„God of War“ direktorius Cory Barlogas atskleidžia, kodėl žaidime nėra tiek daug bosų mūšių, kiek gali patikti kai kuriems gerbėjams, ir kodėl jis sąmoningai nusprendė.

Įspėjimas: SPOILERIAI karo dievas priekyje
Tai gali būti vertinamas kaip vienas geriausių visų laikų „PlayStation“ išskirtinumų, tačiau dabar jis yra 2018-ųjų režisierius karo dievas nagrinėja didžiausią žaidimo kritiką.
Tarp naujų 2018 m. Papildymų buvo skandinavų mitologija, o ne graikų kalba, Kratoso sūnus Atreusas, kaip kelionės partneris, ir visas žaidimas buvo šaudomas nepertraukiamu smūgiu à la Paukštininkas . Tai sakant, ne viskas karo dievas išbandytas veikė taip pat gerai, ir nedidelis žaidėjų būrys buvo prieš akivaizdų bosų kovų trūkumą.
Susijęs: Karo dievas per savo pirmąjį mėnesį parduoda 5 milijonus
Nors žaidėjai buvo įpratę išmušti šventąjį pragarą iš Poseidono, Heraklio ir Dzeuso, karo dievas buvo rafinuotesnis žaidimas, vedęs gerbėjus į besiplečiantį nuotykį, įsiterpiantį į mažesnių mūšių serijas. Kalbėdamas su „GamingBolt“ , direktorius Cory Barlogas pripažįsta, kad nepaisant ilgesnio kūrimo laikotarpio, viskam, ką turėjo galvoje „Sony“ „Santa Monica Studios“, tiesiog nepakako laiko.
„Žinote, yra keli bosai, kuriuos turėjau sumažinti viso žaidimo metu vien dėl to, kad mes turėjome apie 15–20 žmonių kiekvienam bosui, o tie bosai eina nuo metų iki dvejų. Manau, kad daugelis žmonių nuvertina, „šiame žaidime nėra pakankamai viršininkų!“ Jūs kažkiek esate godus, nes nors norėčiau, kad ten būtų dar 10 viršininkų, šis žaidimas būtų užtrukęs maždaug 20 metų “.

Toliau gindamas savo sprendimą, Barlogas paaiškino, kaip žinoti, ką laikyti ir ką supjaustyti, yra pagrindinė bet kurio žaidimo kūrimo dalis. Kai kam tai gali būti apmaudu karo dievas nutolęs nuo vieno didžiausių ankstesnių žaidimų potraukių, tačiau tai yra besivystančios serijos dalis:
Tai yra vystymosi prigimtis, kai pradedi žiūrėti į jo niuansus, supranti, kad yra vieta, kur ambicijos nustelbia išteklius ir laiką, ir tu nori padaryti tiek daug, bet tu turi galų gale pasirinkti dalykus, kurie padės didžiausias poveikis. Sunku žinoti, ko atsisakyti, bet reikia patekti į tašką, kuriame sakai: „Žinai ką? Šis dalykas nėra toks svarbus kaip kitas dalykas, aš kovosiu už šį kitą dalyką ir paleisiu šį dalyką “. Tai yra ilgametė patirtis, kuri leis jums žinoti, kas jums svarbu ir ką bandote padaryti.
Tai ne tas karo dievas buvo be didelių bosų mūšių, tačiau jie jautėsi daug labiau atsitiktinai nei tokie veiksmo kupini titulai kaip 2 karo Dievas ir Karo dievas 3 . Viena gniaužtų buvo ta, kad nors ir Odinas, ir Toras buvo jaučiami karo dievas , nė vienas iš jų nesugebėjo išmesti spartos vaiduoklio. Tai sakant, kaip pabaiga karo dievas erzino tai, kas gali ateiti kitame mače - įskaitant didesnį Perkūno dievo vaidmenį - Karo dievas 5 gali būti tinkamiausias laikas Leviatano kirviui pakilti prieš Mjolnirą.
Kvėpuodamas šviežiu šiaurietišku oru, karo dievas sugrąžino gyvenimą į ilgai trunkančią nuotykių seriją, ir, nepaisant to, kad demonstravo daug senesnę „Kratos“ versiją, buvo tik reikiamas kiekis naujo kraujo. Po septynių graikų dievybių kovos žaidimų yra aišku, kodėl „Barlog“ norėtų išbandyti kažką šiek tiek kitokio žaidime, kuris buvo toks didelis nukrypimas nuo pirmtakų. Nors jis neatskleidžia, kuris bosų mūšis iš norvegų dievų puslapių nepadarė pjūvio karo dievas , yra visos galimybės, kad jie galėtų rasti vietą Karo dievas 5 siužeto kampanija.
Plačiau: „God of War 5“ - viskas, ką reikia žinoti
Šaltinis: „GamingBolt“