Kelio ieškotojas: Teisiųjų rūstybė yra pilna taisyklių. Galimybių atakos gali atsirasti dėl įvairių aplinkybių, tačiau jų galima išvengti.
Į Kelio ieškotojas: Teisiųjų rūstybė , Galimybių atakų (AoOs) gali būti sunku išvengti, bet jos naudingos, kai jos naudojamos prieš priešus. Remiantis stalo žaidimu, Kelio ieškotojas: Teisiųjų rūstybė kova gali būti labai sudėtinga. „Owlcat“ perėmė tam tikras teises iš „Paizo“ ir pridėjo „Pathfinder: Wrath of the Righteous“ pakeitimų, leidžiančių žaidėjams užkirsti kelią „Attacks of Opportunity“ arba jį sumažinti.
Kelio ieškotojas: Teisiųjų rūstybė turi du kovos režimus: Turn-Based ir Real-Time. Žaidžiant su pirmuoju, bus daug lengviau suprasti, kodėl vyksta Galimybių atakos: atsiranda daugiau vaizdinių indikatorių, įspėjimų ir laiko mūšiui įvertinti. Kai žaidėjai supras Kelio ieškiklis kovos taisykles, jie gali visiškai pereiti prie realiojo laiko režimo.
Svarbiausia suprasti, kad būtų galima atremti galimybių atakas Kelio ieškotojas: Teisiųjų rūstybė Štai kodėl jie pirmiausia suveikia. Yra daug trigerių, galinčių sukelti AoO, o kai kurios klasės, pvz., Rogues ir Clerics, netgi turi specialias taisykles, kodėl jos sukėlė arba užkirto kelią.
Būtybės viduje Kelio ieškotojas: Teisiųjų rūstybė kelti grėsmę jų artimojo kovos ginklų pasiekiamai sričiai. Daugumai humanoidų tai yra penkios pėdos, bet gali padidėti iki 10, 15 arba 20 ilgesniems ginklams ar didesniems priešams. Jie taip pat gali grasinti tiek pagamintais, tiek natūraliais ginklais; demonas, valdantis ietimi, kuris taip pat turi įkandimo priepuolį, gali grėsti ir penkių, ir 10 pėdų aukštyje.
Pagal numatytuosius nustatymus simboliai gali atlikti tik vieną Galimybės puolimą per raundą (6 sekundes realiojo laiko režimu). Tačiau žygdarbiai kaip Kovos refleksai gali padidinti leidžiamų Galimybės atakų skaičių personažo miklumo premija: priešas, turintis +2 vikrumo premiją ir kovinius refleksus, gali padaryti tris AoO per raundą.
Išprovokuoti trigerius
Judėjimas:
Kai veikėjas aktyviai palieka (bet neįeina) iš grėsmės diapazono, suveikia AoO, paryškinta raudona punktyrine linija. Tai taip pat apima atsistojimą iš gulimos padėties. Viena išimtis yra žengti penkių pėdų žingsnį, kuris yra atskiras perjungimas posūkio režimo metu.
Neginkluotas smūgis:
Veikėjai, kurie bando pulti tik rankomis, visada provokuos AoO. Žygdarbis Patobulintas neginkluotas smūgis tai paneigs, o Iori vienuoliams ir dvasininkams / inkvizitoriams jis yra nemokamas. Atminkite, kad natūralūs ginklai yra atskira kategorija nuo Unarmed Strike ir nesukelia AoO.
Koncentracijos patikrinimas:
Skirtingai nuo stalo taisyklių, in Kelio ieškiklis:Teisiųjų rūstybė, burtai automatiškai metami į gynybą. Kai jam gresia pavojus, vairuotojas turės atlikti koncentracijos patikrinimą, kurio sunkumo klasė (DC) yra 15+ (rašybos lygis x 2). Ratukas ridens 1D20 + ratukų klasės lygis + klasės metimo statistika (INT, WIS arba CHA) prieš DC. Nepavykus šio patikrinimo sukels AoO ir gali būti prarastas burtas. Norint išlaikyti burtą, reikės antrą kartą patikrinti DC 10 + rašybos lygis + gauta žala.
Toli ataka:
Atakuojant nuotoliniu būdu, esant grėsmei, atsiras AoO. Kai kurie burtai taip pat yra nuotolinės atakos, kurios gali sukelti du ar daugiau AoO. Paprastai žaidėjai prieš atakuodami turi žengti 5 pėdas iš pavojaus. 4 lygio kovotojai taip pat gali išmokti žygdarbio Taško tuščias meistras nebesuaktyvinti nuotolio AoO su tam tikrais ginklų tipais.
Grace perversmas:
„Coup de Grace“ yra neprivaloma ataka, kuri pasiekia kritinius smūgius į bejėgius taikinius. Tačiau jis visada suaktyvina AoO iš kitų netoliese esančių priešų. Prieš imantis šios galingos atakos, geriausia padaryti priešus neveiksnus arba suvilioti.
Didesnis kovos manevras:
Koviniai manevrai, tokie kaip Bull Rush, Trip ir Dirty Trick, nesukelia AoO Teisiųjų rūstybė . Tačiau keli žygdarbiai ir specialūs sugebėjimai leis užpuolikams priversti AoO šiais judesiais. Pavyzdžiui, Didysis Bull Rush privers auką paimti AoOs taip, tarsi jie būtų tyčia pajudėję.
Momentinis kadras:
Nors AoOs paprastai gali tik Paleidiklis nuo artimojo kovos ginklų , žygdarbis Snap Shot leidžia lankininkams atlikti progų atakas penkių pėdų atstumu. Šių spontaniškų atakų taip pat negalima atremti naudojant žaidėjų AoO, nes tai nėra įprastos nuotolinės atakos. Geriausia apžiūrėti snaiperius prieš artėjant prie jų artimojo nuotolio.
Oportunistas:
Rogues ir Slayers turi prieigą prie Oportunistas talentas. Tai suaktyvina AoO, kai komandos draugas artimojo kovos ataka kenkia taikiniui, kuriam gresia pavojus. Tačiau tai ribojama iki vieno karto per raundą, net ir su Kovos refleksai įrengtas.
Yra atvejų, kai rizika gauti AoO neatsveria veiksmo atidėliojimo. Keletas būdų gali padėti išvengti AoO arba sumažinti žalą, padarytą teisiškai išprovokuotoms aplinkybėms.
Akrobatika:
Pasirinkę judėti lėtai puse greičio, veikėjai gali bandyti apeiti AoO. Veikėjas bandys patikrinti mobilumą prieš kiekvieno priešo kovos manevro gynybą (CMD). Jei tai pavyks, standartinė AoO galimybė bus atšaukta.
Painiojantys peiliukai:
Rogues ir Slayers gali pasirinkti Painiojantys peiliukai talentas. Kai jie įmuša slaptą ataką, tas priešas negalės padaryti AoO nei vienam raundui, todėl likusi komanda gali laisvai judėti ir mesti.
„Swift“ aktoriai:
Visi burtai, kurių metimo laikas yra greitas, yra pakankamai greiti, kad nereikėtų koncentracijos tikrinimo. Metamagiškas žygdarbis Paspartinti burtą bet kurį standartinį greitį gali paversti greitu burtu, bet kaip +4 burtų lizdą. Tai reiškia, kad jis gali veikti tik 5 ar žemesnio lygio burtais, nes burtų ribos yra 9 lygio. Be to, personažai gali atlikti tik vieną greitą veiksmą per ėjimą.
Malonės burtas:
Cleriko/Orakulio burtai Grace neleis visiems judėjimu pagrįstiems AoO vienam raundui. Kadangi tai yra greitas metimas, burtų naudojimas nereikalauja susikaupimo. Tačiau ratukas gali naudoti šį burtą tik sau, o ne sąjungininkams, kuriems gresia pavojus.
Sumažinti padarą:
Priešai gali padaryti AoO tik tiek, kiek gali pasiekti. Burtai patinka Sumažinti asmenį ir Sumažinti monstrą gali sumažinti savo grėsmės spindulį penkiomis ar daugiau pėdų.
Kova gynybiškai:
Perjungiant Kovoja gynybiškai gebėjimas suteikia papildomą +2 vengimą šarvų klasei už -4 atakos baudą. Jei veikėjas turi tris ar daugiau mobilumo rangų, išvengimo premija tampa +3. Nors padidėjimas nedidelis, to vis tiek gali pakakti sustabdyti AoO.
Paslėpimas ir aklumas:
Visos atakos vykdomos prieš šarvų klasę, bet jei veikėjas taip pat sunkiai įžiūrimas, pridedamas praleistų šansų patikrinimas. Tai galima padaryti naudojant tokius naudingus burtus kaip Nematomumas , Mirksėti , arba Suliejimas kurios prideda slėpimą įvairiais procentais. Arba priešai pataiko tokiais debufais kaip Aklumas turės praleisti progą visose atakose.
Pažeidimų mažinimas ir atsparumas:
Net jei veikėją nukentėjo AoO, tai nereikš daug, jei jis nepadarys žalos. Žalos mažinimas sumažins fizinių išpuolių žalą; jį natūraliai įgyja barbarai ir kraujininkai, o kiti gali dėvėti šarvus, pagamintus iš adamantino, siekdami panašaus poveikio. Atsparumas sumažina tam tikrą energiją (ugnį, šaltį, ir tt ) ir gaunamas burtais arba tam tikru būdu Burtininko kraujo linijos arba rasiniai sugebėjimai .
Naudojant prevencijos, kibimo ir žalos mažinimo priemonių derinį, progos atakos taps retesnės ir bus mirtinos. Kelio ieškotojas: Teisiųjų rūstybė . Šios taisyklės veikia abiem kryptimis, o žinant, kaip išvengti AoO, bus lengviau jas panaudoti prieš priešą. Vis dėlto, net ir valdant sistemą, AoO vengimas ar naudojimas gali priklausyti nuo sėkmės, o ne strategijos.
Kitas: Kaip gauti kalnelius ir augintinius programoje „Pathfinder: Wrath of the Righteous“.
Kelio ieškotojas: Teisiųjų rūstybė yra prieinama asmeniniame kompiuteryje.