Sunkiausios kovos Arkhamo žaidynėse, reitinguota

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Batman Arkham“ žaidimuose vyksta daug iššūkių keliančių kovų. Čia yra sunkiausia su vaizdo žaidimų serijomis.





Arkhamas žaidimai, „Batman“ vaizdo žaidimų serija, apimanti kritikų pripažintus titulus Arkhamo prieglobstis , Arkham City , „Arkham Origins“ ir Arkham Knight , užima Batmano gerbėjų legendinį statusą už puikių istorijų atgaivinimą per naujovišką žaidimą.






SUSIJEDS: Betmenas: 5 būdai dviejų veidų yra tragiškiausias piktadarys (ir 5 būdai, kaip jis yra monstras)



Kiekvienas žaidimas susiduria su sunkumais, leidžiančiais žaidėjams pabrėžti ar sumažinti kovą. Lengvai žaidžiantys žaidėjai sugeba išnagrinėti kiekvieno žaidimo istoriją, nepasisekę ir taip dažnai nepaleisti iš naujo, o tiems, kurie nusprendžia žaisti sunkiai, tenka ypatingas iššūkis. Nesvarbu, kokį sunkumą žaidi, čia yra dešimt sunkiausių kovų bet kuriame „Arkham“ žaidime. Šiame straipsnyje yra „Arkham“ žaidimų SPOILERIAI.

10Jokerio paskutinė kova Arkhamo prieglobstyje






Kai Batmanas pasivys Jokerį pirmojo žaidimo pabaigoje, herojus jau turėjo ilgą naktį kovoti su nusikalstamumu. Įveikęs kelias pakalikų bangas ir du Titano mutavusius milžinus, jis pagaliau susiduria su pačiu Jokeriu. Klounas švirkščia Batmanui didžiulę dozę „Titan“, stiprinančią cheminę medžiagą, stengdamasis priversti Betmeną prarasti kontrolę. Kai Betmenas naudoja savo vienintelę „Titan“ priešnuodžio dozę, kad sustabdytų pokyčius ir išlaikytų kontrolę, Džokeris susišvirkščia save ir panaudoja naujas groteskiškas jėgas, kad neštų Betmeną ant stogo. Vykstanti kova iš tikrųjų nėra tokia sunki, tereikia kovoti su keliais niurzgais ir išsisukti nuo Jokerio smūgių ir išmėtytų sprogmenų - tačiau tai vis tiek yra puikus finalas ir plėtoja visatos mokslą, kuris yra katalizatorius Arkham City .



9Clayface mūšis Arkhamo mieste






Paskutinė bosų kova Arkham City yra prieš piktadarį Clayface'ą, kurio molio sukurtas kūnas suteikia jam galimybę formuotis. Kovoje Batmanui tenka susidurti su įvairiomis atakomis, įskaitant smūgius iš piktadarių ištiestų rankų, kamuolio ataką, kur Clayface rieda link herojaus, ir judesį, kurio metu visame kambaryje besiplečiančiais ratais išmetamas molis. Pora per kovą puola per arenos grindis ir paskatino Clayface pakeisti savo išpuolius. Molio pakalikai susidaro iš piktadario kūno ir savarankiškai puola Betmeną, kai pats Clayface sviedžia sviedinius. Laimei, Clayface skystas kūnas yra jautrus Betmeno užšąlančioms granatoms, o molinius pakalikus lengva išsiųsti iš Talia al Ghul paimtu kardu.



8„Killer Croc“ susitikimas prieglobstyje „Arkham“

Šis susitikimas gali būti ne kova tradicine prasme, tačiau jis išlieka viena intensyviausių ir siaubingiausių akimirkų Arkhamo prieglobstis . Kad susintetintų priešnuodį „Joker Titan“ toksinui, Betmenui reikalingos augalinės sporos, kurias galima rasti tik kanalizacijoje, kur apsigyveno „Killer Croc“. Priverstas vaikščioti per daugybę plaukiojančių platformų, kad pasiektų sporas, žaidėjas turi lėtai žingsniuoti per atmosferos aplinką, kad nepriviliotų masinio Croco, kuris plaukia nematytas žemiau esančiame vandenyje.

SUSIJ :S: Betmenas: 5 geriausi „Arkham“ žaidimų kostiumai (ir 5 dauguma žaidėjų niekada nenaudoja)

Kas kelias minutes Crocas šokinėja nuo vandens tik už kelių metrų nuo Betmeno, priversdamas žaidėją nusileisti paskubomis nukreiptu batarangu ant jo smūgio apykaklės, kad sustabdytų žvėries užtaisą. Tai siaubinga patirtis, kuri nuolat palaiko žaidėjus.

7Ra's al Ghulo kova Arkham City mieste

Tikėdamasis sukurti priešnuodį jo apsinuodijimui iš nemirtingo Ra al Ghulo kraujo, Betmenas susekė Ra „Žudikų lygą“ ir apsimetė prisijungęs prie jų, norėdamas pritraukti auditoriją su savo lyderiu. Tuo metu Betmenas buvo priverstas išgerti iškilmingą chemikalą, sukeliantį haliucinacijas. Betmeno kova su Ra pirmiausia vyksta haliucinuotame pasaulyje, kur Ra ​​turi magiškų galių. Kovos metu piktadarys sugeba save padauginti į nedidelę kardais besipriešinančių oponentų armiją, taip pat parodyti milžinišką formą, kuri pradeda didžiulius išpuolius. Šią formą galima nugalėti tik laiku suplanavus Batmano nuotolinio elektros įkrovimo įtaiso sprogimą.

6Nuodų Ivy mūšis Arkhamo prieglobstyje

Po to, kai Poison Ivy buvo suleistas stiprumą stiprinantis „Joker“ chemikalas „Titan“, masyviais augalais jis pradėjo naikinti prieglobstį. Kai Betmenas eina jos sustabdyti, jis sutinka didžiulį augalą, kurio Ivy atsitraukia viduje. Tada ji pradeda įvairias atakas, įskaitant dengimą žeme erškėčiais, šaudymą sviediniais ir net proto valdomų pakalikų naudojimą kovai su Betmenu per kitas jos atakas. Savo augalo saugoma ir gerai prie žemės pakabinta Ivy turi dvigubą sveikatos juostą ir yra jautri tik batarango atakoms, kurių kiekviena turi būti išdėstyta mažame lange.

5Hugo Strange'o plėšrūno susitikimas Arkhamo mieste

Išmatavęs „Wonder Tower“, kad Hugo Strange'as neužmuštų visų Arkhamo mieste, Betmenas pasitinka eskadrą ginkluotų priešų. Tačiau šią plėšrūnų misiją taip sunkina ne ginklų skaičius, o žemėlapis. Nors dauguma plėšrūnų žemėlapių yra dideli, o Batmanui galima sklandyti daug viršutinių vietų, bokšto viršuje esanti patalpa yra maža ir ankšta. Vieninteliai apžvalgos taškai yra už kambario ribų, o erdvė viduje yra beveik lygi ir tuščia, nepaliekant kur pasislėpti.

4Pono Freeze kova Arkham City mieste

Dažnai giriamas kaip novatoriškiausias ir patenkinamiausias mūšis serijoje, mūšis su ponu Freeze senoje GCPD bulėje reikalauja rimto kūrybinio mąstymo. Po žaidimo anksčiau su Batmanu sukūręs priešnuodį prieš herojaus kraujo užkrėtimą krauju, „Freeze“ staiga įjungia „Dark Knight“.

SUSIJEDS: Betmenas: 5 geriausi „Arkham“ žaidimų DLC (ir 5 blogiausi)

Priverstas muštis, Betmenas patenka į spąstus, pasislėpęs nuo žmogaus, galinčio jį nužudyti, vos keliais sprogdinimais iš krio-ginklo. Apsaugotas pažangiu šarvu, kuris mokosi ir prisitaiko prie Betmeno paslėptų atakų, „Freeze“ reikalauja, kad žaidėjas panaudotų kiekvieną savo arsenalo techniką, kad jį nuvestų. Kai „Freeze“ pažeidimui naudojama technika, jos nebegalima naudoti. Būtent ši būtinybė mąstyti „iš dėžės“ apsunkina šią intensyvią kovą.

3Jokerio (slapta „Clayface“) muštynės Arkhamo mieste

Atsekęs pavogtą pono Freeze priešnuodį Jokeriui, kažkas, kuris, atrodo, yra klounas (vėliau paaiškėjo, kad tai Clayface), įtraukia Betmeną į kovą. Sunkiausia kova Arkham City , paprastai laikomas geriausiu serijos žaidimu , šis muštynės verčia Betmeną priimti daugybę pakalikų, unikalų priešą su plaktuku, į kurį neįmanoma atsispirti, „Titan“ patobulintą pakaliką ir patį „The Joker / Clayface“, kurio negalima išmušti tik po visų kitų. Kad viskas būtų dar sunkiau, kovos arenoje yra du kalnelių trasos, einančios per grindis, kurios reikalauja, kad Betmenas retkarčiais išvengtų greitai važiuojančių automobilių be jokio įspėjimo.

du„Deathstroke“ pasirodymas „Arkham Origins“

„Arkham Origin“ Jie gali būti labiausiai gerbėjai mažiausiai mėgstamas serijos , bet jame yra puikių kovų. Pristatymas su Deathstroke yra žiaurus ir negailestingas. Mirties smūgis neturi patogios silpnybės, kaip dauguma kitų viršininkų, ir jis visada puola. Žaidėjai turi nuolat būti ant kojų, visada pasirengę greitai atsispirti ar išsisukti. Mirties smūgis užpuola metalo lazdą, kardą ir net ginklą. Jis pradeda sudėtingas daugiafazes atakas, dažnai tam, kad būtų sužlugdytas vienas judesys, reikia daugybės tiksliai nustatytų skaitiklių. Jis taip pat sugeba pražūtingai užpulti ataką ir kartais naudos griebtuvą, kad išsiųstų sprogstamąsias statines, skrendančias link Betmeno. Kai žaidėjams pavyksta pasiekti smūgį, kuris nėra užblokuotas, jis padaro labai mažai žalos.

1Bane'o kova ant stogo „Arkham Origins“

Yra keletas veiksnių, dėl kurių ši konkreti „Bane“ kova yra itin sunki. Pirmasis yra didžiulė Bane'o smūgių jėga. Kiekvienas smūgis iš žaidėjo sveikatos juostos ištraukia nemažą gabalėlį ir siunčia juos skristi per areną. Antrasis veiksnys yra didelis Bane'o atakų greitis, dėl kurio sunku veiksmingai atremti ar išsisukti. Be to, Bane'as kovos metu naudoja „Venom“ pakuotę daugiau nei vieną kartą, todėl jis trumpam nenugalimas. Be to, antroje kovos pusėje Bane iškviečia pakalikus. Sudėtingiausias šio mūšio aspektas yra Bane'o įkrovimo sugebėjimas, kurį jis gali sureguliuoti viduryje, kad galėtų sekti žaidėją jiems judant, todėl sunku išsisukti.