyrinėjimas, ar pasiteisinimas dažyti miestą raudonai, čia yra keletas vaizdo žaidimų, puikiai tinkančių žaidėjams, norintiems įjungti savo „Monster Mash“.






Žaidžia kaip užsikrėtę 4 kairieji mirę

Esminis zombis, šaulių kooperatyvo franšizė, Liko 4 mirę Tegul žaidėjai vaidina savo pačių sukurtuose zombių filmuose - kaip išmintingai sprogstantys, ginklus mušantys maitintojai, bandantys patekti į saugią zoną, arba kaip mutavę, siautulingi zombiai. Žaidėjai galėtų imtis unikalių mutantų zombių antagonistų vaidmens, pradedant raumeningais tankais ir ilgai liežuvaujančiais rūkaliais, kurių kiekvienas turi specialių sugebėjimų, specialiai sukurtų suskaldyti maitintojus, išskyrus jų sąjungininkus. Ši kooperatyvo / konkurencinio daugelio žaidėjų dinamika įkvėpė daugelį kitų žaidimų, kuriuose vienas žaidėjas valdo monstrą, einantį paskui kitus žaidėjus, vienas iš jų yra puikus ...



Miręs dienos šviesoje: „Slasher“ treniruoklis

Kol Liko 4 mirę žaidimai leidžia žaisti zombį, Miręs dienos šviesoje leidžia žaidėjams prisiimti masinių žudikų, įkvėptų siaubo filmų, vaidmenį. Išgyvenusieji personažai stengiasi pabėgti nuo baisaus žemėlapio, o nemirštantis pjaustytojas naudoja specialias galias, kad juos paimtų po vieną. Miręs dienos šviesoje turi daugybę išgyvenusių veikėjų ir žudikų, iš kurių galima rinktis, vieni originalių, kiti - iš tokių franšizių Helovinas, košmaras Guobų gatvėje, blogi numirėliai, ir Svetimi dalykai .






Vampyras: kraujas ir maras 1918 m. Londone

Ta pačia dvasia kaip ir Vampyras: maskaradas - kraujo linijos serija, Vampyras žaidėjai patenka į naujai nukaldinto vampyro daktaro Jonathano Reido batus, apimtą keistų galių ir potraukio kraujui Londono viduryje. Tarp vampyrų ir vampyrų medžiotojų taip pat vyksta gripo protrūkis ir šešėlinis karas, todėl tai yra baisi aplinka. Kad Reido antgamtinės galios pasiektų aukščiausią tašką, jis turi gerti žmonių kraują, tačiau norėdami gauti didžiausią naudą iš kiekvienos aukos, žaidėjai turi išmokti savo istorijas, atlikti savo užduotis ir pažinti juos kaip žmones, o ne tik maistą.



Susijęs: Buffy The Vampire Slayer: 5 būdai, kaip šou yra tinkamas vampyrų folklorui (ir 5 būdai, kurie nėra)

Prototipas: biomasės ir ašmenų ginklai

Tamsus dvynis - atviro pasaulio smėlio dėžės superherojų žaidimai Liūdnai pagarsėjęs ir Žmogus-voras , pagrindiniai 1 prototipas ir du yra tiek formų keitimo bjaurybės panašus į Johną Carpenterį Dalykas . Jie sugeba mutuoti savo galūnes į įvairius nagus, ašmenis, pūtiklius ir ūselius, taip pat gali vartoti žmones, pavogdami jų tapatybę. Teoriškai žaidėjo tikslas abiejuose žaidimuose yra sustabdyti mirtino mutageninio viruso protrūkį Niujorke, tačiau griaunantys žaidėjai gali sužlugdyti, o lengvumas, kuriuo jie gali užgniaužti pašalinių žmonių gyvybes, baigiasi tiek pagrindinių veikėjų, tiek juos valdančių žaidėjų.

Geriausi į pabaisas orientuoti žaidimai ne tik gąsdina, bet ir provokuoja savo žaidėjų bazę. Panardinę juos į monstrų vaidmenį, skatindami juos skersti ir terorizuoti šiuose virtualiuose pasauliuose, jie užduoda griežtus šių žaidėjų klausimus: ar pabaisa yra blogis dėl to, kokie jie yra, ar dėl savo pasirinkimų? Ar yra koks skirtumas tarp monstro, kuris žudosi dėl alkio, ar žmogaus, kuris žudo dėl savo interesų? Ar iš tikrųjų yra monstrų, ar monstrai yra tik kategorija, kurią žmonės naudoja pasislėpti nuo savo vidinės tamsos?