Kuo Eldeno Ringo magija turėtų skirtis nuo tamsių sielų

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Elden Ring“, naujojo „FromSoftware“ RPG, stebuklinga sistema turėtų atitikti nustatymus, gerai veikti su nauja žaidimų mechanika ir nepaisyti įprastų fantazijos tropų.





2020 m. Žaidimų apdovanojimai atėjo ir praėjo, o vis dar nėra naujų filmų Eldeno žiedas , naujausią „FromSoftware“ sukurtą fantazijos RPG, ir jokių užuominų apie tai, kaip veiks šio žaidimo fantazija, pagrindinis žaidimo būdas ir fantazijos magija. Ankstesniuose „FromSoftware“ žaidimuose, pvz Tamsios sielos, kraujas ir Sekiro: šešėliai miršta du kartus , stebuklingos sistemos ir „burtai“ buvo suprojektuoti taip, kad atitiktų žaidimą ir teminius tropikus, supančius žaidėjo personažą - negyvus riterius. Tamsios sielos turėjo klasikinę fantazijos magiją, medžiotoją Kraujas turėjo vaiduoklių relikvijų ir Ninja pagrindinis veikėjas Kirvis turėjo popieriaus talismanų varomus nindzių įrankius. Geriausia, kad ir kokia „magija“ egzistuotų Eldeno žiedas taip pat turėtų būti skirtingi savo išvaizda ir efektu, tuo pačiu sklandžiai įsitraukiant į atviro pasaulio žaidimą, važiavimo įkalčius, protezuojančių rankų naudojimą ir kitus žinomus priedus. Eldeno žiedas pereis prie formulės „sielos“.






Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai.

Į Demono sielos, tamsios sielos , ir kiti „FromSoftware“ sukurti viduramžių fantastiniai žaidimai, žaidėjams prieinami magijos menai - burtininkystė, stebuklai ir piromantija - yra stipriai susiję su dievais, drakonais, demonais ir kitomis dieviškomis būtybėmis, kurios yra labai svarbios šių žaidimų istorijoje. Mechaniškai šie trys magiški menai labai atitinka klasikines magijos paradigmas, matomas dažniausiai Požemiai ir drakonai ir kiti vakarietiškos fantazijos žaidimai: burtininkai ir pirometrai meta žalingus įžeidžiančios magijos pliūpsnius, o stebuklus nešantys dvasininkai išmeta šventą magiją, kuri gali išgydyti ar užgauti. Šių magiškų menų apribojimai taip pat sutampa su klasikiniais Vakarų fantazijos tropais: in Tamsios sielos aš ir il , burtininkai „susiderino“ ir išleido ribotą burtų skaičių („Vancian“ magijos mokykla), o „Demono sielose“ ir Tamsios sielos III , burtininkai iš „Mana Points“ ar „Focus“ telkinių traukė burtus.



Susijęs: Iš kur atsirado manos samprata (ir kodėl tai ne tik magiškas kuras)

Stebimos magijos sistemos Kraujas ir Sekiro: šešėliai miršta du kartus nukrypti nuo klasikinės vakarietiškos fantazijos Tamsios sielos ir Demono sielos įdomiais būdais, dėka jų unikalių žanrų ir pabrėžiant konkretų personažų archetipą. Kaip gotikos siaubo / kosminio siaubo monstrų medžioklės RPG, įvairūs „Hunter Tools“ Kraujas yra klaikūs ir baisūs, vartojantys greitojo sidabro kulkas, kurias paprastai žaidimo titnaginiai pistoletai naudoja vaiduokliams, meteorams, svetimiems čiuptuvams ir žvaigždžių fragmentams iš kosmoso gelmių iškviesti. Protezavimo įrankiai Sekiro: šešėliai miršta du kartus , kurį suteikia žmogaus formos dvasios emblemos, pagerbia tiek tradicinę „Ninja“ iš Sengoku eros Japonijos įrangą, tiek apie tradicinį folklorą, supantį Japonijos Yokus, ir popierinius talismanus. onmyōji egzorcistai.






Apskritai šie du „sielinius“ RPG, kuriuos asmeniškai sukūrė Hidetaka Miyazaki, užsimena apie jo susidomėjimą burtų perdavimo sistemomis, kai magija yra varoma fizinio „amunicijos“ vartojimo, o patys burtai ištrina ribą tarp antgamtinės magijos ir paslaptingo mokslo. Projektuokite šią dizaino tendenciją į miglotai apibrėžtą žaidimą Eldeno žiedas , ir ateina į galvą įdomios galimybės.



„Elden Ring“ magija turėtų būti nauja ir papildyti žaidimą

Interviu metu Miyazaki ir kiti „FromSoftware“ šviestuvai aprašė Eldeno žiedas kaip „evoliucija“ Tamsios sielos formulė su atviresnio pasaulio žaidimu, nauja kovos sistema, žaidimo užkulisiu, kurį sukūrė George R. R. Martin, knygos autorius Ledo ir ugnies daina , „ir aplinkui esantis bendras sklypas“ žmonijos valia arba ambicijos kaip tema. Nepatikrintas „Reddit“ nutekėjimas pridėjo prie šios nuotraukos daugiau informacijos: matyt, du pagrindiniai Eldeno žiedas Žaidimas bus sugebėjimas važiuoti per boso mūšius / atviro pasaulio keliones ir protezuojančių rankų įsigijimas, pakeičiantis tikrąsias personažo rankas po to, kai jie perdega pelenais, nukreipdami per daug energijos.






Jei šios „Reddit“ žaidimo detalės yra teisingos (ir atrodo, kad jos atitinka vaizdo medžiagą, matytą Eldeno žiedas vienintelis anonsas), jie siūlo žaidimo stebuklingą sistemą, kurioje magija nėra ribojama burtininko „Magic Points“, bet jų tolerancija „Burn“ - tam tikra žala, padaryta žaidėjo veikėjo kūnui, kai jie nukreipia kanalą energija, neskirta žmogaus rėmui.



Susijęs: Dvasininkų fantazijos klasės istorija RPG (ir mitologija)

Skirtingai nuo Tamsios sielos, kur magija žmonijai buvo suteikta dieviškosios, magija in Eldeno žiedas gali būti labiau Prometėjos menas, kurį valdo ambicingi žmonės, norintys pavogti antgamtinę jėgą iš dangaus. Taip pat tikriausiai stebuklingi burtai Eldeno žiedas bus sukurtas nuo pat pradžių, siekiant pagerinti jo pagrindinį žaidimą, naudojant „bufinius“ burtus, sukurtus, kad, pavyzdžiui, greitesnis žaidėjo judėjimas, ir galbūt net destruktyvius burtus, kurie gali sugadinti ar performuoti reljefą, panašiai kaip „Eldeno žiedas“. pati buvo sutriuškinta.

„Elden Ring“ magiški burtai turėtų apdovanoti kūrybiškumą ir eksperimentus

Viduje konors Tamsios sielos žaidimai ir, tiesą sakant, dauguma fantastinių RPG, įvairūs siūlomi „stebuklingi burtai“ turi labai specifines ir siaurai apibrėžtas funkcijas: „Soul Arrows“ kenkia priešui sviediniu, „Great Heal“ burtai atkuria sveikatą, „Twisted Barricade“ sukuria gynybinį barjerą ir kt. šių burtų, ribojimas Tamsios sielos varikliu, nesijaudink apie magiją, matomą fantastiniuose romanuose ir filmuose, kur sumanūs magai gali sukurti savo burtus arba netikėtai panaudoti jau egzistuojančius burtus, pavyzdžiui, naudodamiesi ledo burtais sukurti tiltą per riaumojančią upę .

Idealiu atveju - atviras pasaulis Eldeno žiedas bus stebuklingų burtų su keliomis programomis kūrybingiems žaidėjams, norintiems eksperimentuoti. Pavyzdžiui, gali būti objektų ir vietų, kurias gali paveikti tam tikros magijos rūšys, leidžiančios žaidėjui protingai nukreipti aplinką į priešus. Be to, žaidėjas gali sugebėti atnaujinti tam tikrus stebuklingus burtus, kad suteiktų jiems naujų efektų, panašiai kaip tai, kaip iš Sekiro: šešėliai miršta du kartus pasikalbėjęs su skulptoriumi, gali patobulinti savo protezavimo įrankius su papildomais sugebėjimais. Tokios savybės padėtų žaidėjams Eldeno žiedas pritaikyti savo personažą, kad jis atitiktų pageidaujamą žaidimo stilių, ir (arba) įveikti nusivylusį šefą per šoną; tai taip pat sukurtų magiją Eldeno žiedas jaustis daugiau, gerai, stebuklinga, disciplina, kurią formuoja žaidėjo kūrybiškumas, o ne kompiuterinio žaidimo apribojimai.