Kiek realu yra „Mount and Blade II“ vaizdavimas apie viduramžių kovas?

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Žvilgsnis į dabartinį žaidimą ir pasakojimą ankstyvosios prieigos versijoje „Mount and Blade II“ ir kaip tiksliai jis vaizduoja laikotarpio viduramžių karą.





Ankstyva prieiga prie „Mount and Blade II“: reklamjuostė , neseniai išleistas 2020 m. kovo 30 d., žaidėjai patenka į priešmodernų pasaulį, kuriame samdiniai ir karo vadai kovoja dėl sunykusios imperijos skerdenos. Šis veiksmas / strateginis RPG siekia atkurti viduramžių stiliaus kovą, tačiau ar artimas šis idealas? Atsakymas į šį klausimą slypi ne tik demonstruojamuose ginkluose ir šarvuose II kalnas ir ašmenys , bet tikros istorinės žaidimo grupuočių ir realių kultūrų, iškilusių iš Vakarų Romos imperijos pelenų, paralelės.






Pirmas Kalnas ir ašmenys žaidimas, Kalnas ir ašmenys: Warband , buvo istorinio karo imitatorių, įtakojančių panašius žaidimus, pradininkas Mordhau ir Karalystė ateik: Išlaisvinimas . Šis viduramžių neabejotinai ne fantastinis vaidmenų žaidimo smėlio dėžės žaidimas leidžia žaidėjams verbuoti sekėjus į samdinių grupę, apgulti miestus, pareikšti monarchų palankumą, prekybą tarp kaimų ir platinti įvairius autentiškus viduramžių ginklus pėsčiomis ar arkliais.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai.

Susijęs: „Mount & Blade 2 Bannerlord“: nuogas žaidėjas užima 60 priešų (ir laimi)

Kaip priešistorę, „Mount and Blade II“: reklamjuostė vyksta prieš 200 metų iki pirmojo žaidimo, perpasakojant karų, sukėlusių galingos Kalradijos imperijos žlugimą, istoriją. Šią išgalvotą aplinką įkvėpė realus migracijos laikotarpis - laikas, kai senoji Romos imperija žlugo dėl pilietinio karo ir įsiveržusių kultūrų spaudimo. Tai buvo užkariautojų ir samdinių, turinčių unikalius ginklus, šarvus ir kovos metodus, laikas II kalnas ir ašmenys imituoja skirtingo laipsnio tikslumu.






„Mount and Blade II“: reklaminių ginklų ginklai ir šarvai

Aplinka be magijos ar monstrų, geras gabalas simbolių pritaikymo Kalnas ir ašmenys serijos sukasi apie ginklus ir šarvai, kuriuos žaidėjai pasirenka aprūpinti - dažnai pasirenkama sunkioji įranga, kuri gerai apsaugo, bet yra gremėzdiška, ir lengvoji, leidžianti jiems judėti greičiau mažesnės apsaugos sąskaita.



Nepaisant arbaletų ir dvirankių kardų su kryžminiais dumbliais anachronizmo, rankos ir šarvai, II kalnas ir ašmenys yra stebėtinai autentiškos realaus pasaulio migracijos laikotarpiui / tamsiems amžiams. Turtingi lordai ir Katafaktas raitelių raiteliai turi grandininių ir svarstyklių šarvus (be viduramžių plokštės), o žemesnės klasės pėstininkai įstrigę paprastais šalmais ir paminkštintomis antklodėmis. Net istoriškai tiksliai pabrėžiami ietys ir smiginis, kaip sunkiųjų pėstininkų ginklai.






„Mount and Blade II“: „Bannerlord“ kova ir taktika

Dauguma RPG žaidimų (tokie pavadinimai kaip Nykštukų tvirtovė yra reta išimtis), dažnai tenka paprasčiausia netvarka, kuri yra realus karas: žaizdos suskaidomos į „pataikymo taškus“, o kardų sūpynės dažnai būna perdėtos, kad žaidėjams būtų suteikta erdvė priešintis. Laikydamiesi šių virtualių ribų, kovokite II kalnas ir ašmenys yra gana realistiškas, suteikiantis žaidėjams galimybę perimti skirtingas ginklo pozicijas ir padaryti daugiau žalos įkraunant priešus ant arklio. Be to, žaidėjo, kaip Baneris 'priklauso ne tik nuo taktikos, bet ir nuo jų pasekėjų moralės, kurią įtakoja karių atlyginimai ir jų pergalės / pralaimėjimo santykis.



„Mount and Blade II“: „Bannerlord“ frakcijos ir kultūra

Nustatymas „Mount and Blade II“: reklamjuostė yra išgalvotas, tačiau įvairios šio žaidimo karalystės labai grindžiamos tikromis istorinėmis civilizacijomis. Vakarų, Pietų ir Šiaurės imperijų frakcijos iš esmės yra romėnai - tiek Vakarų Romos imperija, tiek Rytų „bizantiečiai“, išgyvenę šimtmečius po Romos žlugimo. „Sturgia“ ir „Vlandia“ atstovauja frankams, galams, vandalams ir gotams, iškaltiems Vakarų Romos imperijoje, o chuaicai - stepių kultūroms, tokioms kaip hunai ir mongolai (mirtini arklių lankininkų daliniai ir visi).

Nors tai labai įkvėpė istorija, „Mount and Blade II“: reklamjuostė skiriasi nuo realaus gyvenimo praeities keliais būdais ... ir tai yra geras dalykas. Realizmo perteklius dažnai gali sukelti nemalonų žaidimą; be to, Kalnas ir ašmenys serija sukasi apie žaidėjus, kurie sprendžia karalysčių likimą. Pasirodę tinkamoje vietoje ir tinkamu laiku, žaidėjai gali pakeisti istorijos eigą, patys nuspręsti, kurios civilizacijos kils ar žlugs.

Šaltinis: „Tech Spot“