Geoffo Ellenoro ir Patricko Reddingo interviu: „Gotham Knights“.

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Gothamo riteriai nepanašus į kitus Betmeno žaidimus. Jos istorija prasideda nuo to, kad Gothamas aprauda Betmeno mirtį, o žaidėjams pavedama sutvarkyti miestą kaip buvusius jo pagalbininkus – Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Timas Drake) ir Red Hood (Jason Todd). Unikali žaidimo prielaida labai kontrastuoja su beveik visais prieš tai sukurtais Betmeno vaizdo žaidimais, kuriuose buvo pasirinktas Bruce'as Wayne'as kaip Caped Crusader, o jo sąjungininkai atlieka pagalbinį vaidmenį. Nors nebūtinai rizika (sunku įsivaizduoti scenarijų, kai Gothamo riteriai nėra sėkmingas, turint omenyje superherojų dominavimą populiariojoje kultūroje), sprendimas atkreipti dėmesį į Betmeno sąjungininkus, o ne patį didžiausią pasaulio detektyvą galėtų būti laikomas neįprastu – bent jau tiems gerbėjams, kurie nėra susipažinę su Šikšnosparnių šeimos komiksų stovėjimu.





Nors Betmeno lygis nėra populiarus, Gothamo riteriai Visi žaidžiami DC herojai turi savo ištikimus stebėtojus ir dešimtmečius atitolino savo žiniasklaidą nuo savo mentoriaus. Kaip Nightwing, Dickas Graysonas vedė daugybę solo serialų ir animacinių laidų, o Barbaros Gordon „Betgirl“ buvo ikoniška DC dekoracijų dalis nuo pat jos įėjimo septintajame dešimtmetyje. Betmenas televizijos serijos. Timo Drake'o Robinas taip pat vadovavo savo komiksams, o daugiametis Betmeno blogas berniukas Jasonas Toddas išskyrė naują nišą kaip nuotaikingas antiherojus po to, kai 2000-ųjų pradžioje buvo atgaivintas komiksuose. Gothamo riteriai , tai gali būti vertinama kaip visų šių metų „spinoffų“ kulminacija, pagaliau patvirtinanti, kad šikšnosparnių šeima yra pagrindinė platesnio masto ramstis. Betmenas franšizė.






Susijęs: „Gotham Knights“ apžvalga: Betmeno atgimimas



Rengiantis iki Gothamo riteriai 'paleidimas, TVMaplehorst susitiko su žaidimo direktoriumi Geoffu Ellenoru ir kūrybos direktoriumi Patricku Reddingu aptarti pavadinimo ir išankstinių jo anonsų. Abu režisieriai išsiplėtė Gothamo riteriai Šikšnosparnių šeimynos vaizdavimas, kaip WB Games Montréal atsidūrė prie savo unikalios prielaidos ir vaizdiniai įkvėpimai, slypintys už veikėjų kostiumų.

TVMaplehorst: Kas paskatino jus pirmiausia sužaisti „Bat Family“ žaidimą? Per daugelį metų turėjome daug Betmeno vaizdo žaidimų, tačiau tai pirmasis žaidimas, kuris nukrypsta nuo žaidimo kaip Tamsos riterio standarto.






Geoffas Ellenoras: Labai anksti tryse priešais lentos fazę žinojome, kad norime žaisti kartu. Mums labai patiko ši superherojų komandos idėja, todėl pradėjome kalbėti apie šią didelę Betmeno herojų saugyklą. Ir gana greitai susidūrėme su mintimi, kad jų augimas yra labiau įtikinamas, jei Betmeno nėra, ir jie turi pabusti kitą dieną ir eiti dirbti savo darbo.



Patrickas Reddingas: Kartais kyla iššūkių, kai turi superherojaus fantaziją, kur herojus jau yra visiškai suformuotas pavyzdys, galintis viską. Paprastai tai yra fantazija, tiesa? Fantazija ta, kad tu toks esi. Ir aš manau, kad mus labiausiai domino augimas ir evoliucija, ir tas jausmas, kad „aš jau esu kažkoks kvailys ir žinau, kaip kovoti su nusikalstamumu gatvėse“. Bet dabar turiu mokėti atlikti ir visus kitus darbus. Turiu susidoroti su tamsiais sąmokslais ir korupcija, taip pat su dideliais piktadariais. Aš turiu būti pasiruošęs ir turiu sugalvoti visus tuos dalykus.






Tam reikalingas augimas, strategija ir gebėjimas išsikelti tikslus, o tai taip pat yra dalykai, dėl kurių žaidėjai tikrai įsitraukia. Jie sukuria šaunų žaidimą, kurį nori žaisti ilgą laiką, ir manau, kad pašalinus Betmeną iš nuotraukos, atimama galimybė, kad galbūt jis tiesiog pasirodys pabaigoje ir viskuo pasirūpins. Tai tikrai leidžia pastebėti, kad dabar esate suaugęs; turėsite užauginti savo herojų ir ugdyti savo herojų taip, kaip jis turi būti, kad galėtų atlikti savo darbą.



Geoffas Ellenoras: Tai taip pat yra puiki pasakojimo prielaida mums. Kadangi augimas ir šikšnosparnių šeima buvo svarbi tema, dėl kurios mes susitarėme, o tai, kaip kiekvienas susiduria su savo mentoriaus praradimu, skiriasi. Tai, kaip jie nusprendžia tobulėti ir išeiti bei priimti Gothamo iššūkius, skiriasi. Tai iš tikrųjų suteikė mums puikią kūrybinę lentelę, ant kurios galėjome parašyti ir išsiaiškinti, ką ketiname daryti su kiekvienu herojumi ir kaip jie išreikš savo asmenybę, atlikdami Betmeno vaidmenį. Gana greitai apsisprendėme, kad jie netaptų Betmenu.

Patrickas Reddingas: Taip, niekas nenori matyti, kaip jie įsivelia į Betmeno atsarginį šikšnosparnio kostiumą ir keičia balsą, kad skambėtų kaip jis. Jei jau pradedate ir turite tokią asimetriją, kiekvienas iš šių veikėjų turi skirtingą stilistinį jausmą. Robinas yra labiau slaptas nei Red Hood ir turi tam tikrą atmosferą; tam tikras žaidimo būdas, kuris patinka tam tikros rūšies žaidėjui. Jūs nenorite jausti, kad mes sumažinsime šį skirtumą. Norite jausti, kad šį skirtumą sumažinsime dvigubai ir tikrai atsipirksime dideliu, išraiškingu būdu.

Kalbant apie skirtingas personažų asmenybes ir apie tai, kaip jos atsispindi žaidime, visi riteriai iš esmės gali daryti tą patį, tačiau jie išsiskiria skirtingose ​​srityse. Ar turite rekomendacijų žaidėjams, kurie galbūt nori daryti kažką agresyvesnio, ar turite kokių nors rekomendacijų dėl nustatytų žaidimo stilių?

Patrickas Reddingas: O taip.

Geoffas Ellenoras: Veikėjų viduje taip pat yra žaidimo stilių, bet aš pateiksiu paprasčiausią atsakymo versiją. Daugelis Robino sugebėjimų yra susiję su greitu grįžimu į slaptą režimą, todėl jis gali pasirodyti ir atlikti galingus slaptus veiksmus, o paskui vėl išnykti.

Akivaizdu, kad Red Hood yra didelis ir žiaurus, bet jis padaro daugiausia žalos iš visų riterių. „Nightwing“ labiau siekia pakeisti savo poziciją mūšio lauke, nes jis yra toks akrobatinis personažas. Tai yra jo paties pratęsimas. Be to, jis turi geriausius bendravimo mėgėjus kitiems herojams, jei žaidžiate kartu.

Batgirl daug dėmesio skyrėme ankstesniam Orakulo vaidmeniui, taip pat jos nuoširdumui ir ryžtui pasveikti ir grįžti į kovą. Batgirl yra stipriausias DPS, palyginti su vienu taikiniu herojumi, remiantis tik jos kovos stiliumi ir ryžtingumu. Tačiau ji taip pat turi daug atsigavimo sugebėjimų.

Tikriausiai tokia yra apžvalga, tačiau kiekviename herojuje įgūdžių medis, į kurį investuosite anksčiau žaidimo metu, iš tikrųjų lemia jūsų kovos stilių. Prieš kurį laiką parodėme, kaip galite anksti sutelkti dėmesį į nuotolią arba anksti sugriebti „Red Hood“ atakas, ir tai tikrai pakeičia herojaus žaidimo patirtį. Tai gana gilus klausimas, kuris iš tikrųjų priklauso nuo to, kur esate.

Patrickas Reddingas: Anekdotiškai įdomu, kai peržiūrėjome savo peržiūras. Kai kurie peržiūros dalyviai komentavo, kad jiems atrodė, kad Batgirl buvo labiausiai pažįstama kaip buvusioms „Arkham“ žaidėjoms, galbūt dėl ​​to, kad ji sklando, bet ir dėl to, kad turi tokį žiaurų sugebėjimą išardyti priešus, į kuriuos ji sutelkia dėmesį. Ir aš manau, kad tai nebūtinai buvo tai, ką mes norėjome daryti su ja, bet tai yra vienas iš dalykų, kuriuos galite išreikšti su Batgirl. Galite pajusti, kad jame yra šioks toks pažįstamas.

Tačiau visa tai yra skirtingos Betmeno kovos su nusikalstamumu mokyklos dalys, kurios savaip pasiskirsto tarp herojų. Robinas turi savo pranašumus ir kitus dalykus.

Geoffas Ellenoras: Ir ginklas, kurį jie turi rankoje, akivaizdžiai lemia kovą. Robino boso personalas beveik turi tokią formą, kurią galite pajusti žaidime, kiek jūs pozicionuojate priešų atžvilgiu. Jie visi yra tikrai labai skirtingi ir turi skirtingą mąstyseną, kad iš tikrųjų įvaldytų kiekvieną herojų ir gautų kuo daugiau naudos.

Tačiau mes manome, kad juos visus gana lengva įtraukti ir pradėti mokytis, nes jie pradeda nuo tikrai panašaus pagrindo. Ir tai yra tikslas, kurio mes norėjome. Norėjome, kad kuo daugiau žmonių galėtų prisijungti ir eksperimentuoti su herojumi, kurio, jų manymu, nori, ir išsiaiškinti, ar tai jiems tinka.

Čia yra patys ikoniškiausi šikšnosparnių šeimos nariai, tarp Dicko Graysono, Timo Drake'o, Barbaros Gordon ir Jasono Toddo. Tačiau per dešimtmečius buvo daugybė skirtingų šeimos veikėjų, tokių kaip Cassandra Cain ir Kate Kane. Kaip atsidūrėte grupėje, kurioje matome? Gothamo riteriai ?

Patrickas Reddingas: Ši keturių žmonių grupė turi specifinę istoriją ir pažįstamus, todėl jie tapo to pokalbio pradžios tašku. Buvo ir kitų, kurie dalyvavo toje diskusijoje. Jo pradžioje turėjome baseiną, į kurį žiūrėjome, bet žinojome, kad norime nusileisti ant trijų ar keturių.

Ir aš manau, kad kai mes turėjome tą pradinį rinkinį, kuris iš tikrųjų išaugo iš „Kas yra veikėjai, kurie turi daugiausiai patirties su Betmenu? tada diskusija iš tikrųjų persikėlė į: „Kaip mes juos panaudosime, kad iš tikrųjų palaikytume tam tikrus žaidimo stilius ir reprezentuotume konkretų žaidėjo požiūrį? Ir tiesiog atsitiko taip, kaip įvyko, kai turite pirmuosius tris Robinus ir Batgirl.

Neabejotina, kad jei kalbate apie personažus, kurie turi didžiausią galimybę būti atpažinti žmonių, susidūrusių su jais kitose žiniasklaidos priemonėse, tai bus šie keturi.

Manau, kad vienas iš mano mėgstamiausių dalykų šioje istorijoje yra bendra broliška dinamika tarp trijų Robinų. Kaip žiūrite į idėją žongliruoti Robino palikimu pasaulyje po Betmeno? Kaip apibrėžti tą Robino vaidmenį, kai šalia nėra Betmeno?

Patrickas Reddingas: Robinas [Timas Drake'as] tikriausiai atsidūrė sunkiausioje situacijoje, nes jis tiesiogine prasme sakė: „Dabar aš esu Robinas! Ištisus metus kovoju su nusikalstamumu. O, Betmenas mirė. Jo scenarijus tam tikra prasme sunkiausias, o kiti dėl įvairių priežasčių nustojo daryti savo reikalus.

Vienas iš dalykų, apie kuriuos anksti kalbėjome su Robinu, yra tai, kad šiam paaugliui turi būti įmanoma tapti naujuoju Gotam Sičio Tamsos riteriu. Ir jis turi mokėti tai padaryti taip, kad baugintų, sukeltų pagarbą ir šiek tiek folkloro. Mes nusprendėme tai padaryti pažodžiui. Robinas yra labai protingas vaikinas. Jis labai strategiškai mąsto ir žino, ką turi daryti, kad pasiektų tikslą.

Taigi, jis yra tas, kuris sako: „Aš ketinu kurti folklorą aplink save“. Aš pavirsiu šiuo miesto vaiduokliu; ši kerštinga šmėkla, apie kurią žmonės kalba ir kalba beprotiškiausius dalykus. Naudosiu Teisingumo lygos teleporterį ir prisidengsiu! Iš esmės jis imasi visų gudrybių, todėl tai, ką jūs gaunate, kai jį išlyginsite, yra ši siaubinga jėga, kuri iš oro išplėšia žmones per jo teleportacijos technologiją, ir tai labai džiugina. Jaučiate tokį jausmą: „Iš niekšiško kovotojo, kuris mokėjo būti gudrus, tapau, o dabar žmonės bijo manęs – mažiau. Ir aš manau, kad jam tai tikrai šaunus vystymasis.

Barbara Gordon istoriškai daug išgyveno komiksuose, ir manau, kad tai atsispindėjo Gothamo riteriai taip pat. Tai trumpai paliečia jos paralyžiuotą ir po jos grįžimą, bet čia ji taip pat prarado savo tėvą Jimą Gordoną, ir mes matome, kaip ji žongliruoja ir su ta netektimi, ir su Betmeno praradimu. Kaip nusprendėte, kad Jimo mirtis būtų prieš Betmeną? Ar tai turi įtakos Barbaros personažui žaidime, kuriame yra Jimo Gordono palikimas, kurį ji bando pagerbti?

Geoffas Ellenoras: Nenoriu daug pasakoti apie Batgirl emocinės raidos istoriją per šiuos faktus, bet pasakysiu, kad mes tikrai susidursime su tais žaidime. Natūralu, kad Barbaros gedėjimas savo tėvo tam tikrais atžvilgiais yra didesnė kova už ją žaidime nei Briuso, kurį ji laiko labiau mentoriaus figūra, praradimas. Bet negaliu gilintis į smulkmenas, bet ir nenoriu nieko gadinti.

Kalbant apie šikšnosparnių šeimos vizualinį elementą ir personažų dizainą, ar jus įkvėpė Babso Tarro „Batgirl of Burnside“ perdarymas? Akivaizdu, kad yra daugybė nuostabių meno kūrinių, kurie yra unikalūs Gothamo riteriai . Bet ar Babso Tarro darbas buvo akmuo norint iš naujo įsivaizduoti šią Šikšnosparnių šeimos versiją?

Patrickas Reddingas: Taip. Ypač todėl, kad yra ir tam tikrų paralelių, kai tai Batgirl grįžta į aktyvią nusikalstamumo kovą gatvėje. Tai nėra visiškai ta pati siužetinė linija, tačiau jos pasirengimo būdas turi estetikos. Tai yra kai kurių dalykų, kuriuos ji patyrė, pripažinimas, tačiau tai taip pat tik labai praktiška, mobili, bet vis dar tvirta išvaizda, kuri mums labai patiko kaip jos pagrindinis numatytasis kostiumas; ką vadiname naujuoju sargybos kostiumu.

Negaliu pamiršti Alfredo. Kaip veikėjas, jis turbūt daugiausiai atgarsių iš visų šikšnosparnių šeimos narių DC komiksuose. Pradžioje jis buvo siautulingas, vėliau tapo šnipu, o vėliau – aktoriumi. Kokius užkulisius įsivaizdavote Alfredui Gothamo riteriai ?

Gregas Ellenoras: Alfredas yra patyręs nuotykių ieškotojas, kuris šiek tiek vaidino. Tačiau pagrindinis jo vaidmuo filme „Gotham Knights“ yra tas, kad jis turi išmintį, kurią mūsų jaunieji herojai tarsi rikošetu išstumia augdami per visą istoriją.

Asmeniškai aš matau, kad Alfredas įveikia savo sielvartą, ir jis turi gerų patarimų. Tačiau jis yra tiesiog nuostabiai šiltas istorijos veikėjas, kuris turi greičiau nei kiti apdoroti savo sielvartą, nes kitiems jo reikia.

Patrickas Reddingas: Tai juokinga. Paliečiame keletą skirtingų Alfredo istorijos aspektų ir juokinga, kaip jie visi tam tikru momentu, siužeto eigoje, pasirodo vakarėlyje. Nenoriu nieko dovanoti, bet viskas yra.

Bet aš manau, kad vienas iš būdų, kaip tai pasireiškia, yra tai, kad jūs suprantate, kad Alfredas išgyveno daug sunkių dalykų. Jo gyvenime buvo daug tragedijų, ir jis išmoko susidoroti. Nesusitvarkysiu, aš tai palaidosiu ir nekalbėsiu apie tai, bet taip, kad jis būtų tikrai geras emocinis kelrodis šiems herojams, kai jie pirmą kartą išgyvena daugybę beprotiškų dalykų. .

Timas Drake'as pasirodė kaip biseksualus personažas „DC Comics“, ir mes matome, kad tai aptariama Gothamo riteriai . Taip pat yra Blüdhaven puodelis su biseksualų vėliava. Ar tai užuomina į paties Dicko Graysono orientaciją, ar tai jį palaiko brolis?

Patrickas Reddingas: Jie geri sąjungininkai. Timo atveju jis jaunas, todėl jaučia tą patį nervingumą ir nejaukumą, kaip ir bet kas, nepaisant orientacijos. Ir kaip vyresni broliai ir seserys, jie eina ta riba tarp: „Mes palaikysime tave ir būsime už tave, bet taip pat suvaldysime tavo ego“ ir visų dalykų, kuriuos daro vyresni broliai ir seserys. tose situacijose.

Bet taip, ten yra. Tai ten organiškai. Tai dalis dialogo ir pokalbių, vykstančių prie varpinės, kai jie nedirba.

Turiu paklausti, kur yra Nightwing kefalė.

Patrickas Reddingas: Bent vienu stiliumi mes tarsi atrodome kaip skurdžiai.

Geoffas Ellenoras: Yra kostiumo stilius, kuris yra šalia kefalės. Jis nevirsta į visiškai išsiplėtusius ledo ritulio plaukus, bet pavojingai priartėja.

Kitas: Nuo kurio Gotham Knights herojaus turėtumėte pradėti (ir kodėl)