„Blackbird Interactive“ žada „Homeworld 3“ naujovių „aplinkos istorijų pasakojime“, o jų koncepcijos mene užsimenama, kas tai gali būti.
The Namų pasaulis „Relic Entertainment“ 1999 m. sukurta franšizė visada buvo unikalus „Real-Time Strategy“ žanro įrašas - ne tik dėl trimatės žvaigždžių laivo kovos, bet ir dėl nuostabiai gražios senovės galaktikos estetikos. Nuo pradžių, Namų pasaulis Kosminiai vaizdai buvo pastatyti ant jo koncepcinių menininkų nugaros, kurie sukūrė gražių iliustracijų, kurios nurodė klasikinius mokslinės fantastikos viršelius ir pabrėžė kosmoso platybes. Kaip Namų pasaulis 3 , gaivus sėkmingas lėšų rinkimas Fig , pereina į gamybos etapą, žaidėjai gali naudoti „Blackbird Interactive“ išleistus koncepcinius meno kūrinius, norėdami atidžiau pažvelgti į savo kūrybinę viziją ... ir gauti keletą patarimų apie žaidimo naujoves, kurias jie nori pristatyti.
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.
„Attack Fighters“ kovoje šoka kaip plūstantys žvirbliai, jų varikliai palikdami eterinius šviesos takus. Tvirtų fregatų mūšio linijos keičiasi jonų patrankų salvėmis su tolimu priešu, fone degant galaktikos šerdies šviesai. Šie žaidimo vaizdai, įsteigta Namų pasaulis 1 ir išgrynintas Namų pasaulis: kataklizmas ir Namų pasaulis 2 , pridėjo melancholijos ir didybės jausmą į RTS ciklą „rinkti išteklius, kurti vienetus ir siųsti juos pulti“. Žaidėjui spustelėjus laivus ir įsakius juos per žaidimo žemėlapį, žemėlapio dydis ir jų laivyno mažumas parvežė namo gražią erdvės platybę.
Tuo pačiu principu šios didelės erdvės turėjo mažai kliūčių ar atramos taškų, kuriuos žaidėjai galėjo panaudoti įdomiems manevrams atlikti. Išleistas koncepcijos menas rodo, kad „Blackbird Interactive“ siekia išplėsti taktikos galimybes Namų pasaulis 3 pridedant didelių objektų prie jų atviros erdvės aplinkos.
Kaip „Homeworld 3“ gali išsiplėsti „Homeworld 1“ ir „2“ žaidimuose
Namų pasaulis 1 ir du kompensavo „tuščio kosmoso žemėlapio“ problemą įtraukdamas tokius reiškinius kaip dujų debesys, asteroidų laukai, kosminių stočių fragmentai ir plaukiantys minų laukai, tačiau tikrai dideli reiškiniai, tokie kaip planetos, mėnuliai ar Dysono sferos fragmentai, buvo peržengę 2000-ųjų pradžios grafikos technologijos ribas. Peržiūri Namų pasaulis 3 „Concept Art“ vartotojai gali pamatyti užuominas apie naujas žemėlapio funkcijas apčiuopiamas poveikis klasikiniam „Homeworld“ žaidimui : senovės, sulaužytos megastruktūros, į kurias erdvėlaiviai gali patekti, surinkti derlių ir pasislėpti. Mūšio laivynai susiduria su saulės paviršiumi, o tai gali sukelti žalą aplinkai ir gali pakenkti laivynams, kuriems išmetami vainikiniai vainikėliai. Kovotojai ir fregatos audžia tarp tikrai milžiniškų žvaigždžių laivų, begemotų, kurie yra per dideli gamybai ir per stori, kad būtų sunaikinti naudojant standartinius ginklus.
Šios meno koncepcijos, jei jos yra įgyvendinamos galutiniame leidinyje Namų pasaulis 3 , išplėstų žaidėjų taktines galimybes, leisdamas jiems sunaikinti didesnius laivynus išnaudojant natūralius atraminius taškus ir manevruojant juos į aplinkos spąstus.
Erdvėlaivių, plūduriuojančių virš debesų apgaubto miesto, paveikslas taip pat siūlo dar vieną naują mechaniką, be galo ambicingą, bet novatorišką, jei tai įmanoma įgyvendinti: galimybę įsiveržti į planetas, pereinant iš kosmoso vakuumo į pasaulio atmosferą. Gali būti, kad „Blackbird Interactive“ Namų pasaulis: Kharako dykumos , ankstesnis žaidimas, parodantis, kaip kušaniečiai pabėgo iš mirštančio dykumos pasaulio, buvo koncepcijos įrodymas. Padarydami šį tradiciškesnį, su planeta susietą RTS, jie sukūrė žaidimo kodą ir patirtį, kurios jiems reikia norint suvienodinti kosmoso ir sausumos realaus laiko strategiją.
Nuo produkcijos pradinio koncepcijos meno iki galutinio išleidimo (kūrimo meno) yra ilgas laiko tarpas Žvaigždžių karai yra puikus pavyzdys). Labai dažnai ambicingos funkcijos ir naujoviškos žaidimų idėjos pridedamos prie šiukšliadėžės, kad kūrėjai galėtų išleisti šlifuotą žaidimą su keliomis naujomis idėjomis, o ne sugadintą žaidimą su daugybe naujų idėjų. Jei „Blackbird Interactive“ ir „Gearbox“ programinė įranga gali sukurti žaidimą, kuriame būtų net pusė funkcijų, kurias siūlo jų koncepcijos menas, tai būsimasis Namų pasaulis 3 tikrai pateisins franšizės pasakojimo temą „ tyrinėjimas, išpirkimas ir išėjimas „tarp žvaigždžių platybių.
Šaltiniai: Rokas, popierius, šautuvas , Pav