„Barrens“ peržiūroje suklastotas „Hearthstone“: subtilus, bet didingas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Screen Rant“ dalyvauja „Hearthstone Forged“ „Barrens theorycrafting“ peržiūros renginyje ir sužavėtas žaidimo kryptimi.





Išleidimas Židinio akmuo 's Kaltas Barrens plėtra yra svarbi žaidimo ateičiai. Tai pirmasis rinkinys, atlikęs keletą esminių pokyčių, susijusių su „Blizzard“ dizaino komandos artėjimu Židinio akmuo formatų, todėl tai yra svarbi demonstracija, kaip nauji kortelių rinkiniai integruosis su „Core Set“ mechaniku. „Core Set“ integracija ir daugelio žymiausių klasikinių žaidimo kortų pakeitimai iki šiol buvo gana geri, tačiau tai buvo daroma su gerai įsitvirtinusiais meta kaladėmis ir daugybe galingų kortelių modifikacijų.






Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Nors norint gauti atsakymus nepakanka vienos peržiūros sesijos, ji yra naudinga nustatant žaidimo kryptį Kaltas Barrens - ir tai iš pirmo žvilgsnio teigiamas dalykas. Per praktinį teorijos kūrimo peržiūros seansą su visais naujais Kaltas Barrens korteles, rinkinio dizainas sugebėjo sužibėti kartu su vis dar naujais „Core Set“ pakeitimais ir esamais kortelių fondais.



Susiję: „Hearthstone“ „Gryphon“ interviu metai: Josephas Killionas ir Livas Breedenas

Svarbiausias Ukrainos mechanikas Židinys: Kaltas Barrens atrodo, kad „Frenzy“ yra vienkartinė nauda žaidėjams, turintiems minioną, kurio raktinis žodis išgyvena žalą. Aplink kortas buvo pastatyta daugybė ankstyvųjų kaladžių, o kai kurios iš jų jautėsi gana galingos, tačiau reikalaujančios tinkamo apvalkalo. Efektyvus „Octo-Bot“ spindėjo kaladėse, sukaupusiose daug kortų rankose, kurias palengvina kiti „Rogue“ papildymai, pavyzdžiui, „Silverleaf Poison“. Kitas išsiskyrimas buvo „Frenzy Raptor“, kuris jautėsi kaip „Hunter“ korta, kuria galima žaisti ir agresyviai, ir labiau vidutinės klasės strategijose - galingos kortos požymis, tačiau ne tas, kuris pats jautėsi pribloškiantis.






Daug kas daro Židinio akmuo taip pat yra patrauklus žaidimas Kaltas Barrens , įskaitant atsitiktinius žaidimo elementus. Mankrikas yra puikus skambutis į a „Warcraft“ pasaulis legenda, įtraukdamas savo žaidimo skonį į žaidimą nepriekaištingai, tuo tarpu suteikdamas žaidėjams ką nors atkreipti ir tikėtis, kad jis pasirinks anksčiau. „Kazakus“, „Golem-Shaper“ yra puikus kortos posūkis, kuris visiškai apibrėžė „Standard“ metą, kurioje jis buvo, su ankstesniu kartojimu ir kažkaip išsaugo jausmą, kad tą legendinę buvusią kortą žaidi naujame, labiau subalansuotame apvalkale.



Tai taip Židinio akmuo nauja Kaltas Barrens Kortos taip pat sušvelnina kai kuriuos žaidimo skirtumus, kurie patiks seniems veteranams. „Rank“ burtai, gaunantys galingesnius efektus, tuo daugiau žaidėjų turi manos kristalų, iš esmės yra sukurti tam, kad būtų šiek tiek nepakankamai maitinami visais žaidimo momentais, tačiau su kompromisu, kad jie yra perspektyvūs beveik visuose taškuose, taip pat. Tokį lankstumą žaidėjai pamėgo turėdami „Discover“ mechaniką, kuris išlieka vienas iš jų Židinio akmuo Geriausi net praėjus keleriems metams po pirmojo debiuto, o „Rank“ burtai yra dar viena nuolaida nuolatiniam kovai, siekiant subalansuoti žaidimą, kuris nori jaudinti labai skirtingai, tačiau išlaikyti specialią žaidėjų bazę, kuri nori apdovanoti savo įgūdžius.






Žinoma, yra keletas rūpesčių. Legendiniai samdiniai nesijaučia esą tokie paveikūs, kokie galėjo būti, nepaisant ankstyvo pažado keliuose iš jų. Yra tikimybė, kad juos paprasčiau apsisaugoti ir jie nebebus sužibėję, kol rinkinys nebus tinkamai išleistas, kai žaidėjai turės daug daugiau laiko sužinoti, kaip tam tikros kortelės tampa strategijomis arba gimdo visiškai naujas. Tačiau didesnį susirūpinimą kelia tai, kiek atrodo, kad šiuo metu sukurtos strategijos turi naudos iš šių papildymų. Gerai, kad tokie pat „Rogue“ kaladės vis dar turi savo tapatybę, tačiau atsižvelgiant į nuovargį, kurį kai kurie žaidėjai išreiškė dėl denių, kurie per pastaruosius metus džiaugėsi aukštais laimėjimais, būtų buvę malonu nueiti Kaltas Barrens manydamas, kad metagamas buvo visiškai atviras, judėdamas į priekį.



Vėlgi, peržiūros renginyje natūralu, kad šiuo metu nustatytos strategijos klesti - ir tai labai skyrėsi nuo Pamišimas „Darkmoon Faire“ peržiūros įvykį, kuris atrodė lyg beveik visas jau esamas kaladės, įstrigusios keliose naujose kortelėse. Viduje konors Kaltas Barrens peržiūros įvykį, nauji deniai jau pradėjo atsirasti ir jie buvo perspektyvūs, konkuruodami su kai kuriomis strategijomis, kurios buvo perkeltos iš praeities rinkinio.

Jei nieko daugiau, Kaltas Barrens yra dar vienas rodiklis, su kuriuo „Blizzard“ žino, ką daro Židinio akmuo . Rinkinys yra iš karto įdomus ir jį sieja daugybė „Warcraft“ pasaulis istorija yra įdomus šaukimas į žaidimą, kuris buvo įėjimo taškas daugeliui veteranų Židinio akmuo žaidėjų. Dekoruotas menas pasirodo kaip spalvingi vaizdai „Warcraft“ vieta, o kiekviena iš naujų mechanikų ar koncepcijų sklandžiai įsilieja į bendrą jausmą, kad tai yra „Warcraft“ žaidimas pirmiausia. Ta tapatybė visada buvo naudinga Židinio akmuo ir Kaltas Barrens jį įtraukia net labiau nei naujausi leidiniai, turintys didelį poveikį.

Pasiekus tiek didelių pokyčių, norisi paskambinti Kaltas Barrens mažiau paveiki plėtra nei kai kurios žaidimo praeityje, tačiau tai gali būti netinkamas būdas į ją žiūrėti. Faktas, kad daugelis jo pokyčių yra subtilūs po to, kai šautuvas, kuris buvo „Core Set“, yra vertintinas dalykas, ir daugelis jo kortelių jaučiasi mažiau tarsi susikaupę - nors kai kurie iš jų egzistuoja - ir labiau, kad jie atveria daugiau galimybių apskritai denio statybai. Tai jaudinantis jausmas ir palaiko elektrą, kurią iki šiol žaidimui įvedė „Gryphon“ metai. Dar anksti pasakyti, kur Židinio akmuo eina 2021 m., bet Kaltas Barrens - bent jau per pirmąsias kelias žaidimo valandas - tai dar vienas ženklas, rodantis, kad tai yra teisinga kryptis.

Židinys: Kaltas Barrens leidimai 2021 m. kovo 30 d. „Screen Rant“ buvo suteikta laikina „Battle.net“ paskyra, kad būtų galima sužaisti teorijos kūrimo renginį.