Baimės 2 sluoksnių apžvalga: siaubinga kelionė į pasąmonę

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kriptinė „Baimės 2“ istorija užpildyta nuorodomis į filmus ir pelnytais gąsdinimais, todėl tai yra puikus virškinamas žaidimas bet kokiam siaubo mėgėjui.





Kriptinė „Baimės 2“ istorija užpildyta nuorodomis į filmus ir pelnytais gąsdinimais, todėl tai yra puikus virškinamas žaidimas bet kokiam siaubo mėgėjui.

Aktoriaus darbas - tirti sielą. Štai kodėl didžiausi spektakliai personažams suteikia kvapą net tada, kai jų nėra ekrane. Kai kurie metodo veikėjai netgi taip giliai įžengia į vaidmenį, kad gali prarasti save, tapti visiškai kuo nors (ar kuo nors kitu). Baimės 2 sluoksniai iš esmės yra siaubo žaidimas, kuriame žaidėjas turi plaukti kruiziniu laivu. Tačiau iškart po vandeningo gelmės bangų slypi kelionė į pasąmonę ir aktoriaus gyvenimo tyrimas.






Baimės 2 sluoksniai yra tik dvasine prasme „Bloober Team“ 2016 m. hito apie menininką baigiantis savo šedevrą tęsinys. Čia grotuvas dirba, kad užbaigtų panašų pagrindinį kūrinį; jų pasirodymas filme, kuris filmuojamas ant judančio indo. Jiems vadovauja „The Director“, kurį išreiškė siaubo legenda Tony Toddas, kai jie stengiasi atskleisti savo personažą per procesą, kurį galima apibūdinti tik kaip siaubingą. Nors žaidimas yra paslaptingas, galima spėti, kad šis vaidmuo yra giliai įsišaknijęs aktoriaus praeityje ir tik susidūręs su savo demonais jie gali atlikti savo vaidmenį.



Susijęs: Stebėjimo apžvalga

Nors vaidyba realiame gyvenime turi nemažai komplikacijų, negalima teigti, kad aktoriai turi pažodžiui spręsti galvosūkius ir naršyti savo sukurtu pragaro vaizdu. Į Baimės 2 sluoksniai, žaidėjas turi tai padaryti. Istorija suskirstyta į 5 aktus, panašius į Šekspyro tragedijas, kurias išdidžiai skelbia kaip nuorodas. Nuo Hamletas į Audra, yra atkakli mintis, kad palūžę asmenys turi atsistatyti, susidurdami su tuo, ką padarė. Šiame žaidime tai yra bėgimas koridoriais, užpildytais beformėmis manekenėmis, grįžimas į vaikystės namus ir vaidinimas apsimetant sesers atminimu. Kiekvienas žingsnis į priekį keičia kelią, sukurdamas užduotį, pagrįstą žaidėjo pasirinkimu, kuris džiugina makabriškai.






Žaidimas yra paprastas, o dėlionės niekada nėra pakankamai sudėtingos Baimės 2 sluoksniai laikyti sunkiu žaidimu. Net ir pačios paslaptingiausios mįslės paprastai turi akivaizdų sprendimą. Tačiau savo forma ir kaip iš esmės istorijos funkcija jie yra beveik genialūs kūriniai. Vienas iš tokių puikių galvosūkių yra projektoriaus šviesos perkėlimas, kad būtų sukurtos durys, kitas reikalauja, kad žaidėjas paleistų patranką ir sektų sviedinių sukuriamą šviesą. Nors „Žaidimas baigtas“ ekranas nebuvo įprastas reiškinys per 5 valandas po to, kai pasirodė, jis atrodė uždirbtas. Sprendimas tapo akivaizdus pakartojus atkūrimą, siaubas buvo ne toks baisus.



Baimės sluoksniai du taip pat neišvengia lengvo šuolio. Jo siaubingiausios akimirkos taip pat yra subtiliausios ir atmosferiškiausios: rankos lėtai siekia koridorių link jūsų, kai muzika kuriasi, katilinė, pripildyta dronuojančių humanoidų. Dėmesio detalėms ir apšvietimui neįmanoma nepamiršti. Dažnai silpnai apšviesta kajutė tampa drobė kokiam nors didesniam tyrinėjimui; bakstelėjus radiją, jis pavirsta į besikeičiančios karkaso duobę. Retkarčiais pasitaikantis „monstras“ jaučiasi ne vietoje žaidime, kuris atlygina žaidėjui už tyrinėjimą, tačiau šie gąsdinimai vis tiek yra meistriškai atlikti.






Gąsdinantis katės žaidėjas gali būti pagrindinis tikslas (ne gėda), tačiau norint suprasti visą žaidimo apimtį ir gauti „gerą“ pabaigą, reikia pasirinkti kiekvieną maršrutą. Yra net „New Game Plus“ režimas, leidžiantis žaidėjams pakartoti aktus, surinkus visus kolekcionuojamus daiktus, kad būtų atskleista visa istorija. Yra garso įrašų, projektorių skaidrių ir filmų plakatų, kuriuos reikia rinkti. Kiekvienas įrašas ir skaidrė leidžia pažvelgti į veikėjo gyvenimą ir jo odisėją į save. Plakatai pripažįsta daugybę atviro žaidimo nuorodų ( Ozo burtininkas, „Šviečiantis“) tiems, kurie yra mažiau akivaizdūs ar neaiškesni ( Nosferatu, Kelionė į Mėnulį). Pasaulis Baimės 2 sluoksniai žinoma, be abejo, bet ir vaizduotės. Tai pasaulis, pelnantis pakartotinį vizitą, ypač turint omenyje trumpą žaidimo laiką.



Mes visi vaidiname apsimeta tam tikru mastu. Nesvarbu, ar elgiamės kaip žmogus, norime, kad žmonės mus suvoktų, ar tiesiog slepiame tas mūsų pačių dalis, kurios, mūsų manymu, yra sugadintos. Nors „LoF2“ pranešimas iš pradžių gali būti paslaptingas, su kiekvienu sluoksniu, kuris yra ištrauktas atgal, atsiskleidžia daugiau įžvalgų. Jei gyvenimas yra scena, o visi vyrai ir moterys yra tik žaidėjai ... kur tai jus padaro? Ką reiškia būti savo likimo kapitonu? Ar leisite savo praeičiai apibrėžti jus, ar jūsų ateitį? Žaidėjas su kiekvienu klausimu susiduria su grubia beformio vaiduoklio jėga. Siaubas yra tikras, bet tu gali ne.

Baimės 2 sluoksniai galima įsigyti PC, PS4 ir „Xbox One“ už 29,99 USD. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas „Steam“ kodas.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)