„LEGO“ vaizdo žaidimai, tokie kaip „LEGO Star Wars“ ir „LEGO Batman“, yra įdomūs vaikams, tačiau iš tikrųjų tai tik vidutiniški nuotykių žaidimai su nuobodžiu žaidimu.
Su begaliniu popkultūros informacinės medžiagos tiekimu, licencijuota LEGO vaizdo žaidimai kažkada buvo tokie pat įprasti kaip ir Maddenas arba Pareigos šauksmas išleidžia. Kiekviena iteracija buvo nostalgijos kelionė, leidžianti žaidėjams leistis į žaislų nuotykius per mėgstamus fantazijų pasaulius, o pats „LEGO“ vardas yra daugelio žmonių vaikystės prisiminimų sinonimas. Su LEGO „Žvaigždžių karai“: „Skywalker“ saga planuojama išleisti vėliau 2021 m., šios nostalgijos kelionės dar nesibaigė. Tačiau kartais reikia pasakyti sunkias tiesas, o tiesa apie LEGO žaidimus yra tiesiog ne tokia gera.
Daugelis licencijuotų „LEGO“ vaizdo žaidimų yra gerai sukurti, daug dėmesio skiriant detalėms atkuriant jų atstovaujamų savybių žaislų versijas. Netrūksta gerbėjų poreikio, kad daugiau filmų franšizių taptų „LEGO“ žaidimais. Vis dėlto tai nekeičia fakto, kad pagrindinės žaidimų funkcijos ne visada veikia taip, kaip buvo numatyta, o dienos pabaigoje jų žaidimas gali ribotis beprotybe.
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.
Atimkite kiekvieno „LEGO“ žaidimo temą, o žaidėjams lieka veiksmo ir nuotykių žaidimas, kupinas galvosūkių. Kai kurie geriausi ir populiariausi vaizdo žaidimai yra būtent tokie, nuo Nepažymėtas į Betmenas: Arkhamas serijos. Didžiausias skirtumas tarp tų žaidimų ir „LEGO“ žaidimų yra ne tik rimti pasakojimai ir labai detalūs, realistiški nustatymai; tai, kad tų žaidimų mechanika veikia, tuo tarpu LEGO žaidimų mechanika dažnai yra nepatogi ir nenuosekli.
„LEGO“ vaizdo žaidimai užpildyti sugadintais koviniais ir menkais galvosūkiais
Paklauskite bet kurio gerbėjo, kas jiems patinka geriausia apie LEGO žaidimus , ir atsakymas beveik neabejotinai bus susijęs su tuo, kaip smagu išgyventi kino filmų akimirkas ar atrakinti daugybę jų veikėjų. Jei kada nors kas nors paminėtų, kokia kova yra sklandi ar linksma - nes taip nėra. Tai nėra neįprasta, kai priešai netyčia daužomi, o komandos nariai netyčia daužomi ar nuolat numušami nuo atbrailos, nes priešai susitelkę ir žaidėjai atnaujinami. Daug kartų „LEGO“ žaidimų kova tiesiog pašėlusiai laksto, šokinėja aukštyn ir žemyn ir atsitiktinai žaidžia daužymą.
Jei kova vargina, galvosūkiai gali būti tiesiog įsiutinantys. Žaidėjams gali tekti naudoti „Wingardium Leviosa“ arba „Force“, kad pakeltų objektų seriją, pavyzdžiui, kad jų žymeklis nuolat atitoltų nuo kiekvieno objekto ir vėl nusiųstų jį ant grindų. Pusę laiko beveik visada paprasti galvosūkių sprendimai nėra akivaizdūs be tikslingo klajonių. Nėra atrakinamų, mėgstamų gerbėjų Žvaigždžių karai veikėjai gali pakeisti faktą, kad jų atrakinimas ar kartais tiesiog atrakinimas kitam lygiui gali trukti metaforiškai daužant galvą į sieną. Beveik kiekvienas, kada nors žaidęs „LEGO“ žaidimus, greičiausiai atsidūrė šukuodamas teritoriją, keisdamas simbolius ir kelis kartus bendraudamas su viskuo, ką gali, kad tik bandytų rasti paslėptą daiktą ar teisingą kelią į priekį.
Dėl šių problemų „LEGO“ žaidimai nėra blogi; jie gali būti labai įdomūs nuotykiai per mylimas franšizes. Tačiau galima manyti, kad pica yra skani ir pripažinti, kad tai nėra subalansuotas maistinis maistas. Atėjo laikas su tuo sutikti, nors LEGO vaizdo žaidimai gali būti įdomūs, jie taip pat gali būti ir nelabai geri.