Kaip „Final Fantasy XI“ vis dar gyva praėjus 18 metų

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Final Fantasy XI“, kaip bebūtų, turi aktyvų vartotojų ratą praėjus aštuoniolikai metų nuo jo paleidimo. Štai kaip „Square Enix“ išlaikė MMO gyvą visus šiuos metus.





„Final Fantasy XIV“ Gali MMO šiais laikais visiems galvoti, ypač turint galvoje jo neįtikėtiną išpirkimo istoriją. Tačiau anksčiau nebuvo „Final Fantasy XIV“ , ar net „Warcraft“ pasaulis , „Final Fantasy“ žengė pirmuosius žingsnius į MMO pasaulį su „Final Fantasy XI“ .






Galbūt tai dar nuostabiau „Final Fantasy XI“ ir toliau turi aktyvią žaidėjų bazę 2020 m., taip pat turi mokamą prenumeratos paslaugą. Per storą ir ploną žaidimą pavyko išgyventi ir klestėti aštuoniolika metų.



Susijęs: „Final Fantasy XI“: 15 dalykų, apie kuriuos niekada nežinojai apie „Vana’diel“

Nedaugeliui MMO pavyko pamatyti tokį ilgaamžiškumą ir sėkmę, o didelė dalis yra tai, kaip „Square Enix“ sukūrė ir palaikė „Final Fantasy XI“ .






Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

„Final Fantasy XI“ padvigubino žaidėjų laisvę

MMO patirties centre yra laisvė, o geriausias šio žanro žaidėjams suteikiama begalė galimybių. Didelė to dalis skirta „Final Fantasy XI“ atėjo su simboline serijos darbo sistema. Žaidėjai galėjo rinktis iš įvairių darbų „Final Fantasy XI“ , bet skirtingai nei dauguma MMO, jums nereikėjo keisti simbolių, kad pakeistumėte „klasę“. Žaidėjai galėjo rinkti įrankius iš viso pasaulio, tada naudoti juos kartu su darbais, kad eksperimentuotų su visiškai naujais žaidimo stiliais. Žaidimas taip pat pridėjo sub-job sistemos viršuje, išplėsdamas kiekvieną vaidmenį su dar daugiau unikalių idėjų ir žaidimo stilių.



Rezultatas buvo patirtis, kuri atrodė unikali kiekvienam žaidėjui, todėl reikėjo eksperimentuoti. Be tradicinių MMO idėjų, darbai netgi buvo pritaikyti platesniam žaidimui, o ne tik kovai, pavyzdžiui, kaip vagys gali pasirinkti spynas. „Final Fantasy XI“ perėmė serijos idėjas ir įdomiai pritaikė jas MMO formulėje. Taip, žaidime buvo šiurkščių pataisų, tačiau bėgant metams, keičiant ir papildant, pagrindinės sistemos tapo dar patrauklesnės. Kai MMO tapo labiau vadovaujama patirtimi, kuri laikė žaidėjo rankas, „Final Fantasy XI“ vis tiek reikalavo žaidėjų patiems išsiaiškinti jo sistemas ir eksperimentuoti.






Toliau žaidėjų laisvės srityje plėtojama 2013 m. Įdiegta „Trust“ sistema, leidžianti žaidėjams pakviesti NPC veikėjus kovoti kartu su jais. Tai reiškė, kad žaidėjams nebereikėjo burtis į šalis, kad galėtų įveikti sunkesnius žaidimo iššūkius, skatindami solo žaidimą ir garantuodami galimybes, net jei žaidėjų skaičius sumažėtų. Daug „Final Fantasy XI“ sistemos gali atrodyti archajiškos pagal šiandieninius standartus, tačiau tokios funkcijos kaip jos darbo sistema tuo metu buvo revoliucinės.



Susijęs: „Final Fantasy XIV“ lenkia 16 milijonų žaidėjų prieš „Shadowbringers“ plėtrą

„Final Fantasy XI“ išaugino sveikinančią bendruomenę

MMO paprasčiausiai negali pasisekti be aistringos bendruomenės ir „Final Fantasy XI“ sąmoningai bandė jį puoselėti nuo pat jo sukūrimo. „Final Fantasy XI“ yra baudžiamasis žaidimas, ypač ankstyvaisiais laikais, o dėl sudėtingo žaidimo gali būti sunku pereiti. Dėl to žaidėjams buvo būtina susiburti, nes tai suteikė geresnes sėkmės ir išgyvenimo galimybes, kol dar nebuvo jokios pasitikėjimo sistemos. Tai buvo MMO, kuris tikrai skatino bendradarbiavimą, ir tai parodė.

Išskyrus, kad, „Final Fantasy XI“ liko ištikimas serialo šaknims ir padvigubino istoriją ir istoriją. Tai bandė priversti žaidėjus pasijusti kvėpuojančio pasaulio dalimi ir tai didžiąja dalimi pavyko. „Final Fantasy XI“ vis dar turėjo visus tuos ikoninius elementus „Final Fantasy“ ; „Chocobos“, „Moogles“, „Black Mages“ ir fenomenalus garso takelis, kurį sukūrė ilgametis kompozitorius Nobuo Uematsu. Atsižvelgdami į šiuos du pagrindinius dalykus, „Final Fantasy XI“ puoselėjo griežtą bendruomenę. Žaidimą tūkstančiai žaidėjų vis dar užsisako, beveik 40 000 per mėnesį, atsižvelgiant į svetainę MMO populiacija . Jei eisite į „Final Fantasy XI“ subreddit vis dar yra keletas pranešimų kiekvieną dieną, net jei viskas sulėtėjo. Tai liudija, kiek žaidėjų per metus buvo investuota į žaidimą.

„Square Enix“ tęsė „Final Fantasy XI“ atnaujinimą

Stiprus dizainas ir tam skirta bendruomenė gali kurį laiką išlaikyti žaidimą, tačiau tikras ilgaamžiškumas atsiranda tik tada, kai kūrėjas ir toliau kartoja tai, ką sukūrė. Stebėtina, kad žaidimas beveik kas du mėnesius nuo jo paleidimo gavo naują pleistrą su naujausios versijos atnaujinimas pasiekė 2020 m. kovo 10 d. „Square Enix“ buvo nepaprastai kruopštus spręsdamas problemas ir teikdamas papildomus atnaujinimus, net bandydamas paleisti kitą MMO, „Final Fantasy XIV“ . Be to, „Final Fantasy XI“ kasmet ar dvejus metus po jos paleidimo gavo plėtrą ar esminį atnaujinimą iki Vana'dielio rapsodijos 2015 m.

Kiekvienas iš šių išplėtimų papildė įvairų turinį, pvz., Naujas lenktynes, naujas darbo vietas, naujas sritis ir papildomą istorijos turinį. Tai palaikė nuolatinį naujo turinio srautą, kuriame fanai galėjo pasinerti, užtikrindami, kad bendruomenė turėtų apie ką kalbėti ir įveikti naują iššūkį ar bosą. „Final Fantasy XI“ turėjo pakankamai stiprią vartotojų bazę, kad liko nuoseklus „Square Enix“ pinigų rinkėjas, o savo ruožtu jie ir toliau atnaujino žaidimą ir atnešė naują turinį. Tai sukėlė MMO, kuris egzistavo ir toliau „Final Fantasy XIV“ tapo be galo sėkminga. Be abejo, bendruomenė išliks iki paskutinių žaidimo dienų.