„Horizon Zero Dawn“ neprarado savo jėgų nuo savo debiuto 2017 m., O kompiuterio prievadas suteikia kitiems žaidėjams galimybę tyrinėti šį išskirtinį „PS4“.
Atnaujinimas (2020 m. Rugpjūčio 7 d. 10:40): toliau nurodytos grafinės problemos buvo išspręstos „Horizon Zero Dawn“ kompiuteryje.
Sąžininga sakyti, kad PS4 turėjo savo nuostabių išskirtinumų dalį. Nuo karo dievas per į Kraujas , konsolėje buvo daugybė neįtikėtinų žaidimų. Vienas geriausių iš jų yra „Horizon Zero Dawn“ , kuris dabar yra kompiuterio leidimo gavimo gale.
„Horizon Zero Dawn“ buvo sukurtas „Guerrilla Games“ ir pirmą kartą išleistas 2017 m. Jis iškart tapo išskirtiniu „PS4“ titulu, žaidėjams įsimylėjus jo žaidimų pasaulį ir veikėjus. Pranešimas apie kompiuterio prievadą buvo netikėtas, kai kuriuos PS4 vartotojus pykdė, tačiau PC žaidėjams tai buvo galimybė žaisti pripažintą žaidimą pažadėjus premijas, pavyzdžiui, papildomus grafinius patobulinimus, taip pat DLC paketą „The Frozen Wilds“.
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.
Gerai, kad yra ir tie grafiniai patobulinimai. „Horizon Zero Dawn“ žaidimų pasaulis yra viena iš jo stipriųjų pusių, turinti platų vaizdą ir įvairias vietoves, kurie įrodė svarbų PS4 galios išbandymą dar 2017 m. „Horizon Zero Dawn“ trejus metus nuo jos pradinio išleidimo, kompiuterių vartotojams tai neturėtų kelti daug įtampos. Įtemptos tekstūros, žalumynų ir atspindėjimo galimybių įvedimas tai užima pranašumą kartu su vertingu lyginamosios analizės įrankiu, kad gautumėte geriausią poziciją tarp sklandaus žaidimo ir grafinio kokybė.
Deja, uostas prie kompiuterio nėra visos rožės. Peržiūros versija „Horizon Zero Dawn“ PC šiuo metu yra keista grafinė problema, kuri kartais gali sugadinti panardinimą. Ši individuali apžvalga parodė kartais trikdžių, įskaitant mikčiojimą per žaidimo pjūvio scenas ir dialogo skyrius, kurie, laimei, mažai paveikė realiame žaidime. Partizanas patarė, kad grafinės problemos turėtų būti išspręstos prieš pat paleidimą pataisant ketvirtadienį, todėl iki žaidimo paleidimo tai bus pataisyta. Nepaisant to, tai neatima daug žaidimų kokybės kokybės „Horizon Zero Dawn“ numato. Jo būsima aplinka išsiskiria iš minios - žmonių gyvenvietės gyvena mažose gentyse po nežinomos katastrofos, sunaikinusios civilizaciją. Vietoj niūrios, dulkėtos vietovės tai pasaulis, kuriame gamta atsiėmė tam tikrą kontrolę.
Žinoma, yra mašinų, kurios taip pat klajoja po žemę. Judantys ir veikiantys kaip gyvi padarai, mašinos „Horizon Zero Dawn“ sustiprinti unikalų žaidimo jausmą, sklindantis tarp teritorinio, bet neagresyvaus „Strider“ prie grobuoniško „Sawtooth“ ir „Thunderjaw“. Tarp natūralaus pasaulio dominavimo, pirmykštės žmonių genčių technologijos ir žemėmis tyvuliuojančių žvėrių tai suteikia „Horizon Zero Dawn“ žadinantis priešistorės jausmas.
Gylis „Horizon Zero Dawn“ Žaidimų pasaulis yra ne tik jo augmenija ir laukinė gamta, nes skirtingi žmogaus civilizacijos centrai taip pat yra priežastis, kodėl žaidimas yra toks hipnotizuojantis. Nuo technofobiškos Noros iki mechaniškesnio „Oseram“ yra įvairių kultūrų, turinčių įspūdingą istorijos apimtį, gylis. Visų pirma, „Horizon Zero Dawn“ vengia nihilizmo, kuris taip dažnai kamuoja postapokalipsės istorijas, parodydamas galimą skirtingų grupių bendradarbiavimą, nepaisant to, kad vis dar kyla didelė žmogaus grėsmė.
Dalį šios galios teikia žaidimo veikėjai. Nors jie kartais patenka į tai, kad yra naudingi informacijos centrai, suteikiantys žaidėjams kontekstą žaidimų pasauliui, NPC štapelis, demonstruojamas tokiomis serijomis kaip Masinis efektas , apskritai žaidimas atidžiai tvarko sukurtą kiekvienos genties istoriją dialogo būdu. Aloy taip pat įsitraukia į tai kaip įpareigojančią pagrindinę veikėją, kuriai atskleisti savo paslaptį.
Pridėkite nustatymą ir simbolius prie intriguojančio pagrindinio siužeto ir „Horizon Zero Dawn“ išlieka nugalėtoju. Žaidimas puikiai tvarko kelias sruogas, o asmeninis Aloy siužetas siejasi ir su tiesiogine naujojo pasaulio grėsme, ir su istorija, kodėl civilizacija iš pradžių žlugo. Tai tragiška istorija, bet su viltimi, nors ir su viltimi, apimančia ir itin pavojingus robotus, veikiančius baisiai.
Tai tikrai šios mašinos „Horizon Zero Dawn“ privalo žaisti. Visa gera pasaulio patirtis neatlygins nuobodžios žaidimo patirties, tačiau kompiuterių vis dar įspūdingas įspūdis, kaip vaikytis ir medžioti mašinas. Lankų ir jungiamųjų laidų asortimentas yra geriausias žaidėjo pasirinkimas išgyventi dykumoje, sukuriant grėsmės jausmą, kuris sėkmingai imituoja nuolat besikeičiančią plėšrūno ir grobio dinamiką.
Todėl Aloy yra pažeidžiamas atakų beveik visą žaidimą, „Horizon Zero Dawn“ turi taktinį pobūdį, kurį keli žaidimai gali pakartoti. Žaidėjas turi išmokti įvairių mašinų tipų ir silpnybių, ypač kai susiduria su sudėtingiausiais priešais, tokiais kaip visada sunkus „Stormbird“. Tai taip pat padeda, kad slapta žaidimo mechanika yra susieta su žaidimų pasauliu per „Aloy's Focus HUD“, neleidžiant jam tapti žaliuojančiu vaizdiniu elementu, pavyzdžiui, Far Cry priešo sekimo sistema.
Siužetas priverčia Aloy kovoti ir su priešais. Tai nėra taip patrauklu, kaip žaidimo mašinų mūšiai, jausmas šiek tiek bendresnis, kai sumaišoma apgalvota slapta kova su kruopščiai surengta artima kova. Jis veikia panašiai kaip ir naujesnis Assassin's Creed žaidimai, kalbant apie dėmesį į vagystę, tačiau sugebant būti sunkesniems veiksmams, jei kas nors blogai - ir nepadaro blogo darbo.
Sumuokite visa tai kartu ir „Horizon Zero Dawn“ vis dar yra įtikinamas žaidimas. Įspūdingo „The Frozen Wilds“ DLC pridėjimas yra puiki premija, nors pagrindinei istorijai to nereikia, kad ji vis tiek veiktų gerai. Tai reiškia, kad kompiuterio prievadas yra stiprus - su įspėjimu, kad šios grafinės problemos yra išspręstos prieš paleidimą.
„Horizon Zero Dawn“ todėl yra verta pirkti kompiuteriui. Nesunku suprasti, kodėl - žaidimas vis dar yra vienas geriausių PS4 žaidime - nors mažai tikėtina, kad tie, kurie anksčiau žaidė žaidimą, pajus poreikį jį pasiimti vien dėl savo naujojo kompiuterio namo. Jei vartotojai praleido šią išskirtinę konsolę dėl to, kad neturėjo PS4, tačiau ji neprarado jokios galios nuo pat pirmojo išleidimo ir lieka privaloma žaisti tiems, kurie dar nepatyrė.
„Horizon Zero Dawn“ išleidžia 2020 m. rugpjūčio 7 d. asmeniniam kompiuteriui ir dabar yra „PlayStation 4“. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas kompiuterio atsisiuntimo kodas.