Žvilgsnis į tai, kaip „Final Fantasy 7 Remake“ 2 dalis gali įgyvendinti atvirojo pasaulio keliones, tokias kaip originalus „Final Fantasy 7“ RPG.
Po įspūdingos kulminacijos „Final Fantasy 7 Remake“ 1 dalis , pagrindiniai istorijos herojai - „Cloud Strife“, Barretas Wallace'as, Tifa Lockhartas, Aerithas Gainsboroughas ir Raudonasis XII - pabėgo iš distopinio Midgaro metropolio į didesnįjį Gajos pasaulį. Kaip tikimasi sukurti „Final Fantasy VII“ perdirbinio 2 dalis , daugeliui kyla klausimas, kaip „Square Enix“ kūrėjai pritaikys kelionių ir tyrinėjimų atvirame pasaulyje ženklą prie originalo FF7 . Ar tai bus kaip atviro pasaulio kelionė „Final Fantasy XV“ , ar tai įgaus kitą formą?
Panašiai kaip pirmoje originalo dalyje „Final Fantasy 7“ , žaidimo „Final Fantasy 7 Remake“ 1 dalis yra labai linijinis, o pagrindiniai veikėjai juda iš zonos į zoną besiplečiančiame Midgaro didmiestyje ir sabotuoja nepaprastai galingos „Shinra Corporation“ planetą koroduojančius „Mako“ reaktorius. Po klimato takų, kai Aerithas išgelbėtas iš „Shinra“ būstinės, žaidimo herojai leidžiasi į didesnį pasaulį, klaidžiodami po Gajos žemynus, ieškodami renegato superkareivio Sephirotho.
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.
Daugelis puikiai prisimena originalaus atviro pasaulio tyrinėjimą „Final Fantasy 7“ , kuri žaidėjams suteikė laisvę susidurti su įvykių planais, atlikti užduotis ir įdarbinti naujus partijos narius savo ritmu (arba ne pagal tvarką). Kaip vis dėlto bus „Final Fantasy VII“ perdirbinio 2 dalis Eikite į atviro pasaulio mechanizmą, kai žaidžiamas eilinis mūšis, perduodamas realiu laiku, kur monstrai negali atsitiktinai atsirasti iš niekur? Štai kelios galimybės:
„FF7 Remake 2“ turėtų leisti žaidėjams keisti transporto priemonių ir stovyklaviečių sąrašus
Labiausiai „visiškai naujas“ žaidimas „Final Fantasy“ franšizė, „Final Fantasy XV“ , sukūrė didelę savo žaidimo dalį kelionių keliu stiliaus būdu, kur pagrindiniai personažai atvirame pasaulyje naršė pėsčiomis, „Chocobos“, paskui automobiliu, paskui skraidančiu automobiliu. Be to, pagrindiniai FFXV po nakties stovyklavietės ar apsilankymo viešbučiuose sveikata atsistatytų ir pakiltų aukštyn, o tai leistų žaidėjams gauti įvairias premijas, priklausomai nuo jų gaminto maisto ir užsiėmimo.
„Final Fantasy VII“ perdirbinio 2 dalis žaidimo metu galima lengvai pritaikyti kelionių mechaniką „Final Fantasy XV“ į savo atvirą pasaulį pridedant vieną pagrindinį posūkį: transporto priemonės ir stovyklavietės būtų ta vieta, kur žaidėjai pakeis savo priekinės partijos sąrašą. Kad ši funkcija būtų patogi, kūrėjai taip pat galėtų pridėti greitą kelionę, leidžiančią žaidėjams akimirksniu grįžti į artimiausią stovyklavietę ar stovėjimo vietą.
FF7 perdaryti 2 dalis turėtų pakeisti atsitiktinius susitikimus
Atsitiktiniai susitikimai, ilgai trunkantis pagrindinis „Final Fantasy“ žaidimai, gali būti ir įdomūs, ir varginantys. Niekada nežinoma, kada užpuls priešai, yra jaudulys, tačiau kartais žaidėjai tiesiog nori grįžti į miestą, nesulaukdami pasalų kas dvidešimt sekundžių. Kad žaidėjai galėtų geriau kontroliuoti, kiek kovos jie ištveria tyrinėdami atvirą pasaulį, „Final Fantasy 7 Remake“ 2 dalis turėtų atnaujinti pagrindinius žaidimo elementus iš originalo FF7 - pavyzdžiui, sumažėjęs susidūrimų dažnis, jei žaidėjas vaikšto tam tikru reljefu ar keliauja transporto priemone. Be to, žaidėjai turėtų turėti galimybę praslysti pro klajojančius monstrų patrulius, jei jie juda atsargiai. Kai kurie partijos nariai, tokie kaip Raudonasis XIII ar „Yuffie the Ninja“, turėtų mokėti už kitus vengti priešo dėmesio.
FF7 perdarymo 2 dalis turėtų leisti žaidėjams sukviesti transporto priemones didelių kovų metu
Didelis šaukimas į „Final Fantasy 7 Remake“ 1 dalis yra įspūdingi būdai pakeisti mūšio eigą, leidžiant žaidėjams naudoti užburtas dieviškas dvasias, kurios išlaisvina baisius priešus priešams - ir, dar svarbiau, panaikinti priekinių partijos narių spaudimą. Tai kelia klausimą: jei pagrindiniai veikėjai gali ginkluoti senovines dvasias, kodėl jie taip pat negali ginkluoti transporto priemonių, kuriomis važiuoja? Gebėjimas sukviesti transporto priemones vidurio kovose pridėtų naują lauko kovų aspektą „Final Fantasy 7 Remake“ 2 dalis leidžiant žaidėjams tarnauti priešams savo transporto priemonėmis ir leidžiant atsarginiams partijos nariams fotografuoti puodus pro langus.