Kaip „Nintendo“ sutvarkė „Zelda“: „Ocarina Of Time“ blogiausias požemis

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ vandens šventykla yra liūdnai pagarsėjusi dėl savo varginančio „Iron Boot“ keitimo, kuris iš tikrųjų slepia geriausią žaidimo požemį.





Vandens šventykla turi siaubingą reputaciją „Zeldos legenda: laiko okarina“ gerbėjų. Originalus jo įsikūnijimas buvo nepaprastai varginantis, privertęs žaidėjus nuolat šokinėti į meniu ir iš jo iškeisti bei išjungti „Link“ geležinius batus, o dėl sudėtingos struktūros ir ilgio jis jautėsi dar labiau apsunkintas. Tačiau po susierzinimu paslėpta geriausia žaidimo požemis, kurį atskleidė keli paprasti pokyčiai „Zeldos legenda: laiko okarina“ „Nintendo 3DS“ perdirbinys.






Vandens šventyklą, esančią po Hylia ežeru, galima patekti, kai „Link“ turi „Hookshot“ ir „Iron Boots“ (o daugumai žaidėjų - „Zora“ tuniką). Viduje yra padaras, vadinamas Morfa, požemio viršininku ir prakeikimo, kuris užšaldė Zoros domeną, šaltiniu. Tai susuktas, daugiapakopis labirintas, keliantis iššūkį žaidėjų erdvės suvokimui, nes jie turi naudoti tris jungiklius, paslėptus aplink požemį, kad galėtų manipuliuoti šventyklos vandens lygiu ir leisti jiems patekti į naujas teritorijas.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: Zelda paaiškino: „Twilight Princess“ yra tiesioginė „Ocarina of Time“ tęsinys

Originalioje versijoje Laiko okarina „Nintendo 64“ šventykla buvo prastai apšviesta tų pačių patalpų masė, dėl kurios daugelis žaidėjų be tikslo klaidžiojo savo koridoriais, kad galėtų žengti pirmyn. Nuolat reikia įšokti į žaidimo meniu, norint įjungti ar išjungti geležinius batus - po to lėtai plūduriuojant ar nuskendus link „Link“ tikslo, žuvo požemio žingsnis, o kai kurie jo klavišai buvo taip lengvai praleisti, kad leistų žaidėjams jaustis apgautas. Visa tai sudarė vietą, kurios bijojo žaidimo gerbėjai, todėl „Nintendo“ įdiegė keletą išmaniųjų pataisymų „3D“ laiko „Ocarina“ , paversdamas Vandens šventyklą požemiu taip sklandesniu, kad pralenkia visus kitus.






Kodėl „Ocarina Of Time“ vandens šventykla yra geriausias žaidimo požemis

Labiausiai aiškus „3D“ laiko „Ocarina“ pakeisti yra galimybė perjungti geležinius batus paspaudus elemento mygtuką. Dar reikšmingesnis yra spalvų žymėjimo pridėjimas, vedantis prie kiekvieno vandens lygio jungiklio, todėl navigacija tampa mažiau paini, taip pat trumpas fotoaparato kadras, nurodantis dažniausiai praleisto klavišo vietą. Praėjus šventyklos pirminio kartojimo susierzinimams, „3D“ laiko „Ocarina“ leidžia žaidėjams pamatyti, kuo Vandens šventykla visada buvo ypatinga: jos dizainas unikalus.



Kaip paaiškinta žaidimų dizaino „YouTube“ kanale „Game Maker“ įrankių rinkinys , vandens šventyklos išdėstymas skiriasi vienas nuo kito Ocarina požemis. Nors likusieji veda žaidėjus daugiausia tiesiais keliais, vandens šventykla yra „ dėlionės dėžutė. „Užuot sprendę atskirus galvosūkius po kambarį, žaidėjai turi žinoti apie viso požemio išdėstymą ir kaip jį veikia besikeičiantis vandens lygis. N64 versijoje tai sukėlė nusivylimą, tačiau papildomas iššūkis, palyginti su kitais požemiais, daro Vandens šventyklą „3D“ laiko „Ocarina“ labiausiai patenkinanti veikla.






Patirtį dar labiau sustiprina žvaigždinė vandens šventyklos atmosfera. Jos ambicinga tema varžosi Asilo Kongo šalis „Aquatic Ambience“ žaidimų geriausios vandens lygio muzikos konkurse, o jo rytiniai instrumentai puikiai dera su Rytų įkvėpta šventyklos architektūra (kuri dar geriau atrodo su „3D“ laiko „Ocarina“ patobulintos tekstūros). Ryškesnis perdarymo apšvietimas atima dalį originalo nuojautos, tačiau keistieji, nehumanoidiniai priešai ir paskendę plotai vis tiek sukelia vienišą jausmą, kurio neprilygsta kitoms žaidimo šventykloms; tai nėra taip akivaizdžiai bauginanti, kaip šulinio dugnas ar šešėlių šventykla, tačiau vandens šventykla akivaizdžiai nėra vieta, kur turėtų būti nuoroda. Ir tada, žinoma, yra mini bosas.



Pusiaukelėje požemyje Linkas staiga atsiduria kambaryje, kurio ribos, atrodo, tęsiasi toli už fiziškai įmanoma ribas. Seklus vanduo uždengia grindis, atspindėdamas tam tikrų erdvėje esančių daiktų atspindžius - du mažus pastatus, kuriuose įrengti kambario išėjimai, pusiau įdubusią arką, didelį akmenį ir vieną negyvą medį centre. Tada, kai Linkas šiek tiek klajojo po kambarį, pasirodo tamsi, vaiduokliška jo paties versija, be žodžių užpuolusi jį ir lengvai atremiant jo išpuolius. Ocarina „Dark Link“ mūšis yra viena sunkiausių kovų ir vizualiai bei tematiškai skiriasi nuo viso kito žaidime. Tai netikėtai modernaus pobūdžio susitikimas, kuris padeda padaryti Vandens šventyklą „Zeldos legenda: laiko okarina“ 's įsimintiniausias ir žaismingiausias net po 22 metų.