„Mario + Rabbids Donkey Kong“ nuotykių apžvalga: verta išplėsti

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Naujas „Mario + Rabbids Kingdom Battle“, „Donkey Kong Adventure“, išplėtimas yra viskas, dėl ko originalus žaidimas buvo puikus ir suteikė papildomą DK nuojautą.





Neabejotinai vienas didžiausių vaizdo žaidimų netikėtumų yra ne tas „Mario + Rabbids Kingdom Battle“ egzistuoja, bet kad tai vienas geriausių „Nintendo Switch“ žaidimų. Strateginis RPG kryžminimas tarp „Grybų karalystės“ ir „Ubisoft's Rabbids“ dabar tapo šiek tiek didesnis su visiškai nauju DLC išplėtimu, Asilo Kongo nuotykis .






Asilo Kongo nuotykis yra daugiau tas pats Mario + Rabbids . DK vaidina pagrindinį vaidmenį, o ne apkūnus santechnikas, tačiau jis neatsineša visiškai naujo žaidimo, tik keletą naujų elementų. Donkey Kong Adventur Trūksta pagrindinio žaidimo originalumo, tačiau siūlo ilgą papildymą, kurį verta investuoti.



Susijęs: „Mario + Rabbids“ yra toks geras, kad norime daugiau „Nintendo Crossover“

Nors ir Asilo Kongo nuotykis yra pridedamas prie Mario + Rabbids kaip DLC, tiksliau galvoti apie tai (apie trumpesnį) tęsinį. Plėtra yra maždaug trečdalis originalaus žaidimo, trunkanti maždaug 10 valandų ir traktuojama kaip jo paties patirtis. Asilo Kongo nuotykis galima žaisti bet kuriuo metu. Be to, nors DLC iš pagrindinio žaidimo perima „Rabbid Peach“ (geriausias „Rabbid“), išlyginimo sistema prasideda iš naujo. Visi, įskaitant ir „Rabbid Peach“, yra pirmojo lygio.






Vėlgi galioja ir sunkiai kreivė. Priešai prasideda tarsi kvailai, tačiau iššūkis greitai pasiekia nuostabų originalaus žaidimo kietumą. Karikatūrinė estetika neturėtų nieko apgauti Asilo Kongo nuotykis yra toks pat sunkus, kaip ir pagrindinis žaidimas. Nesėkmė yra labai lengva, jei jūsų trijų kovotojų komanda nėra tinkamai išdėstyta.



Žaidimo pagrindai taip pat nepasikeitė. Asilo Kongo nuotykis vis dar yra viršelio taktinis strateginis žaidimas, žaidžiantis kaip X-Com su Mario personažais ir Rabbids. Yra keletas naujų priešų ir viršininkų Asilo Kongo nuotykis bet jie visi yra tik variantai Mario + Rabbids originalus. Pavyzdžiui, naujas priešas, greitas kolekcininkas gali judėti užpuolęs, bet tai ne per daug skiriasi nuo pagrindinio žaidimo „Smashers“. Nors ir gailestingai, kolekcininkai turi daug mažiau sveikatos nei „Smashers“.






Unikalumas Asilo Kongo nuotykis įžengia su pačiu Donkey Kongu ir jis nėra vienintelis naujas personažas. Naujame nuotykyje yra Rabbid Cranky Kong, bet mechaniškai jis žaidžia tą patį su bet kuriuo kitu Rabbidu, bet ateina su arbaletu. Kita vertus, asilas Kongas žaidžia pagal savo taisykles ir jis nepaprastai naudingas.



DK yra tankas. Jis gali sugadinti žalą ir tai yra svarbu, nes jis turi būti veiksmo centre. Asilo Kongo nuotykis visiškai aprėpia pagrindinio Kongo stiprybę. Asilas Kongas savo ruožtu gali pasiimti dangtį, pavojaus blokus, priešus ir net sąjungininkus, o tada sugadinti juos dėl papildomos žalos. Labai keista, bet nepaprastai patenkinta, kai DK paima Rabidą ir smaido juos, kaip tinklinį, į kitą priešą.

DK ginklas taip pat skiriasi nuo bet kurio kito žaidimo. Donkey Kong turi bananą, kuris veikia kaip bumerangas ir gali vienu smūgiu pataikyti į kelis priešus. Tuo tarpu „Donkey Kong“ antrinis ginklas yra bongų rinkinys, kuris gali pritraukti priešus už pražūtingą svarą. Nei vienas, nei kitas nėra toks įdomus, kaip išmesti priešus ir sąjungininkus į orą, tačiau jie prideda papildomą strategijos lygį, kurio nebuvo pagrindiniame žaidime.

„Donkey Kong“ sugebėjimai ne viskas, dėl ko DLC jaučiasi kaip savo žvėris. DLC vizualumas yra labai daug Asilo Kongo šalis įkvėpta ir muzika. (Kompozitorius Grantas Kirkhope'as, kuris įmušė įvartį Mario + Rabbids ir Asilo Kongas 64 grįžo, o jo darbas kaip niekada mielas.) Gal tai tik asmeninis pirmenybė pasaulio pasauliui Donkey Kongas priešingai nei Mario bet DLC yra kažkas patrauklesnio regėjimo ir klausos prasme.

Kiekvieno lygio išdėstymas nėra kardinaliai pakeistas. Asilas Kongas turi specialius vynuogynus, kuriais jis gali sūpuotis, o tai suteikia naujų galimybių judėti. Vis dėlto visa kita yra nustatyta kaip Karalystės mūšis . Vis dėlto DK estetinis derinimas su taktiniu žaidimu yra geresnis nei Mario. Džiunglių pasaulis Donkey Kongas verčia natūraliau ir gražiau į strateginę RPG mechaniką, o ne platų ir plokščią „Grybų karalystės“ vaizdą.

Asilo Kongo nuotykis nesiruošia užmušti nieko nemylinčio Mario + Rabbids: Karalystės mūšis. Asilo Kongo nuotykis yra reikšmingas savarankiškas nuotykis, tačiau jo beždžionė (labai skirtas kalambūras) yra viskas, dėl ko pagrindinis žaidimas yra puikus. Iš esmės DLC yra papildomas skyrius Karalystės mūšis bet tai vargu ar yra neigiama.

„Donkey Kong“ yra labai smagu žaisti, šiek tiek apmaudu, kad jis yra vienintelis tikras originalus ir „Nintendo“ personažas DLC. Galų gale Asilo Kongo nuotykis palieka norą daugiau išplėsti, turint dar daugiau „Nintendo“ simbolių Mario + Rabbids ir tai tikrai didžiausias komplimentas, kurį galima sumokėti už DLC.

4/5

Plačiau: „Donkey Kong“ šalies žaidimai reitinguojami, nuo blogiausių iki geriausių

„Mario + Rabbids Kingdom Battle Donkey Kong Adventure“ dabar galima įsigyti „Nintendo Switch“ el. parduotuvėje už 14,99 USD.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)