Kaip „World Of Warcraft“ grožinė literatūra pateisina įvairių frakcijų žaidimą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„World of Warcraft“ paskelbė, kad būsimame pataisyme papildys skirtingų grupių žaidimą, o žaidimo istorija daugiau nei pateisina sprendimą.





Redaktoriaus pastaba: Kalifornijos sąžiningo užimtumo ir būsto departamentas „Activision Blizzard“ iškėlė ieškinį, kuriame teigiama, kad bendrovė piktnaudžiauja, diskriminavo ir keršijo savo darbuotojus. „Activision Blizzard“ kaltinimus paneigė. Išsami informacija apie Activision Blizzard ieškinį (įspėjimas dėl turinio: išžaginimas, savižudybė, prievarta, priekabiavimas) atnaujinama, kai atsiranda naujos informacijos.






Daug World of Warcraft gerbėjai buvo šokiruoti, kai buvo paskelbta, kad ateityje žaidimas bus žaidžiamas įvairiose grupėse, tačiau Oho fantastika daugiau nei pateisina sprendimą. 9.2.5 pataisa, Oho Ordos ir aljanso žaidėjai susiburs požemiuose, reiduose ir PvP, o tai pakeis būdą World of Warcraft žaidžiama amžinai. Pleistras pasirodys arti pabaigos Oho aštuntoji pagrindinė plėtra, Shadowlands , po Amžinybės pabaigos turinio atnaujinimo.



World of Warcraft buvo išleistas 2004 m. ir vyksta praėjus ketveriems metams po 2003 m. įvykių „Warcraft III: The Frozen Throne“. Nuo jo išleidimo, Oho nuolat buvo vienas didžiausių ir populiariausių MMORPG pasaulyje, o fantastikos dydis ir gylis visatoje yra didelė šios sėkmės dalis. Visoje Warcraft istorijoje, Ordos ir Aljanso grupuočių konkurencija išliko jos istorijų esmė ir netgi Hearthstone Naujausia plėtra apima Oho klasikinė konkurencija.

Susijęs: Ar „World of Warcraft“ dabar ateis į „Xbox“ ir „Game Pass“.






Tai vienas didžiausių pokyčių World of Warcraft per 18 metų istoriją, tačiau tai tikrai neturėtų stebinti, ką per tą laiką padarė žaidimo fantastika. Originalus World of Warcraft buvo sukurtas Ordos ir Aljanso mūšiuose, tačiau toliau pateikiami žaidimai ir istorijos Oho padarė jį mažiau dėmesio ir daugiau pagrindine vertybe. Netgi tais atvejais, kai dvi frakcijos yra viena kitos ant gerklės, abiejose pusėse yra reikšmingų figūrų, kurios stengiasi įžvelgti tai, kas juos sieja, o ne tai, kas jas skiria. Pastaruoju metu Ordos ir Aljanso konkurencija kai kuriais atvejais buvo atidėta į šalį World of Warcraft svarbiausi įvykiai, kurių tikslas – kovoti su didesniu blogiu, o ne vienas su kitu. Dėl šių priežasčių, Oho Paskutinis sprendimas nesugriaus 18 metų istorijos, o apims tai, kas daro serialo pasaulį tokiu įdomiu.



„WoW“ ordos ir aljanso konkurencijos svarba

Kai galvojama apie World of Warcraft Priėmus sprendimą įtraukti kelių grupių žaidimą, svarbu atsižvelgti į tai, kokia svarbi dabar yra dviejų frakcijų konkurencija, palyginti su prieš 20 metų. Žvelgiant į keletą pirmųjų žaidimų: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, ir „Warcraft II: Beyond the Dark Portal“, žaidimų siužetas sukasi apie konfliktą tarp Orkų ir žmonių, o vėliau – Aljanso ir Ordos. Net visų žaidimų viršeliuose vaizduojamas niurzgantis orkas priešais piktą žmogaus kareivį.






Viskas pasikeitė labai greitai Warcraft III dėl „Degančio legiono“ atvykimo ir Aljanso Arthos Menethil, kuris taip pat vaidina Oho . Warcraft III: Chaoso viešpatavimas matė Degančio legiono atvykimą – didžiausią Azeroto regėtą grėsmę, kuri privertė Ordą ir Aljansą sudaryti paktą, kad juos nugalėtų. Į „Warcraft III: The Frozen Throne“. Istorija sutelkia dėmesį į Illidaną ir Sylvanasą, kovojančius su Arthasu ir The Lich King, o Thrall bando apsaugoti naują Ordos miestą Durotarą nuo Jainos tėvo. Nuo Warcraft III , dėmesys Warcraft's Istorijos tampa mažiau apie Ordos ir Aljanso kovas, o daugiau apie du neramius susitarimus, kai jie sustabdo didesnes blogybes. Tik Oho išplėtimas Mūšis dėl Azeroth 2018 m. daugiausia dėmesio skyrė klasikiniam konfliktui, kurio viršelio menas panašus į Warcraft : Orkai ir žmonės .



Naujausi WoW išplėtimai skatina įvairių frakcijų žaidimą

Išplėtimas prieš World of Warcraft: Shadowlands ironiškai pateikė keletą geriausių priežasčių, kodėl žaidime turėtų būti įvairių grupių. Mūšis dėl Azeroth pradėjo sutelkiant dėmesį į Ordos vadą Sylvanas Windrunner, kai ji bandė sustiprinti Ordos galią po to, kai Legionas . Aljansas ketino ją sustabdyti, užpulti Undercity ir bandyti įtikinti Kul Tirasą jiems padėti. Ši plėtros dalis atrodė labai tradicinė Warcraft istorijų pasakojimas, nes žaidėjų veiksmai arba tiesiogiai puolė priešininką, arba buvo ilgesnio sąmokslo juos nugalėti dalis.

Susijęs: WoW: „Shadowlands“ anonsas paaiškina amžinybės pabaigos pataisą ir naują zoną

Tačiau ir vėl šešėlyje slypėjo didesnis priešas, o Ordos ir Aljanso konkurencija beveik visiškai išnyko. Baigiamajame veiksme BfA , Sylvanas palieka ordą ir atskleidžia, kad ji naudojo konfliktą kaip atitraukimą, kol vyresnysis dievas N'Zothas ruošiasi užvaldyti Azerothą. Abi frakcijos vėl susijungia, kad sustabdytų N'Zotą, o jųdviejų konkurencija pamirštama. Kad jis vėl pradėtų veikti, frakcijos turi tam pasiruošti World of Warcraft 's Shadowlands po to, kai Sylvanas panaudojo savo naujas galias atverdamas portalą tarp gyvųjų ir mirusiųjų pasaulio. Po to, kai taip stipriai kovojo Ordos ir Aljanso varžybos, Oho taip pat greitai jį atmeta ir istorija sutelkta į dviejų frakcijų darbą.

Kaip kiti „Warcraft Lore“ skatina įvairių frakcijų žaidimą

Yra ir kitų atvejų, kai konkuruojančių grupuočių veikėjai dirba kartu Warcraft pamokslas. Šiuo metu, in Hearthstone - kuriame naudojami simboliai iš Warcraft kaip kortelių pagrindas – žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas naujam herojų būriui ir aplinkui pasakojant naujas istorijas. Šie herojai, po vieną kiekvienam pagrindiniam Oho Kiekviena klasė atstovauja skirtingą rasę iš visatos, pavyzdžiui, žmogus, orkas, nykštukas, drenėjus ir naktinis elfas. Nepaisant to, kad jų rasės yra Ordos arba Aljanso dalis, Hearthstone Naujausi samdiniai visą laiką bendradarbiauja naujajame Samdinių žaidimo režime arba solo nuotykių istorijos režimuose.

Net kai kurie Warcraft Klasikiniai veikėjai atsisako savo išankstinių nusistatymų ir galiausiai dirba su nekenčiamiausiais priešais. Knygoje Apie Kraują ir Garbę Chrisas Metzenas, Žmogus Paladinas Tirionas Fordringas leidžiasi į kelionę, kuri meta iššūkį jo pagrindiniams įsitikinimams. Tirionas yra vienas iš Aljansui būdingų veikėjų, kuris visą gyvenimą nenuilstamai saugo žmones nuo nežmogiškų grėsmių. Tačiau knygoje orko garbės aktas verčia jį nuspręsti, ar tai, ką jis daro, tikrai yra teisinga. Tiek daug Warcraft's grožinės literatūros frakcijų bendradarbiavimas vyksta vėl ir vėl.

Yra didelis Aljanso ir ordos disbalansas World of Warcraft Šiuo metu tiek klasikinėje, tiek mažmeninėje prekyboje tai kenkia žaidimui. Šiuo metu yra daug daugiau Horde žaidėjų nei Aljanso žaidėjų, todėl Aljansui sunkiau konkuruoti, kai reikia įsigyti įrangą ar išteklius. Galiausiai įtraukus skirtingų frakcijų žaidimą yra puiki pradžia sprendžiant šią problemą, tačiau kai kurie gerbėjai yra pagrįstai susirūpinę, kad sprendimas nutrauks frakcijų konkurenciją, kuri yra pagrindinė problema. Warcraft grožinė literatūra. Tačiau pažvelgus į visus Pasaulis Warcraft Yra aišku, kad skirtingų grupių žaidimas yra prasmingesnis nei jo neturėjimas.

Kitas: Kiek žmonių žaidžia World Of Warcraft