„God of War“ apžvalga: verta laukti

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„God of War“ apžvalga: Kratosas grįžta su sūnumi, nauju ginklu ir visiškai nauju žaidimu, norėdamas perimti skandinavų mitologiją viename geriausių „PlayStation 4“ žaidimų.





Kratosas pagaliau persijungė į visiškai naują karo dievas žaidimą ir jis atsinešė sūnų, naują pasaulį ir mitologiją, kurį reikėjo ištirti, ir visiškai naują ginklą naujos kartos žaidimų pultams žaidėjams ir jo atvykimas negalėjo būti sveikintinas.






Praėjo penkeri metai, kai „PlayStation“ savininkai turėjo naują karo dievas žaidimą, bet dar ilgiau, jei nepaisysite visų pakartotinių leidimų, nešiojamų versijų ir ankstesnės versijos. Praėjo aštuoneri metai nuo „PlayStation 3“ III karo dievas ir nors naujausias „Sony“ „Santa Monica Studio“ įrašas galėjo būti tiesiog iškviestas Karo dievas 4 , tinka „barebones“ skaičius be skaičiaus.



Susijęs: Kodėl „Kratos“ balsas buvo išdėstytas nauja redakcija

2018-ieji karo dievas yra daugiau a naujas produktas, o ne tik eilinis kažko pažįstamo įrašas, ir tai nėra ilgametių „Kratos“ gerbėjų smūgis. Šis žaidimas daugeliu atžvilgių yra labai skirtingas, tačiau visiškai apima Kratos istoriją kartu su kai kuriais tradiciniais žaidimo dizaino elementais. Jo istorija su graikų dievais yra labai svarbi personažo dalis ir atspindi centrinę žaidimo dinamiką, sukurtą aplink Kratoso sūnų Atreusą ir siužetą.

Kameros perspektyvos pasikeitimas į visiškai trečiųjų asmenų žaidimą, ginklų pakeitimas, dekoracijų ir mitologijos pasikeitimas - tai visiškai nauji piktadarių tipai ir didesni nei gyvenimo mūšiai. karo dievas vėl pasijunti nauja. Pridėjus „Atreus“, tai padeda ir „Sony Santa Monica“ naudoja šį naują personažą, kad žaidėjai labiau nei bet kada būtų įtraukiami į žaidimo pasakojimą ir temas. Daugeliu atvejų jaunasis „Atreus“ yra auditorijos požiūris.






Iš pat pradžių tai akivaizdu, nes žaidėjai išmetami tiesiai į vyresnio, karčio, ​​bet apgailestaujančio Kratoso, aiškiai amžiaus ir naivaus, bet gabaus sūnaus šeimos dinamiką netrukus po motinos mirties. Pirmąjį žaidimo pusvalandį pradžios sekos supažindins žaidėjus su judėjimo ir kovos mechanika bei kai kuriais galvosūkiais, tačiau visiškas įvedimas apima dar keletą valandų žaidimo, nes šiame žaidime yra daug ką įsisavinti. karo dievas .



Dėl šios priežasties „Atreus“ pristatymas yra protingas, nes jis leidžia kalbėti apie dialogą ir mokslą tarp mūšių, suteikiant žaidėjams daug daugiau galimybių susisiekti, o ne su piktu, dažniausiai tyliu „Kratos“ naikintuvu. Žiūrint iš „Atreus“ perspektyvos, žaidimo istorija taip pat įrašoma į kodekso žurnalo įrašus, stebint viską nuo sutvėrimų ir priešų iki bendros istorijos. Kalbant mechaniškai, dviejų simbolių dinamika taip pat skatina perspektyvos pasikeitimą, nes tai geriau leidžia dviejų simbolių žaidimą, kai Kratosas gali įsakyti sūnui šaudyti strėlėmis ir smaugti priešus ar atitraukti didesnius viršininkus.






Karo dievas imasi skandinavų mitologijos

Kratosas per daugelį metų išleido nemažą dalį klausimų, išsiųsdamas graikų dievus, o „Santa Monica“ studija padarė ambicingą šuolį, nukreipdama Kratosą į visiškai naują, arba turėtume sakyti, devynias asgardiečių mitologijos sritis. Visi žino Thorą ir jo galingą plaktuką Mjolnirą, o dabar jūs pamatysite, kaip Kratos naudoja kitą ginklą, pagamintą tų pačių nykštukų brolių nykštukų, kurie suklastojo Mjolnirą. Karo dievas Įsiminti skandinavų mitologiją ir žvilgsnius, kuriuos reikia pamatyti, ir jie atlieka keletą labai intriguojančių dalykų su personažais, su kuriais žaidėjai susitiks (ir kovos).



Dingo liūdnai pagarsėję chaoso ašmenys, kurie anksčiau buvo pririšti prie Kratoso, kaip priminimas apie jo praeities ištikimybę ir tragedijas, ir yra Leviatano kirvis, pagamintas brolių Huldrų, Sindrių ir Brokų. Jūs sužinosite daugiau apie tai ir žaidimo metu, ir jis žaidžia į progresavimo sistemas, kuriose žaidėjai gali atnaujinti ir pridėti modifikacijas prie šio ginklo ir „Atreus“ lanko, bet taip pat gali patobulinti poros šarvus. Pridėkite dar keletą įgūdžių medžių, kurie padeda žaidėjams atrakinti mėgėjus ir atakuoti kombinacijas. Čia yra daug Karo dievas progresavimo sistema.

Žaidėjai patiria aukštesnę patirtį, atlikdami istorijos misiją ir šalutinius uždavinius, kuriuos vėliau galima išleisti atrakinant įgūdžių medžius, tačiau taip pat yra žaidimo valiuta ir retesni komponentai iš skrynių ir svarbiausių priešų, kurie naudojami atnaujinti ar kurti įrankius. Šoniniai ieškojimai nėra būtini, tačiau padeda nukreipti žaidėjus į daugiau žinių ir, be abejo, padėti pagrindiniams veikėjams išnaudoti visą savo potencialą. Jie padeda ilgą žaidimą padaryti dar ilgesnį, bet niekada nenuobodų. Nesuklyskite, karo dievas yra masinis, didžiausias franšizėje pagal pasakojimą, žaidimo ypatybes ir pasaulio dydį.

Karo dievas geriausiu atveju

Kratosas gali būti vyresnis, bet neprarado nė žingsnio. Aktoriaus balso pasikeitimas į Christopherį teisėją ( Žvaigždžių vartai SG-1 ) ir stumti link priversti jį nors šiek tiek atsiverti, sūnus buvo protingas. Pagrindinėje istorijoje matoma, kaip jis moko Atreusą, kai pora užsiėmė labai asmeniniais ieškojimais, ir jie kartu leidžia įdomų, kartais nuotaikingą dialogą tarp kovos scenų, todėl iškilmingos akimirkos visada intriguoja, kai abu sugretina vienas kitą savo gyvenimo ir dievų požiūriu. . Kiekvienas iš jų turi ko pasimokyti.

Išsaugosime pasakojimų ir personažų elementus, kad galėtumėte mėgautis kaip numatyta, tačiau sakysime, kad mūšiai su dideliais padarais ir kitais dievais yra tokie pat epiški ir kinematografiški, kaip grįžtančio kūrybos direktoriaus Cory Barlogo prekės ženklas. Įvaldyti judėjimą, blokavimą, tolimą kovą ir derinius bus būtina norint užbaigti žaidimą. Kai kurios bosų kovos yra labai sudėtingos, ir dažniausiai tai lemia mažesni priešai ekrane, kurie gali sukelti problemų, kai lenkia žaidėją, ypač jei jie turi unikalių stipriųjų ir silpnųjų pusių. Žaidimas turi labai atlaidžią kontrolinių taškų sistemą, o žaidėjai taip pat gali bet kada išsaugoti rankiniu būdu.

karo dievas atneša gražių vaizdų, pradedant aplinka ir baigiant animacijomis, paremtais galingu rezultatu. Ir viskas veikia šilkiškai lygiai su tuo „Sony Santa Monica“ laku net pagrindiniame „PlayStation 4“. Yra galimybių išjungti HUD elementus žaidėjams, norintiems nesumažinti to, kas rodoma ekrane.

Kaip ir Kratosas, ir „Atreus“ yra dvi kartu veikiančios priešingybės, ta dinamika gali būti naudojama ir apibūdinant bendrą žaidimo dizainą. Visi pokyčiai senojoje mokykloje karo dievas žaidimas, nustatymai ir istorija gerai derinami su labiau tradiciniais vaizdo žaidimų elementais. Prekių paėmimas, skirtas užpildyti sveikatos ir chaoso matuoklius, grynuosius pinigus ar atnaujinimus, jaučiasi kažkuo iš senesnės ar dviejų kartų. Tą patį galima pasakyti ir apie tai, kaip žaidėjai gali sutriuškinti bet kokią matytą medinę dėžę ir kaip žaidžia kai kurie dėlionės elementai. Žurnalų sistema, žemėlapių žymekliai ir eigos ekranai tinka ir remiasi klasika karo dievas sistemos, taigi žaidėjams yra daugybė žaidimų, kuriuos jie gali apimti savo epinėje kelionėje, su daugybe paslapčių, kurias galima rasti ir grįžti prie patirties.

karo dievas yra dar didesnis ir gilesnis žaidimas, nei galite tikėtis, ir, be abejo, labiausiai pasakojimų vedamas ir emocionaliausias „Kratos“ ir serialo pasirinkimas. Žaidimo pokyčiai ir drąsus sprendimas pasinerti į kitą veikėją atsiperka dideliais būdais ir kartu, nes „Sony Santa Monica“ apdovanojimų vertas garso dizainas, muzikinis balas ir pulto vaizdo valdymas padeda sukurti 2018 m. karo dievas žaidimas, kurį senieji ir naujieji gerbėjai lengvai pamėgs. Tai toks įspūdingas pasiekimas.

Tai karo dievas yra absoliutus privalomas vaidinimas.

Kitas: 5 karo Dievas išlaikys norvegų temą

Sekite naujienas apie žaidimo medžiagą ir linksmą, sugadintą pasinerimą į žaidimą po išleidimo čia, „Screen Rant“. „Sony“ pateikė kopiją peržiūrėti.

Mūsų įvertinimas:

5 iš 5 (šedevras) raktų išleidimo datos
  • „God of War“ (2018 m. Vaizdo žaidimas) Išleidimo data: 2018 m. Balandžio 20 d