Ar verta žaisti „World of Warcraft“ 2021 m. Ilgą laiką veikianti „Blizzard“ MMORPG gali būti sena, tačiau pastaraisiais metais tai padarė rimtų didelių pokyčių.
Yra „Warcraft“ pasaulis verta žaisti 2021 m. Ilgą laiką veikiantis „Blizzard“ MMORPG ten tikrai pakilo amžiuje, tačiau nuolatinis kūrėjo įsipareigojimas atlikti pakeitimus, siekiant pagerinti bendrą žaidimo patirtį, 2021 m. Pavertė jį pavydėtina vieta. Tiesą sakant, MMORPG niekada negalėjo būti geresnis - ir, atsižvelgiant į pastaruosius kelerius metus, tai tikrai įmanoma Šešėlinės žemės yra bent jau geriausias žaidimas šiuolaikiniame laikmetyje.
Atsakymas, ar ne „Warcraft“ pasaulis verta žaisti gali būti sunku, nes atsakymas taip smarkiai skiriasi atsižvelgiant į tai, ko nori žaidėjai. Tai sakant, tie, kurie ieško hiper specifinių, nišinių žaidimų pranašumų, ne visada gali rasti tai, ko ieško, net jei bendras sutarimas dėl žaidimo yra teigiamas. Buvo daugybė žmonių, kuriems patiko Draenoro karo vadai galų gale, nepaisant to, kad išplėtimas yra mažiau nei žvaigždžių reputacija didesnėje žaidimo bendruomenėje. Nepaisant to, kad neišvengiamai nebus vieningos nuomonės, vis dėlto kyla klausimas „Warcraft“ pasaulis verta žaisti 2021 m.? galima suskirstyti į du atskirus atsakymus: vienas, kuriame išsamiai aprašoma, ar patiks naujiems žaidėjams, ir kitas, kuriame aptariama veteranų, grįžusių į Šešėlinės žemės praėjus tam tikram laikui nuo žaidimo.
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.
Laimei, atsakymas į abu šiuos klausimus yra tvirtas, nors ir dėl skirtingų priežasčių. „Warcraft“ pasaulis: šešėliai apžvalgos teigiamos, žaidėjų įsitraukimas stiprus, Azeroth pasaulis klesti. Štai kodėl Oho verta žaisti 2021 m., neatsižvelgiant į ankstesnį žaidėjo dalyvavimą MMORPG.
„Shadowlands“ naujų žaidėjų patirtis nustato aukštą MMO kartelę
Naujiems žaidėjams „yra Oho verta žaisti 2021 m.? verčiasi į tai, kaip sunku įeiti „Warcraft“ pasaulis 2021 m.? “ Atsakymas į šį klausimą kurį laiką buvo „nelabai“, nes „Blizzard“ nuolat stengėsi, kad MMORPG būtų lengviau prieinama naujesniems žaidėjams. Tačiau atliktas didžiulis kapitalinis remontas Šešėlinės žemės nustatė aukštą naujo žaidėjo patirties barą Oho , ir 2021 m., be abejo, yra geriausias laikas naujiems žaidėjams startuoti Azeroth mieste nuo pat žaidimo pradžios.
Šešėlinės žemės leidimas atnešė visiškai atnaujintą niveliavimo sistemą, kuri daro „Warcraft“ pasaulis progresas jaučiasi sklandžiau ir prasmingiau. „Blizzard“ sumažino išpūsto lygio ribą iki daug protingesnio 60, sutelkdamas išsibarsčiusius sugebėjimus, talentus ir patobulinimus į daug griežtesnį žaidėjo personažo progresavimo kelią. Rezultatas yra kiekvieno lygio uždirbtas jausmas kaip prasmingas papildymas didesne patirtimi, o žaidimo įvadiniai lygiai taip pat supaprastino MMORPG mechanikos pristatymą, todėl kažkada buvusi bauginanti patirtis tapo daug lengviau virškinama veikla.
Pagaliau - ir bene svarbiausia - Šešėlinės žemės išlyginimas taip pat sutvarkė žaidimo istoriją. „Warcraft“ pasaulis progresas prieš Šešėlinės žemės nebūtinai buvo netvarka, tačiau metų metus trukusių plėtinių rezultatas buvo sukrautas vienas ant kito su patikslinimais, kurie tik tiesiogiai laikė, kuris iš jų buvo naujausias, buvo netolygus pasakojimas. Žaidėjai per greitai žengė į vėsią aplinką, dažnai įpusėjus pasakojimams, nes jie išlygino nuotykį. Dalis priežasties „Warcraft“ pasaulis per daugelį metų buvo toks sėkmingas, kaip jis sieja savo siužeto rūpesčius dėl žaidėjų progreso iki savo galutinio žaidimo, o emocines investicijas į personažus, tokius kaip Thrall ir Jaina, sunku sukurti, kai jie šokinėja ir išeina iš asmeninio žaidėjo charakterio lankas iš pažiūros atsitiktinai.
Dėkingai, Šešėlinės žemės pristatė daug griežtesnę pasakojimo progresavimo sistemą, kurioje naujesni žaidėjai peržiūri naujojo žaidimo turinio turinį. Oho plėtrą prieš įsitraukiant į tai. Jei nauji žaidėjai paskui nuspręs iš naujo suvaidinti personažą, jie galės pasirinkti zoną, kad susitelktų ties lygiu, leisdami laikytis vieno pasakojimo lanko ir pamatyti, ką jis gali pasiūlyti, nejausdamas, kad jų progresavimo kelias yra neoptimalus ar tiesus nėra. Tai sveikintinas pokytis, kurio metu net veteranai persvarstė savo mėgstamus išplėtimus naujais personažais, kad tik išgyventų žymius istorinius ritmus.
„WoW Shadowlands“ galinis žaidimas yra tikrai įdomus
Didžiąją dalį „Blizzard“ turi „Warcraft“ pasaulis iki mokslo. Personažo lankai, klasės vaidmenys, detalizavimas ir dar daugiau buvo kruopščiai šlifuojami per daugelį metų ir dabar jie įgyvendinami dažniausiai su nedideliais žagsuliais. Jei yra vienas dalykas, kuris atrodo praktiškai neišsprendžiamas „Warcraft“ pasaulis ilga istorija , nors tai, kaip padaryti Oho „Endgame“ pramogos visam išsiplėtimui - jei tai net įmanoma. Žaidėjams veteranams „yra Oho verta žaisti 2021 m.? yra beveik neabejotinai klausimas, į kurį galima atsakyti tik įvertinus jo dabartinį galutinio žaidimo dizainą.
Kaip Šešėlinės žemės „Endgame“ jausmas tikriausiai labai priklauso nuo konkretaus žaidėjo priėmimo „Great Vault“ mechanikui, tačiau jis turi keletą stiprių savybių. „The Great Vault“ iš esmės yra „Endgame“ žaidėjų centras, kuris padeda jiems išsiaiškinti, kokį turinį jie „turėjo“ daryti per tam tikrą savaitę, suteikdami žaidėjams grobį pagal turinį, kurį jie darė prieš savaitę. „Didysis skliautas“ taip pat suteikia žaidėjams pasirinkimo galimybių - kuo daugiau turinio jie sukurs per tam tikrą savaitę, tuo daugiau galimybių jie turės dėl grobio, kurį jie įgis iš sistemos, pašalindami tam tikrą atlygio įrankių nusivylimą, kuris netinka žaidėjo poreikiai.
„Didysis skliautas“ taip pat naudingai seka, ką veikėjas pasiekė tą savaitę, ir taip sumažino nusivylimą, kad praleido vieną iš WoW's pabaigos žaidimo grobio ciklai. Yra tam tikrų rūpesčių dėl Didžiojo skliauto - ar tai, pavyzdžiui, pakankamas atlygis tiems, kurie nuskendo, bet apskritai sistema yra nauja „Blizzard“ idėja, padėjusi sukurti Šešėlinės žemės galinis žaidimas yra prieinamesnis, nesijaudinant taip pat supaprastinta ar kasdieniška.
Taip pat yra „Torghast“ „Warcraft“ pasaulis atsakymas į rougelike požemio tyrimus. „Torghast“ sumaišo įprasto žaidimo progresavimo būdą, atsitiktinai atrenkant ne tik grobio lašus, bet ir siūlant „Torghast“ būdingus simbolių kūrinius, kurie tampa galingesni, tuo giliau žaidėjas gauna bėgdamas. „Torghast“ netiko visiems, ir tai vis tiek gali būti nemalonus žaidimo elementas, kai tik pasiseka, bet tai dar vienas papildymas Oho patobulinta ir paįvairinta patirtis. Dėl šios priežasties - ir daugelio kitų, mažiau specifinių žaidimų - „Warcraft“ pasaulis vis dar verta žaisti 2021 m. ir gali būti vienoje geriausių pastarojo meto valstybių.