FPS: 15 geriausių pirmojo asmens šaulių, neturinčių daugelio žaidėjų režimo

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„First-Person Shooter“ žanre jau dešimtmečius vyrauja daugelio žaidėjų režimai, tačiau vieni geriausių FPS žaidimų yra išimtinai vieno žaidėjo.





Pirmo asmens šaudyklės žanras gyvavo beveik tiek pat laiko, kiek ir žaidimai. Yra kažkas intymaus ir visceralaus, kai pūsti blogus vaikinus, tuo pačiu matant žaidėjo personažo akimis, jau nekalbant apie pasinėrimo postūmį. Daugumoje šio žanro įrašų yra daugelio žaidėjų režimas, skirtas draugams ir nepažįstamiems žmonėms kovoti internete arba vietoje.






Susiję: 10 kvapą gniaužiančių Holivudo įžymybių vaizdo žaidimuose



Tačiau šiame sąraše didžiausias dėmesys skiriamas pavadinimams, kurie vengia tokios savybės ir palaiko pilną vieno žaidėjo kampaniją. Tai svarbūs pavadinimai tomis dienomis, kai silpnas interneto ryšys, o draugų ar brolių ar seserų niekur nematyti vietinės chaoso.

Atnaujinta lapkričio 1 d., Jasonas Wojnaras: Einant laikui, daugelio žaidėjų ir gyvi žaidimai yra labiau akcentuojami pramonėje. Nors konkursiniai titulai patinka Pareigos šauksmas - modernus karas , Viršūnės legendos ir Mūšio laukas yra labai švenčiami ir nusipelno visos gautos pagyrimo, kartais žmonės tiesiog nori pereiti istorijos režimą vieniši. Norintiems tiesioginio pasakojimo, mes pridėjome dar penkis FPS žaidimus, kuriuose visiškai trūksta daugelio žaidėjų. Kai kurie yra įprasti žanro pavyzdžiai, o kiti yra šiek tiek kūrybiškesni, kai naudojasi pirmo asmens perspektyva.






penkiolikaGarbės medalis: priekinė linija

Garbės medalis: frontas buvo kompiuterio antrojo pasaulinio karo šaulio atitikmuo Sąjungininkų šturmo garbės medalis . Jie surengė dvi skirtingas kampanijas, nors jose buvo D-Day poilsis. „PS2“ versijoje buvo tik vieno žaidėjo misijos, tačiau kampanija buvo pakankamai didelė ir sudėtinga, kad būtų galima visiškai nusipirkti. Tačiau vėlesniuose „GameCube“ ir „Xbox“ leidimuose buvo vietinio kelių žaidėjų galimybė.



14„Call Of Juarez“: Ginklininkas

Po nuviliančio trečiojo „Techland“ įrašo Juarezo skambutis serija, Kartelis , serija grįžo į laukinių vakarų šaknis su keliais įdomiais pakeitimais. Estijos estetika stilizavo stilių, o istorija nutolo nuo McCall šeimos linijos. Kampanija yra trumpesnė nei įprastai, nes tai nėra visos kainos žaidimas, tačiau daugybė papildomų režimų, tokių kaip „Arcade“ ir „Duel“, suteikia pakartojimo vertės.






13Juoda

Prieš dirbdami Reikia greičio „Criterion“ serijos dažniausiai buvo žinomos dėl kulto klasikos Perdegimas žaidimai. Tačiau jie nuėjo nedidelį aplinkkelį Juoda , pirmojo asmens šaulys, kurio pagrindinis tikslas buvo kuo bombarduotesnis veiksmas su geriausiu savo kartos garso dizainu. Kampanija nėra ypač ilga, tačiau lygių įvairovė yra įspūdinga, o kiekvienas susišaudymas yra įsimintinas, su įspūdinga ardančia aplinka. Beveik gaila, kad kompanija niekada nepadarė kito šaulio pirmojo asmens.



12„BioShock“: begalinis

Žaidėjai patenka į šį trečiąjį įrašą „BioShock“ franšizės manymu, tai bus atskyrimas arba daugiausiai teminis ryšys. Žaidimo pabaigoje pasakojimo ryšiai tarp Kolumbijos ir „Rapture“ tampa vis akivaizdesni ir dar labiau sustiprėja kartu su Laidojimas jūroje DLC. Žaidimas buvo gaivus kartai, kai kariniai šauliai dominavo PS3 ir „Xbox 360“, o smegenų pasakojimas leido žaidėjams kalbėti mėnesius. Kartu su Paskutinis iš mūsų , tai yra antrasis žaidimas iš 2013 m., kai Troy Baker vaidinamas personažas ką nors palydi.

vienuolikaMetro: Išėjimas

4A žaidimai “ Metro serialai skirti ne visiems. Tai vengia bombastingų veiksmų mainais į atmosferos išgąsčius ir nuostabą. Tyrinėti sužlugdytas Rytų Europos užmiestį yra malonumas, kurį lydi gražūs vaizdai ir bauginantys priešai - ir siaubingi, ir žmogiški. Pavadinimas taip pat atspindi kūrėjo istoriją; plėtros metu jie perkėlė savo būstinę iš Kijevo, Ukrainos, į Maltą.

10Superhot

Į Superhot , laikas žengia tik į priekį, kai žaidėjas juda, o žaidimas yra lygių dalių strategija ir Honkongo veiksmo filmas. Įprastas žaidimas yra pakankamai intriguojantis, tačiau VR jį pakelia į kitą lygį. Kai judesiai tiesiogiai imituoja tai, ką žaidėjas daro dėvėdamas laisvų rankų įrangą, joks kitas žaidimas niekam neprivertė pasijusti panašesniu į veiksmo herojus .

9„Resident Evil“ 7

Tai ne tik pirmoji pagrindinė linija Absoliutus blogis žaidimas pirmuoju asmeniu, jis taip pat yra pirmasis serijoje nuo tada „Resident Evil 4“ panaikinti bet kokį daugelio žaidėjų komponentą.

Susiję: 5 puikūs filmai, pagrįsti vaizdo žaidimais (ir 5 puikūs vaizdo žaidimai, pagrįsti filmais)

Tiek „Resident Evil 5“ ir 6 buvo susitelkę ties bendradarbiavimu, ir jie buvo geriau įtraukti į tai, tačiau septintojo žaidimo grįžimas buvo sutelktas vien į kaulus graužiantį terorą, kurio aspektas yra negalėjimas priklausyti nuo pagalbos. Žaidimą taip pat galima visiškai žaisti VR, nors žaidimas su valdikliu įrodo ne mažiau siaubingą patirtį.

8Pusinės eliminacijos laikas: Alyx

Gaila Pusinės eliminacijos laikas: Alyx yra užrakintas už VR, bet tuo pačiu metu gerbėjai niekada nebūtų matę kito įrašo franšizėje, jei ne naujoji „Blood Edge“ technologija. Visais atžvilgiais, išankstinis Pusinės eliminacijos laikas 2 yra platformos žudikų programa. Tikimės, kad artimiausiu metu VR taps labiau prieinama ir daugiau žaidėjų gali patirti šį neįtikėtinai įtraukiantį nuotykį.

7„Metroid Prime“

Samusas praleido „Nintendo 64“, palikdamas gerbėjams įdomu, kaip „Nintendo“ pritaikys Metroidas 3D serijos. Retro studijos turėjo atsakymą Metroidas Prime , pirmojo asmens šaulys, kuris, nepaisant naujos perspektyvos, išlaikė pirminį franšizės dėmesį tyrinėjimams. Jis yra vienas geriausių „GameCube“ titulų. Serija nepasiekė panašių aukščių nuo 2002 m. Žaidimo, nors su ja yra vilties „Metroid Prime 4“ .

6Volfenšteinas II: Naujasis kolosas

Wolfenstein: Naujoji tvarka pasirodė iš dangaus su savo niūriu pakaitiniu istorijos pasakojimu kartu su masyviais, kruvinais susišaudymais. Tęsinys nukreipė veiksmą į užkariautas JAV ir visais įmanomais būdais padidino ante. Nepaisant toli gražu nepasiekiamų mokslinės fantastikos posūkių, pasakojime pavyksta išlaikyti drąsų toną ir jis visada turi ką pasakyti svarbaus. Neseniai atskirtas kooperatyvas, Jaunas kraujas , palieka atviras duris trečiajam įėjimui, kuris, gerbėjų manymu, ateis anksčiau nei vėliau.

5Turokas

„Nintendo 64“ turėjo nemažą dalį kokybiškų pirmojo asmens šaulių, įskaitant žvaigždę Auksinė akis 007 ir Puikiai tamsu . Prieš bet kurį iš tų žaidimų Turokas valandų valandas linksmino FPS gerbėjus be dalijamo ekrano parinkčių. Vieno žaidėjo kampanija buvo reikalinga žmonėms, kad gautų savo pinigų vertę iš titulo. Nors tai padarė tris kitus valdiklio prievadus nenaudingus, Turokas vis dar yra vienas geriausių trečiųjų šalių žaidimų konsolėje. Laimei, žaidimas buvo neseniai perdirbtas ir atrodo geriau nei bet kada.

4Bioshockas

Dar prieš žaidėjams sunaikinant plaukiantį Kolumbijos miestą „BioShock“: begalinis , jie tyrinėjo jau suniokotą miestą giliai po vandenynu „BioShock“ . Dvasinis JT įpėdinis Sistemos šokas serija, „Rapture“ yra toks pat didelis personažas, kaip ir bet kurio pasakojimo žmogaus, o plazmidžių naudojimas kovai padeda atskirti jį nuo visų kitų rinkoje esančių FPS žaidimų. Tęsinyje buvo daugelio žaidėjų galimybė, tačiau dauguma sako, kad tai pakenkė visam paketui.

3Sutrikęs

Prieš Insomniac išgarsėjo Spyro drakonas ir pažodžiui dešimtmečiais anksčiau „Marvel“ žmogus-voras , jie sukūrė mažą FPS Žaidimų stotis paskambino Sutrikęs . Išleistas 1996 m., Tai yra vienas iš nedaugelio kokybiškų FPS žaidimų, išleistų originaliai „PlayStation“, kurio valdiklis tiksliai nebuvo tinkamas šiam žanrui. Mokslinės fantastikos pasaulyje žaidėjai greta tradicinės šaudymo mechanikos naudoja specialias galias. Kompanija padarė tik vieną įrašą serijoje ir grįš prie žanro tik Pasipriešinimas: žmogaus nuopuolis , „PlayStation 3“ paleidimo pavadinimas.

duNegarbingas

„Arkane Studios“ nėra nuolatinis pirmojo asmens šaudyklių kūrėjas. Žaidimai paprastai vadinami panardinamaisiais simsais, nes jie visi naudoja jėgas ir sugebėjimus apgauti aplinką ir dirbtinį intelektą, užuot juos paprasčiausiai šienaudami kulkosvaidžiu. Nors studijos žaidimai vis dar yra patogioje nišoje, Negarbingas yra bene populiariausias kūrėjo sukurtas žaidimas. Slapto veiksmo žaidimo lygiai suteikia žaidėjams daugybę variantų, kaip atlikti misijas, įskaitant žaidimo mušimą nieko neužmušant.

1Sistemos šokas

Šis skirtas kompiuterių grotuvams, nes Sistemos šokas niekada nepasiekė jokių konsolių. Nors „Irrational Games“ tęsinyje yra bendradarbiavę daugelio žaidėjų žaidimai, originalus „Looking Glass“ studijų pavadinimas yra grynai vieno žaidėjo reikalas. Išleista 1994 m., Sudėtinga aplinka ir įtraukiantis žaidimas buvo šio žanro apreiškimas dešimtmetį. Nors tam tikri elementai tikrai yra pasenę, naujosios kartos gali netrukus patirti istoriją su „Night Dive Studios“ kuriama versija.