Pleistrų istorija, nuo šarvuotos šerdies iki tamsių sielų 3

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Žvilgsnis į „FromSoftware“ klastingo veikėjo „Patches“ pasirodymus žaidimuose, tokiuose kaip „Demono sielos“ ir „Kraujas“, visame jo skardyje.





Beveik kiekviename „Hidetaka Miyazaki“ sukurtame „FromSoftware“ vaizdo žaidime pasirodo tas pats žavus niekšas: pleistrai - plikas, pašaipus valytojas, mėgstantis išstumti žaidėjų personažus nuo stačių lašų krašto, tada begėdiškai maldauja savo gyvybės, kai jie ateina keršto. . Šiame straipsnyje pabrėžiami įvairūs pleistrų pasirodymai tokiuose žaidimuose kaip Tamsios sielos , Kraujas ir neseniai Demono sielos perdaryti, taip pat siūlydamas keletą idėjų, kodėl Miyazaki taip mėgsta šį godų mažą gitą.






Williamas Vanderpuye'as, „Patches“ balso aktorius, yra trečiojo laipsnio juodas diržas „Kyokushin Karate“ ir daug „FromSoftware“ gerbėjų “ Soulsborne RPG mėgsta juokauti, kad „Vanderpuye“ karatė patirtis paaiškina, kodėl „Patches“ taip gerai spardo žmones nuo atbrailų. Būdamas Londone gimęs balso aktorius, Vanderpuye nuosekliai įklijavo „Patches“ personažą į darbininkų klasės glaistas archetipas, matomas daugelyje Didžiosios Britanijos dramų ir pjesių: negailestingas, godus ir bailus, tačiau keistai simpatiškas dėl savo begėdiškumo ir sugebėjimo suktis su gyvenimo smūgiais.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: Kaip „Elden Ring“ gali remtis iš daugelio „Mech“ žaidimų

Neseniai išleistoje Demono sielos perdaryti, „Patches“ yra linksmiau niekingas nei bet kada, su atnaujintu Vanderpuye balso darbu ir grafiškai pažengusiomis veido animacijomis, kurios atitinka jo dialogą - šaiposi ir plati šypsenos, kai jis bando apgauti žaidėjus į savo spąstus ir plačiomis akimis baimę, kai tik bando apsiprasti. savo kelią iš keršto. Demono sielos perdarymas apskritai yra geras atspirties taškas žaidėjams, norintiems sužinoti, kodėl „Patches“ yra toks ikoniškas „FromSoftware“ personažas, tačiau Demono sielos ar ne žaidimas, kuriame įvyko pataisų premjera.






Įspėjimas: Šiuose skyriuose yra jų žaidimų spoileriai.



Pleistrų istorija - šarvuota šerdis: atsakymui

Anksčiau Demono sielos, tamsios sielos arba bet kuri kita Soulsborne žaidimų, Miyazaki nukirto dantis žaidimų dizainui dirbdamas dviejų žaidimų režisieriumi Šarvuotas šerdis „Mecha action“ franšizė: Šarvuotas šerdis 4 ir Šarvuotas šerdis: atsakymui . Pastarajame žaidėjo veikėją užginčija samdinys, pavadintas „ Pataisai sėkmės , kuris valdo pritaikytą „Armored Core“ mechą su tolimojo nuotolio snaiperio apkrova ir ECM įranga, skirtą slapta. Pataisų išvaizda tai Šarvuotas šerdis Pavadinimas nustato du šio personažo aspektus iš karto: pirma, jis nori kovoti kuo bailiau, o antra, jis greitai pasiduotų ir maldautų žaidėjui pasigailėjimo, kai kova prasideda prieš jį.






Pleistrų istorija - Demono sielos ir pataisymai

Į Demono sielos , Patcheso personažas yra tvirtai įsitvirtinęs kaip godus gudrybės niekšas, bandantis apgauti žaidėjus pažadais apie lobį, gynyboje kovojantis su dideliu skydu ir ietimi, kai išprovokuotas, ir tapęs „Nexus“ prekybininku, kai žaidėjai atleidžia už jo nusikaltimus. Žaidėjai pirmą kartą susiduria su Pataisa Hieną „Stonefang tunelyje, kur jis ragina juos patraukti daiktą po atbraila, kur pasaloje tyko ugninga Meškučio klaida. Kitą kartą jis matomas Audrų šventovėje, kur jis vilioja žaidėjus į duobės kraštą, o tada spardo juos į jį, grumdamasis dėl perspektyvos grobti žaidėjo daiktus, kai jie miršta iš bado. Galima teigti, kad Miyazaki naudoja Demono sielos „Pataisai kaip įspėjimas žaidėjams, primenantys, kad jie visada stebėtų spąstus ir budėtų dėl netikėto pavojaus.



Pleistrų istorija - tamsios sielos ir patikimi pleistrai

nors Tamsios sielos trilogija vyksta skirtingose ​​fantazijos aplinkose, Tamsios sielos' pataisų versija yra beveik visiškai identiškas jo Demono sielos kolega, nors ir šiek tiek kitokiais ginklais, ir „moniker“ Patikimas . “ Pirmieji išrinktieji Undead Tamsios sielos susiduria su pleistrais milžinų kape, kur jiems tenka susidurti su dviem jo piktybiškomis schemomis: Pirma, pleistrai apverčia svirtį, kad suaktyvintų bobuose įstrigusią tiltą, kai žaidėjai bando pervažiuoti. Antra, jis privilioja žaidėjus prie duobės, užpildytos tuščiaviduriais dvasininkais, krašto, o paskui juos spardo. Po šių dviejų bandymų nužudyti ir nemažo kiekio grūmojimo iš „Patches“ jis tampa draugišku, jei godžiu, „Firelink“ šventovės prekybininku, nebent žaidėjai įvardija save kaip vieną iš dvasininkų, kurių jis nekenčia. Šiame žaidime „Miyazaki“ naudoja „Patches“ nepasitikėjimą, kad įspėtų žaidėjus apie kitus NPC, pvz., „Petreus“ ar „Lautrec“, kurie tampa vis piktybiškesni ir piktybiškesni nei kada nors yra „Patches“.

Susiję: Ar Demono sielos ir tamsių sielų pasauliai yra susiję

Pleistrų istorija - kraujas ir pleistrai voras

Kosminis siaubo nustatymas Kraujas vėlgi yra kitoks pasaulis nei Tamsios sielos (nors kai kurie gerbėjai spėlioja Kraujas pasaulis yra Demono sielos kelis šimtus metų ateityje). Nepaisant šio skirtingo nustatymo, „Patches“ vis dar pasirodo Kraujas , šįkart grotesko formos žmogaus dydžio voras su žmogaus galva. Davęs žaidėjams tonzilių akmenį draudžiamuose miškuose, „Patches“ privilioja Gerąjį medžiotoją į griūvančią „Košmarų sienos“ svajonių sritį ir išmuša juos nuo uolos į nuodingą pelkę - visa tai bandant pamaitinti eldritcho dievui, vadinamam Amigdala. Po to, kai „Gerasis medžiotojas“ pasmerkė Amygdalą ir paslėpė pleistrus paskaitų salėje, Patchas įprasta maldauti savo gyvenimo ir tampa atsitiktinai sutiktu prekybininku „Chalice Dungeons“ salėse. Miyazaki vaizduoja „Vorus“ kaip beveik įkvepiantį personažą Kraujas - asmuo, turintis vardą pagal eldritcho dievus ir išlaikantis savęs jausmą, susidūręs su didžiuliais košmarais.

Pleistrų istorija - 3 tamsios sielos ir neišardomi pleistrai

' Nepalaužiami pleistrai , “simbolio versija susidūrė Tamsios sielos 3 , yra identiškas pirmojo pleistrais Tamsios sielos, išgyvenęs šimtmečius - jei ne tūkstantmečius - tarp „Undeath“ Tamsios sielos 1 ir 3 niekada neišeidamas į Tuščiavidurį. Pagrindiniame žaidime Tamsios sielos 3 , žaidėjai susiduria su pleistrais Giliųjų katedroje, kur jis pasiima pavogtus „Siegward“ šarvus „Catarina“, kad apgautų juos ant besileidžiančio tilto šalia priešiško milžino, tada bando juos užrakinti varpinėje šalia „Firelink“ šventyklos. Po to, kai „Uncindled One“ pabėgs iš dviejų savo spąstų, „Patches“ vadovaujasi protokolu ir įsitaiso kaip draugiškas, jei ne rūstus „Firelink“ šventyklos pirklys. Du tolesni įvykiai Tamsios sielos 3 , tačiau, regis, amoraliems pleistrams atskleidžia paslėptą gylį.

Į Tamsios sielos 3 , Patchas rodo nebūdingą nerimą Greiratui, kolegai vagišiui, įsiveliančiam į vis pavojingesnius smaigalius. Paprastai bailus Patchas persirengia pavogtais „Catarina“ šarvais, pastatytais gelbėti Greiratą, jei „Uncindled“ pasakys Patchams, kur jis nuėjo. Tada, in Tamsios sielos 3 's Žiedinio miesto DLC , žaidėjas laiku keliauja į pasaulio pabaigą, susidurdamas su geraširdžiu riteriu, vardu Lapp: amneziniai pleistrai, kurie žaidėjui padeda atgauti prisiminimus. Atgavęs savo seną asmenybę, Patchasas paskutinį kartą išmuša žaidėją nuo uolos - ne tam, kad juos spąstų ar žudytų, o kad nukreiptų link išėjimo iš katakombų, kuriose jie yra. Tai jaudinantis atsisveikinimo gestas iš keistai didvyriško personažo, kuris išgyveno visą Tamsios sielos seriją nuo pradžios iki galo ir personažą, kurį Miyazaki galiausiai vaizduoja kaip atkaklumą, lygų tiems žaidėjams, kurie sugeba įveikti „FromSoftware“ Soulsborne žaidimai.

Antraštės vaizdas: „The Venenus“ / „Reddit“