„Ghost Recon Breakpoint“ bando pakeisti taktinio šaulio žanrą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Per dviejų valandų praktinę demonstraciją su „Ghost Recon Breakpoint“ E3 2019 m. „Screen Rant“ nemažai sužinojo apie tai, ko siekia „Ubisoft Paris“.





„Ghost Recon Breakpoint“ yra ne tik taktinis šaulys, žinantis, ką reiškia būti taktiniu šauliu, bet ir atvirą pasaulį suprantantis titulas yra viso žaidimo patirties dalis. „Ubisoft“ Vaivorykštės šešetas ir „Ghost Recon“ franšizės visada buvo taktinių šaulių žanro priešakyje, bent jau „trigubos A“ erdvėje, ir nors Vaivorykštės šešių apgultis jau ketverius metus vyksta stipriai, studija bandė atnaujinti „Ghost Recon“ kai kuriais dideliais būdais.






Atnaujintas „Ghost Recon“ franšizė atsirado 2017 m., išleidus „Ghost Recon Wildlands“ , kuris atitolo nuo futuristinės aplinkos, kurią serialas priėmė, ir grįžo prie šiuolaikinio karo, kuris buvo sukurtas su originaliais žaidimais. Tai sujungus su atviro pasaulio aplinkybe, fiksuotu slaptu ir pasirengimu, taip pat artimos kovos atnaujinimu, atgaivino susidomėjimą serija, ypač todėl, kad ji išsiskyrė iš paketo dėl to, kad buvo sutelktas į tai, kaip žaidėjai įsiskverbia ir pasirenka įgyvendinti savo misijos tikslus. „Ubisoft Paris“ tęsia šią filosofiją „Ghost Recon Breakpoint“ .



Susijęs: „Call of Duty“: Šiuolaikinis karas „be rusų kalbos“ atrodo kaip mėgėjų valanda

Mes praleidome dvi valandas žaisdami „Ghost Recon Breakpoint“ „E3 2019“ ir per praktinę peržiūrą mes nemažai sužinojome apie būsimą tęsinį, kuris vyks po „Ghost Recon Wildlands“ ir mato, kaip Cole D. Walker (vaidina Jonas Bernthalis) tampa piktadariu. Walkeris Auroros saloje vadovauja grupei, vadinamai vilkais, į kurią bando įsiveržti Vaiduokliai. Savo demonstracinėje versijoje mes žaidėme dvi misijas, iš kurių pirmoji buvo infiltracijos misija junginyje. Tačiau prieš eidami tiesiai į bazę, mūsų keturių žaidėjų komandai reikėjo ištirti teritoriją ir planuoti iš anksto. Tai yra priešakyje „Ghost Recon Breakpoint“ žaidimo. Nors žaidėjai tikrai gali įspėti bazę ir eiti tiesiai į „paleisti ir ginkluoti“ žaidimo stilių, tai prieštarautų tam, ką „Ubisoft“ bando čia pasiekti.






Naudodamas bepiločius orlaivius, kiekvienas žaidėjas galėjo ištirti junginį, identifikuoti priešus ir jų priešų tipus (sunkiuosius, snaiperius, raketų paleidimo įrenginius ir kt.) Ir netgi rasti, kur laikomas VIP. Po to snaiperis išvedė priešo snaiperius, o visi kiti pradėjo lėtai judėti į junginį, pirmiausia atidarydami tvorą ir tada užimdami uždengimo pozicijas. Nors „Ghost Recon Breakpoint“ galima žaisti pavieniui, bendradarbiavimas yra daug geresnis, o glaudus bendradarbiavimas su komandos draugais yra gyvybiškai svarbus siekiant tikslo, ypač nemirštant. Tai galima padaryti atgaivinus žaidėjus, nustatant, kuriuos taikinius reikia nugriauti, ir naudojant vienas kito įrangą.



Atviro pasaulio įtraukimas į taktinį šaulį „Ghost Recon Breakpoint“ bus įdomu pamatyti atsiskleidusį. Žiūrint iš įprasto žaidimo perspektyvos, „Ghost Recon Breakpoint“ yra teisingame kelyje - ginklai yra svarūs, priešai protingi (ir kartais juos sunku įveikti), o lygio dizainas yra sudėtingesnis nei bet kada anksčiau, tačiau yra ir tam tikrų rūpesčių. Vienas dalykas buvo tai, kaip misijos tikslas buvo VIP suradimas ir užtikrinimas, kad paprasčiausiai ieškotų baterijų aplink junginį. Tai nebuvo visiškai naudinga pabaiga.






Be to, istorija pagrįstų žaidimų, net šaulių titulų, dažna problema yra ta, kad žaidžiant kooperatyvą žaidėjai į scenos sceną įtraukia pagrindinio veikėjo batus. Taigi, kol „Ubisoft“ kūrėjas žaidė su mumis, buvo Nomadas „Ghost Recon Breakpoint“ : Nomadas, Vasilijus, Fixitas ir Fury), kai tik įžengėme į sceną, visi buvo Nomadai, nepaisant to, kad jų charakteriai visiškai nesikeitė. Tai nedidelis susierzinimas, bet toks, kuris nemaloniai nudžiugina likusį žaidimą. Ir matydamas, kaip „Ubisoft Paris“ labai pabrėžia „Ghost Recon Breakpoint“ Tai yra istorija paremta ir turinti daugiau vaizdų nei bet kada anksčiau, tai yra problema, kuri laikui bėgant gali tapti nemaloni.



Bet be šių punktų, buvo dar keletas dalykų, apie kuriuos sužinojome „Ghost Recon Breakpoint“ mūsų praktinėje demonstracinėje versijoje:

  • Prieš šokdami į kovą, žaidėjai gali dislokuoti „Biouvac“ - laikiną stovyklą, kuri leidžia jiems valdyti klases, įrangą, privilegijas (pvz., Ištvermės stiprinimą), amatų daiktus ir pan. Tai laikinas meniu visatoje ir jis yra gana naudingas, ypač jei žaidėjai greitai pereina nuo misijos prie misijos. Jei jums trūksta šaudmenų ir tvarsčių, būtina naudoti „Biouvac“ atsargoms papildyti.
  • Žaidėjai turi atsižvelgti į savo ištvermės lygį ir atvirą pasaulį. Jei neturite ištvermės ir bandote greitai nusileisti nuo kalno, susižeisite. Žaidėjai, turintys pusiau ilgalaikių traumų, šlubuos, kol galės tinkamai pasveikti. Taigi, keliaudami po atvirą pasaulį, nešokinėkite nuo stačios atbrailos, manydami, kad nusileisdami viskas bus gerai. Nebūsi. (Tiesą sakant, mūsų demonstracijoje vieno iš žaidėjų charakteris buvo sužeistas nuo pat pradžių. Jis suklupo bandydamas pereiti gatvę be šūvio.)
  • Naujoji dangčių sistema yra be galo naudinga. Bandydami pasislėpti laukuose ir išvengti sraigtasparnio pastebėjimo ar apsaugoti save nuo artėjančios ugnies, „Ghost Recon Breakpoint“ Išplėstinis viršelis yra geriausias žaidėjo draugas. Jis prisitaiko prie jūsų aplinkos, kad ir kur būtumėte, o būdami laukuose žaidėjai gali būti linkę įsilieti į aplinką.
  • Nors yra klasių, žaidėjai gali naudoti kiekvieną įrangą ir ginklus su bet kuria klase. Be to, „Biouvac“ bet kuriuo metu klases galima keisti.
  • „Ghost Recon Breakpoint“ nauji bepiločiai orlaiviai, į kuriuos įeina „Azrael“, „Malphas“ ir „Andras“ dronai, šįkart yra labai mirtini, o juos išnešus reikės visos komandos dirbti kartu. Nesvarbu, ar tai reiškia naudoti EMP granatas, raketų paleidiklius, ar komandos šaudymą, sprendžia žaidėjai.
  • Bus galima rasti dvi frakcijas „Ghost Recon Breakpoint“ paleidimo metu. Vienas iš jų, „Homesteaders“, buvo atskleistas E3, ir mes labai trumpai paragavome, ką „Elite Faction“ misijos sukels paskutiniame žaidime. Apskritai, jie yra šalutiniai ieškojimai visapusiškoje istorijoje.

Galų gale yra daug ko laukti „Ghost Recon Breakpoint“ . Jei žaidėjams patiko Laukinės gamtos , jiems patiks ši įmoka. Nors mūsų žaidime buvo keletas nesklandumų ir žaidimo problemų, įskaitant vieną žaidėją, kuris reguliariai metė žaidimą, „Ubisoft“ turi daug laiko, kad išsiaiškintų visas rūšis. Žaidimas prieš alfa versijas yra lygus E3 kursui.