Jagged aljansas: Pyktis! Peržiūra - žingsnis teisinga linkme

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Cliffhanger Productions“ vadovauja naujausiam bandymui atgaivinti „Jagged Alliance“ seriją, padėdamas gana tvirtą pagrindą „Jagged Alliance: Rage!“





Vienu metu Jagged aljansas serialai buvo pagrindiniai taktinių strateginių žaidimų žygiai. Kai pradinis kūrėjas praėjo, per ateinančius 19 metų franšizė patyrė daugybę leidimų, kurių standartai smarkiai sumažėjo. „THQ Nordic“ dabar perduoda „Cliffhanger Productions“ plėtrą Jagged aljansas: Pyktis! , „spinoff“ titulas, nustatytas po 20 metų nuo pirmojo Jagged aljansas . Pirmą kartą per ilgą laiką šis šiuolaikinis serialo dalyvis daug ką teisus gauna, bet ir šiek tiek neteisingai.






Šį kartą žaidimas atsisako gausaus samdinių sąrašo ribotai nuolatinių serijos grupei, kuri turi savo privalumų ir trūkumų. Žaidimas prasideda identiškai „Jagged Alliance 2“: nebaigtas verslas , atplukdant į išgalvotą trečiojo pasaulio salą, buvo numuštas mercių sraigtasparnis. Tačiau nuo šio momento Pyktis! pradeda kurti savo tapatybę, pristatydamas daugybę naujų mechanikų į seriją, kad pavadinimas ne tik išsiskirtų iš pirmtakų, bet ir strategijos žanras kaip visuma.



Susijęs: Perskaitykite „Rant“ ekrano „Achtung“! „Cthulu Tactics“ apžvalga

Pagrindinis žaidimo laikas yra tas, kurį prisimins serijos senbuviai: tokie veiksmai kaip judėjimas, taikymasis ir šaudymas kainuoja veiksmo taškus, kurie atnaujinami kiekvieno posūkio pabaigoje. Žaidime yra slaptas mechanikas, leidžiantis žaidėjams greitai nužudyti netikėtai sugautus priešus, labai skatinant partizanų taktiką. Taip pat yra paties žaidimo bendravardis - „Rage“ sistema. Samdiniai žudydami ir sugadindami gauna adrenalino. Šis adrenalinas suteikia „Pykčio taškus“, kurie leidžia samdiniams panaudoti specialius judesius neišleidžiant veiksmų taškų. Pavyzdžiui, Ravenas gali fotografuoti, nepaisydamas priešo šarvų, o Shadow gali judėti per priešo regos liniją nematydamas. Tokie judesiai gali labai pakeisti kovą, ir tai yra gana intuityvi sistema, kuri puikiai komplimentuoja žaidimą.






Žaidimas taip pat įtraukia daugybę išgyvenimo elementų, tokių kaip jo infekcijos ir skeveldros. Samdiniai, atlikę smūgius, turi galimybę pagauti skeveldras, o tai sumažina jų bendrą HP, kol chirurginis rinkinys gali pašalinti skeveldras. Panašiai, naudojant nešvarius tvarsčius ar geriant nešvarų vandenį, gali atsirasti infekcija, kuri sukelia panašių nesėkmių, kol bus galima gauti antibiotikų. Hidratacija yra svarbus pasikartojantis mechanikas laikui bėgant, suteikdamas skubos jausmą, kad žaidėjai judėtų. Vėliau žaidime galima užfiksuoti vandens rezervuarą, kuris padeda sušvelninti bent vieną iš ilgalaikių žaidimo pavojų. Netinkamas bet kurio iš šių trijų mechanikų valdymas bus labai žalingas kampanijai.



Jei kas abejotų, kokių ambicijų THQ Nordic turi Jagged aljansas: Pyktis! , viskas, ko reikia norint numalšinti šias abejones, yra greitas žemėlapio peržiūra. Salos žemėlapis yra didžiulis, jame yra daugybė kovos zonų, įsiterpusių tarp poilsio vietų. Žaidėjai, važiuodami žemėlapiu, turi galimybę įsirengti stovyklą, kad galėtų pailsėti, pašalinti skeveldras, atnaujinti įrangą ar naudoti inventorių. Visai kaip „Jagged Alliance 2“ priešo pajėgos pradės patruliuoti tarp vietų, privers žaidėjus rinktis, kada ilsėtis ir kada judėti toliau. Žaidime, kuriame sunku ištraukti išgyvenimui reikalingas atsargas, tai ilsisi gana intuityviąja rizika prieš atlygį sistema. Poilsis taip pat eina laikrodžiu per valandą, o tai nulems, ar kova vyksta dieną ar naktį. Slapto mąstymo žaidėjams tai dar vienas strateginis požiūris, į kurį reikia atsižvelgti.






Šie mechanikai sujungiami į strateginį žaidimą, kuriame yra daug gylio už 15 USD titulą, todėl apmaudu, kad daugybė klausimų apsunkina patirtį. Nors supaprastintą ir neramią grafiką galima šiek tiek atleisti, atsižvelgiant į kainą, konsolės žaidimo leidime gausu vėlavimo problemų. Žemėlapiai su daugybe priešų, kurių yra daug, taip pat sukelia didelių vėlavimų, nes dirbtinis intelektas pamažu svarsto, ar ne. Spartinimas yra nuolatinė problema Pyktis! , kai kurios misijos baigiasi akimirkomis, o kitoms prireikia juokingų laiko juostų. Priešo dirbtinis intelektas taip pat palieka daug ko norėti: susidūrėme su keliais priešų, kurie sutrikę bėgiojo pirmyn ir atgal, arba apskritai tiesiog beprasmius judesius. Priešų grobimas po mūšio taip pat yra varginantis procesas, pilnas spustelėjimų ir vilkimų, o tai sulėtina žaidimą iki nuskaitymo.



Nepaisant įvadinės sekos, kurioms būdinga daugybė mokslinės fantastikos, pirmosios žaidimo valandos prasideda gana bendra prasme su absurdiškai piktais priešais, vykdančiais žiaurią diktatūrą. Ši diktatūra į savo gretas įtraukia jaunus karius, naudodama naminį alaus vaistą, vadinamą palaima (taip, kaip ir kaip „Far Cry 5“ vartoja vaistą tuo pačiu pavadinimu, vartojamą visiškai tokiu pačiu būdu, tam pačiam tikslui). Nors vėlyvas žaidimo siužetas vėl patraukia save į įdomesnę teritoriją, dauguma balsų, veikiančių visame laive, palieka daug norimų rezultatų. Vis dėlto dialoge galima rasti daugybę gerbėjų paslaugų, ir tai gana rodo, kad „Cliffhanger Productions“ turi realistišką požiūrį į tai, kur Jagged aljansas serija šiuo metu grįžta atgal.

Protingai, žaidimas yra įkainotas kaip alternatyva strategijos žongleriams, pavyzdžiui, „XCOM 2“ arba Civilizacija . Sulaukęs 15 USD, žaidimas suteikia stebėtinai išsamų žaidimą ir ilgą žaidimo laiką. Daugelį serijų senbuvių tikrai reikia nuvilti dėl nostalgijos apakintų didelių lūkesčių, tačiau dėl 15 USD vertės biudžeto žaidimo žaidimai suteikia gerą, jei ne įsimintiną patirtį. Tai gali būti ne pats geriausias pastarojo meto (ar net šių metų) strateginis žaidimas, tačiau Dž agged Alliance: Pyktis! padarė tai, ko nepavyko padaryti jokiam kitam serialo dalyviui per pastaruosius 19 metų: suteikė vilties dėl franšizės ateities.

„Original DOOM“ švenčia savo 25-metį

Jagged aljansas: Pyktis! dabar yra prieinamas asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. „Screen Rant“ buvo pateiktas „Xbox One“ kodas šiai apžvalgai.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)