„Majoros“ kaukė išsprendė legendą apie dažniausiai pasitaikančią Zeldos problemą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Legend of Zelda“ žaidimuose dažnai vaizduojama „Hyrule“, užvaldyta kelerių metų korupcija ar Ganono valdžia, ir „Link“ niekada negali iš tikrųjų to išspręsti.





Dauguma žaidimų „Zeldos legenda“ serijai labai trūksta galutinio žaidimo katarsio, bet „Zeldos legenda“: „Majoros kaukė“ rado būdą suteikti tokio pobūdžio patirtį žaidėjams ne tik vieną kartą, bet ir tiek kartų, kiek jie norėjo. Nors ir Majoros kaukė yra nustatytas per trijų dienų laikotarpį, jis nieko kito nepadarė Legenda apie Zeldą vaizdo žaidimas anksčiau buvo tinkamai atliktas - tai leido žaidėjams suprasti, kad jie iš tikrųjų keičia aplinkinį pasaulį.






Beveik visi žaidimai „Zeldos legenda“ serijos puikiai įdeda žaidėją į „Link“ batus ir perteikia jiems tiksliai, kodėl reikia sunaikinti dabartinį blogį pasaulyje, tačiau labai nedaugelis jų iš tikrųjų rodo šių pokyčių ženklus. Nors naujausias žaidimas franšizėje, „Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas , leidžia žaidėjams susikurti visą miestą nuo nulio, tai iš tikrųjų neleidžia jiems pakeisti nė vieno apgriuvusio pastato aplink juos. Panašiai, nors „Zeldos legenda“: „Prieblandos princesė“ leiskite žaidėjams atlikti nedidelius patobulinimus pasaulyje, pvz., atstatyti tiltus, šios funkcijos labiau buvo naudojamos kaip žaidimo žaidimo vartų saugojimo metodai ir iš tikrųjų nebuvo grynos blogio praradimo „Hyrule“ pasaulyje.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: Kaip megalofobija sugadina „Zelda“ legendą: BOTW ir Majoros kaukė

Viskas yra dar blogiau „Zeldos legenda: laiko okarina“ , kur žaidėjai keliauja septynerius metus į ateitį, norėdami surasti triukšmingą miestą Hyrule Market, paverstą nykia dykviete, pilna Redeads. Metai, kuriuos valdė Ganondorfas, nebuvo malonūs daugeliui Hyrule, ir nors Linkas gali atkurti Hylia ežerą ir atstatyti tiltą į Gerudo slėptuvę, jis niekada negali visiškai pašalinti blogio iš pasaulio. Norėdami tai padaryti, „Link“ visada turi dar kartą nugalėti Ganoną. Dažniausiai tai padarys trumpą sceną, kreditus ir tada žaidimas vėl įkraus žaidėją iki paskutinio mūšio pradžios.






Kodėl „Majoros“ kaukė yra pats maloniausias „Zelda“ žaidimas

Į „Zeldos legenda“: „Majoros kaukė“ , šis „nieko, ką aš darau nesvarbu“ jausmas iš pradžių gali būti stipresnis nei ankstesniuose pavadinimuose dėl žaidimo trijų dienų laiko apribojimo, tačiau iš tikrųjų yra priešingai. Dėl to viskas, ką gali pasiekti „Link“ Majoros kaukė yra sukurtas užbaigti per tą trijų dienų langą, o daugumai nedidelių žaidimo užduočių reikia daug mažiau laiko. „Nintendo“ akivaizdžiai stengėsi, kad žaidėjai galėtų išbandyti ir atlikti kuo daugiau dalykų pagal pateiktą tvarkaraštį, netgi užtikrindami, kad visi Majoros kaukė boso kovos galėtų būti užbaigtos per vieną kilpą - tai buvo daug lengviau, pirmiausia užbaigus požemį ir atrakinus teleporą, kurį laikinai nepaveikė bosas.



Tai atsitinka po to „Zeldos legenda“: „Majoros kaukė“ 's viršininkai yra nugalėti, tačiau tai suteikia šiam žaidimui katarsio jausmą Zelda pavadinimų trūksta. Nugalėti viršininkus Majoros kaukė smarkiai keičia aplinkinio pasaulio veikimo būdą. Nugalėjus Odolwa Woodfall šventykloje, pašalinamos nuodingos supančios pelkės savybės. Pašalinus „Ghot“ sniego galvoje, pavasaris gali pagaliau atvykti ir „Goron“ lenktynės atsidaryti. Tai ne tik boso mūšiai Majoros kaukė kurie taip pat daro šiuos pokyčius - viskas, pradedant miltelių statinių naudojimu ir baigiant vandens įnešimu į Ikanos kanjoną, daro apčiuopiamą poveikį Terminos pasaulyje, o efektyvūs žaidėjai, išmaniai panaudojantys „Dvigubo laiko dainą“, gali lengvai užbaigti daugelį šių užduočių. tas pats ciklas.






Nors malonu nugalėti Ganoną ir pamatyti baigtinę sceną, žiaurus žaidėjų sugrąžinimo į paskutinio mūšio pradžios pobūdį yra linkęs šiek tiek sugadinti daugumos efektyvumą. Legenda apie Zeldą žaidimo pabaigos. Nuo Majoros kaukė laiko juostos ir trijų dienų ciklai įmontuoti tiesiai į siužetą, tačiau nesijaučia keista pabusti pirmosios dienos aušroje Laikrodžio mieste išgelbėjus kelias pasaulio dalis ar net visas. Nes Majoros kaukė daro tai, ko tiek daug Legenda apie Zeldą žaidimai neparodo ir iš tikrųjų rodo „Link“ pastangų poveikį aplinkiniam pasauliui, žaidėjai iš esmės gali jaustis labiau patenkinti savo veiksmais, net jei jie buvo pamiršti laiku.