Greitos nuorodos
Taupantys metimai yra įprastas gynybinis mechanikas Balduro vartai 3 . Skirtingai nuo Attack Rolls, burtai ir judesiai, kuriuose naudojami taupymo metimai, techniškai visada nusileidžia, o taikinys turi ištverti. Kai kurios versijos gali norėti daug dėmesio skirti taupymo metimams, kad būtų išvengta įvairių blogų padarinių.
Įžeidžiantys veikėjai taip pat norės žinoti, kaip veikia „Saving Throws“, bet atvirkščiai. Vietoj to galite padaryti savo magiją stipresnę priešintis, įskaitant pagrindinius pradedančiųjų burtus BG3 . Arba išsiaiškinkite, kuris gelbėjimo metimas yra silpniausias priešo – dauguma būtybių turi tik vieną ar du stiprius gelbėjimo metimus, o kitus galima išnaudoti.
Užpuolikas meta iššūkį
Taupymo metimai naudojami rinkiniui įveikti Sunkumo klasė - žaidime dažnai sutrumpinamas tiesiog kaip DC. Pavojai, tokie kaip spąstai ir nuodai, turi Larian iš anksto nustatytą vertę Balduro vartai 3 kampaniją. Humanoidinių veikėjų veiksmams taikoma pasyvi nuolatinė srovė, nustatoma pagal šią formulę:
- Franšizė
- Balduro vartai
- Platforma (-os)
- „MacOS“, „Microsoft Windows“, PlayStation 5
- Išleistas
- 2023 m. rugpjūčio 31 d
- Kūrėjas (-ai)
- Bėgimo studijos
- Leidėjas (-ai)
- Bėgimo studijos
- Žanras (-ai)
- RPG
- ESRV
- M
Naudotas Gebėjimo balas priklauso nuo to, ar veikėjas ataką išmoko per klasę ar rasę. Pavyzdžiui, numatytasis Dark Urge yra burtininkas BG3 kad naudojasi Charizma mesti magiją. Tačiau kai jie naudojasi Dragonborn Breath, tai turi įtakos Konstitucija . Monstrai be klasės linkę naudoti savavališką balą, daugiausia pirmenybę teikdami jėgai arba charizmai.
| Gebėjimo balas | Klasė arba lenktynės |
|---|---|
| Jėga | Battlemaster Fighter (jei aukštesnis už vikrumą), Vienuolis (jei didesnis nei vikrumas), Laukinės širdies barbaras |
| Vikrumas | Battlemaster Fighter (jei didesnis nei stiprumas), vienuolis (jei didesnis už jėgą) |
| Konstitucija | Laukinės magijos barbaras, Dragonborn |
| Intelektas | Vedlys, slaptas sukčius nesąžiningas, Eldritch Knight Fighter, aukštasis elfas, aukštasis puselfas |
| Išmintis | Dvasininkas, druidas, reindžeris, vienuolis „Keturių elementų kelias“ (tik burtai) |
| Charizma | Bardas, Burtininkas, Paladinas, Warlock, Drow, Half Drow, Tieflingas |
„Illithid Powers“ naudoja aukščiau pateiktą statistiką iš klasės, į kurią paskutinį kartą investavote, net jei ji nėra pati didžiausia. Pavyzdžiui, penktojo lygio bardai, turintys vieną druido lygį, dabar naudos išmintį, kad nustatytų savo naujausių Mind Flayer parazitų sunkumo klasę.
Gynėjas priešinasi pasekmėms

Užpuolikui paleidus puolimą, dabar taikinio eilė jį sustabdyti taupančiu metimu. Sušvelninimas priklauso nuo konkretaus burto – sėkmė gali susilpninti arba panaikinti poveikį. Gynėjas privalo mušti arba susieti DC remiantis šiuo ritiniu:
Kai taikinys turi Privalumas , jie ridena 2d20 ir taiko aukštesnį rezultatą. Jei jie turi a Trūkumas , jie ridena 2d20 ir paima žemesnę. Jei kas nors turi ir privalumų, ir trūkumų, tai yra plovimas ir grįžta prie standartinio 1d20.
Įprasti palikimo išsaugojimai
Ankstesni papildymai Požemiai ir drakonai buvo tik trys taupymo metimai vietoj šešių. Tai galima pamatyti senesniuose vaizdo žaidimuose, pvz Niekada žiemos naktys 2 ir Elementalinio blogio šventykla . Tai buvo Fortitude ( Konstitucija ), refleksas ( Vikrumas ), ir Will ( Išmintis ). Egzistuojant ilgiau, šie trys išsaugojimai yra neįtikėtinai dažni viso nuotykio metu Balduro vartai 3 . Yra keletas retų ginklų Balduro vartai 3 netgi gali sudaryti tokias sąlygas smūgiui.
| Taupymo metimas | Dažni išpuoliai | Klasės su kvalifikacija |
|---|---|---|
| Vikrumas | Žaibas, ugnies kamuolys | Bardas, vienuolis, nesąžiningas, reindžeris |
| Konstitucija | Aklumas, stulbinantis smūgis | Barbaras, Kovotojas, Burtininkas |
| Išmintis | Laikiklis, žavus žmogus | Clerikas, Druidas, Paladinas, Warlock, Wizard |
Naujas Dungeons and Dragons Fifth Edition taupo
Balduro vartai 3 išplėtė „Saving Throw“ sąrašą įtraukdama Jėga , Intelektas , ir Charizma . Kadangi jie yra naujesni, jų tikimybė yra mažesnė. Tačiau norint tai kompensuoti, nesėkmingas metimas turi daug baisesnių pasekmių, tokių kaip negalėjimas judėti, beprotybė ar tiesioginė mirtis.
| Taupymo metimas | Dažni išpuoliai | Klasės su kvalifikacija |
|---|---|---|
| Jėga | Trip Attack, Entangle | Barbaras, kovotojas, vienuolis, reindžeris |
| Intelektas | Fantastinė jėga, proto sprogimas | Druidas, nesąžiningas, burtininkas |
| Charizma | Ištrėmimas | Bardas, dvasininkas, paladinas, burtininkas, burtininkas |