Kaip rašoma, prašau, ar darbo modeliavimas teisingas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Papers, Please“ yra „indie“ darbo modeliuoklis, kuris tapo svarbiausiu hitu. Čia yra viskas, ką žaidimas patyrė, kai reikia pritraukti darbo treniruoklius.





Iš pradžių 2014 m. Išleistas mobiliesiems ir asmeniniams kompiuteriams, Paprašau, prašau yra „indie“ darbo treniruoklis, kuris tapo pagrindiniu hitu. Lucaso Pope'o sukurtas žaidimas nuo tada buvo išleistas „PlayStation Vita“ 2017 m. Su apgaulingai paprasta prielaida, Paprašau, prašau ar darbo modeliavimas atliekamas teisingai.






Paprašau, prašau pasodina žaidėjus prie išgalvotos šalies, vadinamos Arstotzka, imigracijos stendo. Prieš prasidedant žaidimui, Arstotzka ir kaimyninė šalis Kolechija ką tik baigė karą, kuris truko šešerius metus. Tai 1982 m Popieriai, prašau, o į Šaltąjį karą panaši įtampa apčiuopiama viso žaidimo metu. Toks tarptautinio trilerio elementas galbūt ir yra Paprašau, prašau buvo visų pirma hitas ir kodėl jis nuo to laiko sukūrė trumpametražį filmą.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susiję: geriausi „LucasArts“ nuotykių žaidimai (ir kaip juos žaisti 2020 m.)

Retro estetika, kuri grįžta prie „LucasArts“ ar „Sierra“ kompiuterinių žaidimų, turi daug ką mylėti Paprašau, prašau . Iš pradžių ši koncepcija atrodo paprasta: patikrinkite imigracijos dokumentus, surinkite užmokestį už darbą ir panaudokite tuos pinigus mokėdami už tokius dalykus kaip nuoma ir maistas. Bet Popieriai, prašau vengia monotonijos, kuri kartais užgožia darbo modelius, įtraukdama tarptautinius trilerio elementus, kurie jaustųsi kaip namuose. Tomas Clancy video žaidimas .






Kaip popieriai, prašau, įtraukia darbo modeliavimą

Nors paprasčiausia imigracijos dokumentų peržiūra gali neatrodyti labiausiai jaudinanti koncepcija, Paprašau, prašau pakelia kuolus. Imigrantai gali turėti paslėptus ginklus, jie gali dirbti slaptoje revoliucinėje organizacijoje EZIC arba gali atrodyti tiesiog įtartini, bet iš tikrųjų visiškai nekalti. Žaidėjai turi išsiaiškinti visa tai. Tai panašu į žaidimą kaip vienas iš NPC „Splinter Cell“ žaidimą, tik Samas Fisheris nesugebės išgelbėti dienos. Jei netinkamas pilietis eina per sieną, tai gali ne tik sužadinti žaidėjui pražūtį - tai gali pakenkti visai šaliai (o dar svarbiau - žaidėjo šeimai).



Paprašau, prašau taip pat pavyksta nuolat pridedant užduočių ir naujų taisyklių, kad viskas būtų šviežia. Žaidėjai negali per daug jaustis prie imigracijos būdelės, nes žaidimas nuolat papildo taisyklių sąrašą, kuris nutaria, kuriuos piliečius galima priimti, o kuriuos - atmesti. Žaidimo istorijos režimas turi net dvidešimt skirtingų galūnių, atsižvelgiant į tai, kaip gerai (ar blogai) žaidėjai atlieka savo pareigas imigracijos kontrolės punkte. Toks dėmesys detalėms ir atsisakymas padaryti dalykus pernelyg monotoniškus iš tikrųjų parodo, kaip gerai Paprašau, prašau sekasi imituoti darbą.






Nors per keletą metų atsirado keletas kopijų, tikras jų tęsinys Paprašau, prašau dar neįvyko. Tai tikra gėda, nes žaidimas būtų puikus šiuolaikinėse konsolėse, tokiose kaip „Nintendo Switch“. Tuo tarpu žmonės vis tiek gali patirti stebuklus Paprašau, prašau „Vita“, asmeniniame kompiuteryje arba mobiliajame telefone.