Kaip Persijos princo laiko smėlio perdarymas gali pagerinti originalą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Prince of Persia: The Sands of Time“, dažnai pasirodantis geriausių visų laikų vaizdo žaidimų sąraše, gali gauti daug naudos iš šio būsimo perdirbinio.





Kai naujienų tinklalapyje sudaromas „Geriausių visų laikų vaizdo žaidimų“ sąrašas, 2003 m. Veiksmo nuotykių žaidimas Persijos princas: Laiko smėlis dažnai patenka į sąrašo viršų dėl savo personažų vedamo siužeto ir novatoriškos parkūro mechanikos, kurios sklandžiai susilieja su laiku manipuliuojančiomis galiomis, kurias tituluotasis Princas gauna iš savo Laiko durklo. Būsimas Persijos princas: „Laiko smiltys“ planuojama išleisti 2021 m. sausio mėn. ir žada atnaujinti originalią 2003 m. klasiką naujai kartai ... bet ką tai turėtų reikšti tiksliai?






Daugelis žaidėjų yra susipažinę Persijos princas: Laiko smėlis kartu su jo tęsiniais, kariai per ir Du sostai (ir 2008 m Persijos princas perkrauti). Nedaugelis yra susipažinę su originalu Persijos princas žaidimai , 2D platformingo platformos pavadinimai išleisti „Apple II“ ir kitoms elektroninėms platformoms 1989 m. Pagal tikrąją pasakų tradiciją pirmasis Persijos princas žaidimas buvo apie judrų, sunkumų nepaisantį princą, kuris turi išgelbėti princesę ir išgelbėti dieną nuo pikto viziro machinacijų - šablono, kuris pasikartoja daugelyje tęsinių ir perkrovimų.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: Kodėl Gemma Arterton pirmenybę teikė Persijos princui, o ne Titanų susidūrimui

Siužetas Persijos princas: Laiko smėlis vaidina tema „Princas gelbsti princesę“, pristatydamas princą kaip negailestingą įsiveržiančios kariuomenės, užkariaujančios princesės karalystę, avangardą. Kai nedoras viziris apgauna princą, kad karalystė išlaisvintų sugadintą Laiko smėlį, princas ir princesė turi suvienyti jėgas, norėdami naršyti rūmuose, kuriuose pilna mirties spąstų, sulaužytų takų ir mutavusių smėlio pabaisų. Didysis traukimas Persijos princas: Laiko smėlis kilo iš to, kaip pagrindinė žaidimo mechanika - akrobatinės kovos su kardais ir velniškai sunkūs platformingo galvosūkiai - buvo papildyti įvairiomis protingomis laiko manipuliavimo galimybėmis, tokiomis kaip galimybė užšaldyti priešus ir pavojus vietoje arba atsukti laiką, kai tik žaidėjas šokinėjo ar šoko. Didelis būsimo patrauklumas Persijos princas: „Laiko smiltys“ slypi tai, kaip 2003-ųjų eros žaidimą būtų galima patobulinti per daugiau nei 17 metų žaidimų dizaino naujoves, ypač šiose kategorijose.






Laiko perdarymas turėtų modernizuoti grafiką ir kovą

Ankstyviausia Persijos princas: „Laiko smiltys“ rodė grafinius žinomų vaizdų ir veikėjų atnaujinimus, tačiau išlaikė tą pačią stilizuotą arabų fantazijos estetiką, matytą originale Laiko smėlis . Norėdami iš tikrųjų atnaujinti šią klasiką naujai kartai, „Ubisoft“ kūrėjai turės pasiekti gerą pusiausvyrą tarp senų vaizdinių stilių ir naujausių šiuolaikinių AAA pavadinimų grafinių galimybių.



Vis dėlto svarbiau nei šiuolaikinė grafika yra kovos žaidimo modernizavimas, kuris buvo šiek tiek standus ir nepatogus iš pradžių Persijos princas: Laiko smėlis. Norėdami perdaryti, žaidėjai turėtų turėti galimybę pereiti iš lyginimo, išsisukinėjimo, smūgio ir šuolio tokiu pačiu lygumu, koks matomas tokiuose pavadinimuose kaip Assassin's Creed franšizė (kurią pati labai įkvėpė Laiko smėlis. )






Laiko smėlio perdirbinys turėtų labiau atsiskirti nuo Aladino

Tropai Persijos princas: Laiko smėlis Skolingas daugybė garsiojo arabų pasakų sąvado Tūkstantis ir viena naktis, ypač pasakojimo kadravimo įrenginyje, kur laiko keliaujantis princas visą žaidimo istoriją pasakoja ankstesnei Princesės versijai. Vizualiai tai taip pat daug skolinga animaciniams filmams, tokiems kaip Aladinas ir Vagis ir kurpininkas kaip jis vaizduoja perdėtą arabų kultūros ir visuomenės fantastinę versiją islamo aukso amžiuje su Djinn panašiais priešais ir gerai dėvėtu „Scheming Evil Vizier“ siužeto įtaisu.



Susijęs: Kodėl nemirtingieji „Fenyx“ kyla geriau nei dievai ir pabaisos

Siekiant užtikrinti Persijos princas: „Laiko smiltys“ neįamžina Bet kokie kenksmingi stereotipai, „Ubisoft“ gali patekti į priekį tobulindama personažų vaizdus, ​​aprangą ir architektūros bruožus, kad autentiškai vaizduotų persų / indų kultūros elementus ankstyvųjų viduramžių laikotarpiu. Samdant arabų žaidimų kūrėjus ir (arba) kultūros istorikus, kurie padėtų vystytis, taip pat būtų galima išvengti stereotipų ar „egzotikos“ problemų.

Laiko perdarymas turėtų pridėti naujų funkcijų (ir pabaigos)

Neseniai išleisto sėkmės raktas „Final Fantasy VII“ perdirbinys buvo tai, kaip jis užfiksavo originalo esmę „Final Fantasy VII“ pridedant naujų funkcijų, naujų personažų ir galiausiai nukreipiant siužetą kita linkme; yra šiek tiek prasmės perdaryti žaidimą, jei vis dėlto neišbandai nieko naujo. Tikimės, kad kūrėjai tą patį principą taikys ir Persijos princas: Laiko smiltys perdaryti, išplėsti originalų žaidimą su naujais lygiais, priešais ir netgi galimomis pakaitinėmis pabaigomis Persijos princas pasakojimas visiškai nauja linkme. Dažnas motyvas Laiko smėlis trilogija vis dėlto naudoja kelionę laiku istorijai perrašyti.

Yra daug įvairių vaizdo žaidimų perdarymo ir perdirbimo būdų, tačiau, tikiuosi, „Ubisoft“ planuoja duoti Persijos princas: „Laiko smiltys“ nusipelno dėmesio ir priežiūros, kol jis bus išleistas 2021 m. sausio 21 d. kompiuteryje, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“.