Kaip pasirinkti klasę drakono dogmoje (pašaukimo vadovas)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Komanda kuria vienas kitą ir daro visus stipresnius. Išsiaiškinkite tinkamą klasę, skirtą jūsų Pakeltai ir pagrindinei pėstininkei, kartu su kokias pėstininkus samdyti.





Drakono dogma yra labai unikalus vaidmenų žaidimas. Kai jis buvo pirmą kartą parodytas, gerbėjai Monstrų medžiotojas aiškiai įžvelgė tam tikrą panašumą į monstrų žudančią franšizę. Bet kuo daugiau „Capcom“ demonstravo, buvo aišku, kad herojai Drakono dogma buvo tokie pat greiti ir galingi kaip Dante iš velnias gali verkti serijos . Drakono dogma yra beveik aštuonerių metų, jis pirmą kartą buvo išleistas 2012 m. Tačiau šį žaidimą pamėgo gerbėjai, todėl tai išsiplėtė Tamsiai iškilo ir uostus į šiuolaikines sistemas. „Capcom“ vis dar mato didelį šios serijos potencialą ir netgi pateikia „Netflix“ animacinį šou.






Susijęs: Ar „Devil May Cry“ anime serijos yra „Netflix“, „Hulu“ ar „Prime“?



Į Drakono dogma, pradedate tik nuo pagrindinio veikėjo - Prisikėlusio. Netrukus susitiksite ir suprojektuosite savo ištikimą lombardą, kuris kovos kartu su jumis. Skirtingai nuo daugumos JRPG, ūgis ir svoris vaidina svarbų vaidmenį, nes jūsų veikėjai yra greiti ir atsparūs. Kiekvienam savo herojui turėsite priskirti tinkamą pašaukimo klasę, pavyzdžiui, stiprų kovotoją ar stiprų ratuką. Iš ten galite sudaryti keturių žmonių komandą, įvesdami internetinį „Rift“ ir samdydami žaidėjų pėstininkus visame pasaulyje.

Pagrindiniai ir išankstiniai pašaukimai „Drakono dogmoje“

Pagrindinės pašaukimai yra trys pradinės klasės, kurias galite pasirinkti sau ar savo pėstininkui. Vieną galite pasirinkti nemokamai, o kiti du gali būti atrakinti už nedidelį skaičių jūsų drausmės taškų (DP). Pažengusiems pašaukimams reikės, kad personažas jau įgytų 10 simbolių lygį, taip pat kainuos šiek tiek DP. Kadangi jūs galite pasirinkti tik savo pakelto ir pagrindinio pėstininko pašaukimą, likusi jūsų šalis priklausys nuo pėstininkų, kuriuos kiti žaidėjai įkėlė į jūsų serverį. Žaidžiant neprisijungus, „Capcom“ iš anksto parengti pėstininkai taip pat yra galimybė.






Kovotojas



Kovotojai yra atsparūs tankai, galintys dėvėti sunkius šarvus, vienos rankos kardus ir skydus. Jie turi įspūdingus HP ir DEF, tačiau trūksta MDEF. Kovotojai geriausiai tinka sunkiausiam jūsų partijos nariui, kuris turės atsparumą smūgiui. Kalbant apie tai, kur investuoti sukauptą DP: jų pagrindiniai įgūdžiai Nuleisti puikiai tinka smeigti priešus. Dangus blakstienos padės pataikyti skraidantiems priešams ir Akmens valia sustiprins gynybą, Tramplynas pasiųs sąjungininkų skristi ir Skydo būgnas reikalingas norint gauti priešo dėmesį. Norėdami padidinti, Budrumas dar labiau padidins HP ir Agresija leidžia greitai griebtis.






Strider



Strideriai yra sukčiai, nešiojantys lengvus šarvus, mojuojantys durklais ir trumpu lanku. Jų statistika yra vidutinė, todėl joms nėra aiškaus silpnumo ar stiprybės. Strideriai turėtų būti nuo vidutinio iki mažo, leisti papildomą greitį, bet ne tiek, kad juos būtų lengva stumti. Dvigubas skliautas nuostabu įveikti aukštį. Ennare leis jums mėtytis aplink mažus priešus, „Dazzle Hold“ gali apsvaiginti, Atstatyti gali leisti jums grįžti prie savo neutralios pozicijos ir Sprintas suteikia keletą tolesnių judesių, tokių kaip stumdymas; Penkiskart šėlsmas turėtų būti gera ataka. Padidinimas Gritas leis ištvermei greitai atsigauti.

Magas

Magai tarnauja kaip atraminiai ratukai, taip pat dėvi chalatus ir specialius stendus; šie stebuklingi laidai leidžia jiems panaudoti dvigubai daugiau sugebėjimų tik su vienu ginklu. Dideli ar vidutiniai simboliai turėtų būti „Mages“, kad jie nebūtų lengvai mėtomi. Kaip ir tikėtasi, jų MAG ir MDEF yra aukšti, tačiau visos kitos statistikos yra žemos. lengvumas leis jums lėtai slysti, leis jums pasiekti briaunas, Anodyne yra vienas iš nedaugelio gydymo įgūdžių, todėl visada turėkite tai po ranka, Sveikas gali pašalinti būsenos efektus, Palaimėk įvairių elementų gali sustiprinti sąjungininkų ginklus, Komestija yra didelis gaisro išpuolis ir Šaldytuvas ne tik padaro ledo žalą, bet ir palieka platformą. Norėdami padidinti, Aprotropaizmas padarys jus atsparų magijai ir Palaimėjimas padidins gijimą.

Karys

Karys yra priekinis brutalas, dėvintis labai sunkius šarvus ir vieną dviejų rankų kardą ar plaktuką. Atkreipkite dėmesį, kad kadangi jie turi tik vieną ginklą, „Warriors“ gali panaudoti tik perpus mažiau atakų įgūdžių nei kitos klasės. Kadangi „Warriors“ jau yra toks atsparus, kad būtų numuštas, apsvarstykite galimybę skirti tai vidutiniams ar mažiems simboliams, kurie gauna premijas už greitį. „Warriors“ turi geriausią HP ir puikų STR. Streikas aukštyn lengvai užmes priešą, Pabėgti brūkšnys yra labai saugi gynybinė ataka, „Spark Slash“ pasieks visus netoliese esančius priešus, Mūšio šauksmas leis jums tankuoti priešus ir gelbėti sąjungininkus, ir Apmokėjimo aktas leis stiprias kontratakas. Tarp gerų priedų Žiaurumas sustiprins jūsų įprastas atakas, Įtakos suteiks jums stiprybės premiją ir Poveikis išlaikys priešus žemyn.

Ranger

„Ranger“ yra snaiperis, naudodamas lengvus šarvus, ilgagalį ir durklus. Kadangi „Rangers“ turėtų būti toli nuo veiksmo, jų fizinė struktūra nebus tiek svarbi, kiek kiti pašaukimai. Palyginti su „Striders“, „Rangers“ gauna šiek tiek daugiau ST ir STR, tačiau sumažino HP ir DEF. Rangers turėtų pasiimti Greitas laisvas padidinti jų ugnies greitį ir Pirmyn ritinys bet kokio išsisukinėjimo atveju. Šešis kartus rodyklė yra puikus priepuolis, Skraidantis Dinas gali apsvaiginti, Invazinė rodyklė sumažins priešo gynybą ir Sukanti rodyklė pasieks didelę teritoriją. Kaip ir „Strider“, taip pat gali būti naudinga nustatyti „Reset“. Norėdami padidinti, Sergamumas pridės papildomų krovimo pažeidimų.

Burtininkas

Burtininkai yra galingi puolėjai, naudojantys chalatus ir archistafą; kaip ir Magams, jų ginkluose yra dvigubai daugiau įgūdžių. Jų MAG ir MDEF yra dar geresni nei „Mages“, tačiau kenčia nuo blogesnio HP. Panašiai pastatyti „Mages“ turėtų būti pirmieji „Sorcerer“ kandidatai. Pašaukimas gali naudotis kai kuriais senesniais įgūdžiais, tokiais kaip „Comestion“ ir „Frigor“, kurie gali būti naudojami kaip pagrindas. Norėdami atrakinti naujus įgūdžius, Nuovargis sulėtins priešus, Tuštybė pašalins tiesioginius jėgos ir gynybos debuffus, Suakmenėjimas pavers priešus akmeniu, Bolide yra didžiulė meteorų audra, Gicel padarys susuktą ledo smaigalį, Išsipildymas Apsaugos jus nuo žaibiško žaibo, Žemės drebėjimas sukels žemės drebėjimus ir Maelstromas sukvies viesulą. Norėdami padidinti, Išsaugojimas sumažins rašybos išlaidas ir Artikuliacija padidins liejimo greitį. Išorės kovai, Suasionas duos jums daugiau pinigų parduodant daiktus.

Hibridiniai pašaukimai „Drakono dogmoje“

Hibridai turi specialų apribojimą: jais gali naudotis tik „Prisikėlęs“ pagrindinis veikėjas. Tai reiškia, kad savo vakarėlyje turėsite tik vieną ir jį turėsite valdyti jūs, o ne dirbtinis intelektas. Kaip ir „Advanced Vocations“, „Hybrid Vocations“ reikalingas 10 lygis ir kai kurie išleisti DP.

Mistinis riteris

„Mistiniai riteriai“ yra stebuklingi kovotojai, naudojantys vidutinius šarvus ir pasirenkantys kardą, burtininką ar štabą, ir stebuklingą skydą. Atkreipkite dėmesį, kad skirtingai nuo magų ir burtininkų, mistiniai riteriai neįgyja dvigubų įgūdžių, nes jau naudojasi skydais. Jų statistika dažniausiai vidutinė, šiek tiek palinkusi link HP. Kaip ir savo pagrindinėse klasėse, jie gali naudoti „Levitate“ arba „Takedown“, priklausomai nuo savo ginklo. Norėdami gauti naujų įgūdžių, Stebuklinga patranka gali būti naudojamas kaip ataka, Akmenų giraitė paleisti priešus, Šventoji pagalba atkurti HP blokuojant ir Perkūno kovotojas atmuš elementinę žalą priešui. Jūsų priedai puikiai padeda numuštiems pėstininkams, pvz Stiprinimas ir Atpildas kuri padidins statistiką, kai ją atgaivinsite.

Magickas Archeris

Magickas Archeris yra užkeikimo burtininkas, naudodamas lengvų šarvų ir chalatų, durklų, kuoliukų ir specialių magiškų lankų derinį. Kaip ir „Mystic Knight“ atveju, jie turi tik įprastą įgūdžių dalį, kai naudojasi personalu. „Magick Archers“ statistika panaši į „Mage“, tačiau šiek tiek daugiau ST ir DEF bei mažiau MAG. Kaip ir jų tėvų klasėse, „Magick Archers“ gali naudoti „Levitate“ arba „Double Vault“. Taip pat gerai gauti Tikrasis ieškotojas Pagrindinis įgūdis „True Seeker“ padidins smūgio greitį. Dėl atakos įgūdžių Rikošeto ieškotojas atsimuš į kelis priešus, Sprogstamasis varžtas pritvirtins prie taikinio prieš detonuodamas, Globos rodyklė - apsaugos sąjungininkus šioje srityje nuo statuso poveikio ir Scensija yra vidutinio lygio durklų ataka, galinti atkurti HP. Dauguma jų padidinimų yra situaciniai, tačiau Regeneracija atstatys prarastą gyvenimą.

Žudikas

Žudikai tarnauja kaip pagrindinis žudikas, dėvi lengvus šarvus kartu su kardu, durklais, skydu ar trumpu lanku. Tai leidžia jiems turėti pasirinktinį „Fighter“ ir „Strider“ sugebėjimų derinį, pavyzdžiui, su durklu valdomą tanką. Žudikai turi geriausią STR, bet kenčia nuo mažo DEF ir MDEF. Tikriausiai norėsite patraukti „Double Vault“ arba „Takedown“ iš ankstesnių pašaukimų. Intymus streikas yra gera kardo ataka, leidžianti jus išlaikyti arti, Staredown sustiprins jūsų įžeidimą naudojant skydą, Lengvas nužudymas leis nemokamai atlikti durklų kontrataką, Vėjo diržai labai padidina greitį ir Buka strėlė sulėtins priešus. Jų papildymai Įėjimas ir Kraujas nakties metu labai padidins įžeidžiančią statistiką.

Jūsų komandai yra daugybė pasirinkimų. Atminkite, kad jūs galite tiesiogiai valdyti tik save ir savo pagrindinį pėstininką. Jūsų du samdyti pėstininkų bendražygiai priklauso kitiems žaidėjams, ir nuo jų priklauso, kaip gerai jie pasirodo ar yra pasirengę. Visada išjunkite partijos narius, kad būtų darniau.

Drakono dogma ir Tamsiai iškilo yra „Windows“, „PlayStation 3“, „PlayStation 4“, „Xbox 360“, „Xbox One“ ir „Switch“.