„Gears 5“: pradžia: vadovas pradedantiesiems

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Gears of War 5“ gali būti kitoks gyvūnas, tačiau tai yra tas pats žvėris. Naujiems ar sugrįžusiems žaidėjams pateikiame keletą patarimų, kaip pradėti žaisti.





5 karo įrankiai pradėjo „Operation 3“, įvedęs naują žaidimo tipą „Gridiron“ ir kelis grįžtančius gerbėjų mėgstamus personažus, kuriuos galima žaisti daugelio žaidėjų režimu. Sezonai būtų viena iš naujų funkcijų Pavaros 5 , leidžiantį jam atsistoti šalia dabartinių „tiesioginių paslaugų“ žaidimų, kurie suteikia žaidėjams galimybę nemokamai atrakinti turinį, uždirbant patirtį ir atlikdami daugybę užduočių. Tačiau mokėti už minėtą turinį taip pat įmanoma.






Susijęs: Vėliau šiais metais „Gears Tactics“ oficialiai ateina į konsolę



Pavaros 5 apskritai yra šiek tiek tas pats, kas populiarią franšizę pavertė tokia, kokia yra šiandien, tačiau su keletu naujų gudrybių ir pakeitimų. Visoje kampanijoje „Versus“, „Orda“ ir jos naujas žaidimo režimas („Escape“) pateikia keletą pakeitimų, kurie žaidimą paverčia šiek tiek įdomesniu ir įdomesniu. Šis vadovas padės žaidėjams susipažinti su šiais pokyčiais, taip pat suteiks keletą patarimų dėl daugelio iš ankstesnių kartų perimtų metodų.

5 kampanijos patarimai „Gears of War“

Visų galų meistras

Džekas yra galingas sąjungininkas, įrankis ir partneris. Jo įgūdžiai siūlo įvairius būdus būti naudingais visos kampanijos metu, įskaitant tai, kad priešai nepriartėtų prie „zap“ ir judėtų sklandžiai ir neaptinkamai su maskuote. Įgūdžiai yra įgyjami žaidžiant ir tobulinant istoriją, bet ir ieškant naujovių, išmėtytų apie pasaulį. Pasirinkti, kuriam medžiui sutelkti dėmesį, žaidėjas turi išbandyti ir klaida, nes kiekvienas medis palankiai vertina skirtingas situacijas ir žaidimo stilius. Vienas konkretus medis labai atsidavęs tam, kad liktų gyvi kiti žaidėjai, todėl linksminkitės ir rinkitės protingai.






F skirtas draugams, kurie kartu užsiima daiktais

Co-op yra didžiulė rekomendacija Pavaros 5 kampaniją, nes ji taps nepaprastai sunki, atsižvelgiant į tai, kokį sunkumą žaidi. Nors lengviausius sunkumus galima padaryti atskirai, turėti papildomą akių porą ...



1. Apsidairykite ir patikrinkite, ar yra kolekcionuojamų daiktų, įskaitant „Jack“ atnaujinimus






2. Spiečius užpūs žaidėjai. Šiek tiek atsarginės kopijos palaiko tempą, o gaisrų gesinimas yra glaustas. Per ilgas užsitęsimas, kad viskas būtų nužudyta, kad judėtų į priekį, gali būti varginantis, erzinantis ir neįdomus.



3. Džekas! Trečias asmuo gali žaisti kaip jis, suteikdamas žaidėjams protingesnę atsarginę kopiją. Nors tai atima galimybę rankiniu būdu jį dislokuoti, tai gali būti daug galvoti apie artimiausią gaisro kelią. Žaidimas vienas dažnai reiškia viską daryti atskirai, nes dirbtinio intelekto valdomi personažai yra linkę visiškai nieko nedaryti.

Ką veikia šis ginklas?

Jei nukrito ar pasirodė naujas ginklas, NAUDOKITE. Linksminkitės su įvairiais ginklais, nes jie dar labiau padidins galimybę judėti pirmyn. Aktyvus perkrovimas yra raktas norint greičiau užmušti priešus, turint kuo mažiau šovinių, todėl piktnaudžiaukite ta funkcija ir ją valdykite. Relikviniai ginklai yra retas radinys, bet žvėris, išvalantis priešus, todėl atkreipkite dėmesį į „Crimson Omen“ simbolį ir mėgaukitės pjaudami būrį.

5 patarimai, palyginti su „Gears of War“

Nepasimesk.

Vieta, vieta, vieta. Išmokite žemėlapius ir visada žiūrėkite į žaidėjų dabartinę padėtį, palyginti su visa kita, iš paukščio skrydžio. Nors tai gali būti taikoma daugeliui kitų internetinių šaulių ir (arba) platformų, „Gears“ siūlo įvairius ginklus ir granatas, kad galėtų pasinaudoti bet kokiais scenarijais ir pasukti žaidimo potvynį. Šie ginklai gali užtrukti per minutę, kol jie vėl išgaunami, todėl būtina būti pirmuoju asmeniu, kuris yra jo rankose, tačiau būkite pasirengę už tai kovoti. „Tac-Com“ leidžia žaidėjams patikrinti, kur yra ginklai, paryškindami juos per sienas, tačiau tai gali trukdyti ir sugaišti laiką, todėl įsiminkite savo aplinką. Be to, tarp eismo juostų yra nemažai nuorodų ir kelių, todėl žinojimas, kaip jais manevruoti, yra lengvas būdas nukreipti oponentą į priekį ir užklupti.

Jokio bėgimo salėse!

Kampanijoje, kaip ir kituose žaidimų tipuose, gali būti gerai, kad alinantis važiavimas keliu gali būti gerai, bet ne „Versus“. Kadangi judėjimas žaidime gali jaustis šiek tiek nepatogus, įkrovus tiesiai į priekį, žaidėjai bus užmušti kitame šautuvo vamzdžio gale kaip elnias priekiniuose žibintuose. „Gnasher“ yra žymi Karo įrankiai franšizė kaip pagrindinis ginklas, skirtas pradėti kovą. Tačiau neapsigaukite, jei žaidėjai nėra atsargūs, gniaužėjas gali būti labai neatlaidus ginklas. Judėdami, ypač ankštose vietose, naudokite trumpus serijas, kai keliu bėgimas yra idealesnis, suteikiant žaidėjams daugiau laiko reaguoti į bet kokį staigų kontaktą arba persikelti į dangtį, norint patikrinti artimiausią aplinką. Be to, šiek tiek vėluojama sustabdyti ar naudoti ginklus po bėgimo, o tai gali reikšti gyvybę ar mirtį mūšyje prieš gesinimą ar pasiduoti šalia pasodintai granatai.

„Insta-gibbing“ šautuvas

„Gnasher“ yra nepaprastai galingas ir universalus įrankis, leidžiantis išeiti iš klampios padėties arba akimirksniu išnaikinti priešingus žaidėjus iš egzistencijos. Gerai pastatytas šūvis gali susprogdinti priešininką kaip sprogstančią kortų kaladę. „Gnasher“ žaidimas yra labai įdomus ir patrauklus, nes jų kuklus būdų pasirinkimas, kaip nugalėti pergalingai nuo ginkluotės. Išankstinis aktyvus perkrovimas gali atrodyti nebrangus, tačiau jei yra tikimybė, kad jo skaičius bus mažesnis (tai atsitiks visada), greito ir lengvo nužudymo būdas yra perpildytas šautuvo šovinys. Kitas mobilumo ir bendro trolinimo metodas yra šokinėjimas sienomis. Popieriuje tai skamba gana paprastai, tačiau jį pritaikius gali pasijusti turintys du kairiuosius nykščius. Atšokimas nuo sienos yra slydimas nuo viršelio iki dangčio, jo ne visiškai pritvirtinant, tuo pat metu šaudant į priešininkus. Tai labai efektyvu, jei pateksite į ginkluotą kovą arba išvengsite didžiulės padėties, padarydami kuo mažiau žalos.

Pažangesni metodai, tokie kaip fotoaparato kampų naudojimas, laikui bėgant taps lengvesni, todėl žaidimas jausis mažiau slegiantis. „Gears of War“ visada naudojo trečiojo asmens fotoaparatą, todėl jo naudojimas žvilgtelėti už kampų, nepastebėtas, arba „žaisti negyvą“ yra kiti būdai nustebinti oponentus ir suvilioti juos į spąstus. Žaidžiant negyvą, nukreipkite kamerą už veikėjo, taigi, kai priešo žaidėjas artėja tikėdamasis greito ir lengvo nužudymo, greitai nuslydęs nuo sienos raginsite valdomą personažą įsikibti į kamerą, kad žaidėjai iššautų.

Įkišk savo nugarą!

Nebijokite stumti. „Stūmimas“ - tai spaudimo ar žengimo priešininkų komandai samprata, judant kartu kaip komanda, pora ar net solo. Palaikykite tvirtą komandos draugų, varžovų ir vietų, kur laukia mirtis, skaitymą. Kai kurie žaidėjai pasirenka priešo atsarginę kopiją, kol įsimena pakartotinio neršto taškus. Patikimo žaidėjo, neryžtingo žaidėjo ar žmogaus, kuris nekreipia dėmesio, pastebėjimas gali būti rodiklis, kaip elgtis toliau. Tokių žaidimų tipuose, kaip „Guardian“, lyderis bus linkęs atsilikti labai toli priešo neršto metu, todėl žinojimas, kaip stumti ir (arba) šoną, norint juos išstumti iš savo komforto zonos, gali naudingai pakeisti žaidimo tempą. Vykdymas suteikia žaidėjams tik vieną gyvenimą, todėl, nors ir sėdėti atgal, gali atrodyti tikėtina, tačiau veikimas atskirai be jokio atsarginio kopijavimo yra greitas būdas būti užpultam, jei priešininkai yra pakankamai ambicingi. Naudoti funkciją „Pažymėta mirčiai“ taip pat naudinga, nes gali būti pabrėžtas ir nukreiptas varginantis oponentas, kuris gali apsunkinti stūmimą, kad padidėtų sėkmės tikimybė.

Ordos ir pabėgimo patarimai karo įrankiams 5

Gamintojas yra viskas (orda)

Gamintojas yra tiesiogine to žodžio prasme. Žaidėjams paprastai rekomenduojama naudoti gamintojų vietą kaip gynybos poziciją. Gamintoją gali pasiimti vienas ar du žaidėjai, todėl jo perkėlimas gali pateikti geresnes gynybos galimybes, nes bangos laikui bėgant tampa vis sunkesnės. „Fabricator“ taip pat yra geriausias būdas gauti daugiau šaudmenų baziniams ginklams, nes šovinių dėžės yra labai kuklios. Ginklų / amunicijos lašai taip pat užterš žaidimo lauką nugalėję priešus, tačiau juose yra labai menkų šovinių. Gamintojas kuria įtvirtinimus, kuriuos sudaro apgaulės, bokšteliai, blokados ir kt. Norint sutvarkyti įtvirtinimus, iš gamintojo reikia nusipirkti įrankį, kuris užims pistoleto angą. Deja, atnaujinti įtvirtinimus yra „Engineer“ klasės veikėjų privilegija, todėl turėdami bent vieną ar du, ilgainiui padidinsite įtvirtinimų išgyvenamumą ir efektyvumą. Viskas kainuoja jėgą, todėl būtinai sumokėkite gamintojui mokesčius ir būkite ginkluoti iki dantų.

„Power Taps“ yra papildomas tikslas, atsirandantis praėjus tam tikram ratų skaičiui. Maitinimo čiaupai turi būti užfiksuoti, likdami žiede aplink jį visą raundo laiką, ir prižiūrimi, laikant atokius priešus, kurie jį puola, ir taisydami jį taisymo įrankiu. Galios čiaupai suteiks žaidėjams papildomos galios tarp raundų ir bus pasiekiami po kiekvieno turo vieną kartą. Galios kiekis nėra pastovus, todėl laukti dviejų turų, kad pamatytumėte, ar pelnas iš esmės padidėja, rizika, kurios neverta prisiimti.

Klasė dabar sesijoje (orda ir pabėgimas)

Inžinierius , Agresyvus , skautas , Parama , Bakas , yra skirtingos klasės, priskirtos kiekvienam „Horde“ grojamam personažui. Šios klasės taip pat taikomos „Escape“, bet kas skiriasi, tai yra perkėlimai; jokių ginklų, išskyrus pistoletą. Be to, ne visiems leidžiama žaisti „Escape“, bet visi krumpliaračiai gali žaisti ordoje. Snukiniai pistoletai ar „Boltok“ yra priskiriami simboliams, priklausomai nuo klasės, tačiau „Escape“ bet kokius kitus ginklus reikia surasti ar išplėšti. Praleisti laiką su personažu ir panaudoti jų sugebėjimus padės nuspręsti, kiek jie gali būti naudingi žaidimo stilių atžvilgiu. Galutinis sugebėjimas yra unikalus kiekvienam veikėjui ir gali pakeisti žaidimo eigą. Kai kurie skiriasi techniniais aspektais, kiti - vizualiai linksmais būdais.

Ordoje žaidėjai gali pakeisti tik pusę pakrovimo, nes nuo pat pradžių naudojami ginklai yra fiksuoti kiekvienam simboliui. Ką galima pakoreguoti, yra odos, egzekucijos ir kraujo purškalai. Tai galima užsidirbti perkant su geležimi, 5 karo įrankiai žaidimo valiuta, kurią taip pat galima nusipirkti per mikro operaciją. Tiekimo lašai taip pat apdovanoja kosmetiką ir gali būti sunaikinti už laužą, kad būtų sukurta kita meistriška kosmetika. Kalbant apie kitą apkrovos pusę, įgūdžių kortelės gali būti keičiamos norimais mėgėjais ir efektais. Įgūdžių kortelės atrakinamos išlyginant personažą, o veikėjai gana dažnai pakyla aukštyn, kol jų vaidmuo yra tinkamai vykdomas. Pasyviai žaidžiant ir leidžiant komandos draugams žudyti, pajamos labai sumažės.

Bėk. (Pabegti)

Judėk toliau, tai yra pagrindinis šio žaidimo tipo dalykas. Praleisti per daug laiko tyrinėjimams gali būti mirtina, priklausomai nuo žaidimo tipo, todėl apkabinkite tą sprinto mygtuką, nes laikas nėra jūsų pusėje, taip pat ir spiečius. Yra įvairių režimų, šiek tiek pakeičiančių tikslą, pvz., „The Detour“ žaidimo variantas, kuris padidina atlygį, tuo labiau, kad pravažiuoji koridorių. Atsitiktiniuose koridoriuose kartais būna šoninių kambarių, kuriuose laikomi amunicijos ir „Cog“ ženklai. Tik jei yra pakankamai laiko ir atstumo tarp būrio ir nuodų, tyrinėkite tiek, kiek reikia. Saugiai naudokite šovinius, surikiuokite tuos smūgius ir pataikykite į grindinį.

5 karo įrankiai yra „Xbox“ ir „Microsoft Windows“.