„Mario & Sonic“ olimpinėse žaidynėse „Tokyo 2020 Review“: geriausia bronza

Kokį Filmą Pamatyti?
 

2020 m. Olimpinėse žaidynėse „Mario & Sonic“ vėl sugrįžo į žaidimą, kurį sudarė daugiau nei 30 naujų minigamų, įkvėptų tikrų įvykių su labai skirtingais rezultatais.





„Mario & Sonic“ vėl sugrįžta į 2020 m. Olimpines žaidynes žaidime, kurį sudaro daugiau nei 30 naujų mini žaidimų, įkvėptų tikrų įvykių su nepaprastai skirtingais rezultatais.

Tokijo vasaros olimpinių žaidynių laukia beveik pusmetis, tačiau tiek sporto, tiek vaizdo žaidimų gerbėjai gali džiaugtis, nes „Mario & Sonic“ Tokijo olimpinėse žaidynėse 2020 m čia! Ši labai mėgstama (nors dažnai nepastebima) franšizė grįžta su daugiau nei bet kada turiniu, įskaitant tvirtą istorijos režimą ir daugybę mini žaidimų, kad žaidėjai būtų aktyvūs - jei skaičiuojate, kad mygtukų paspaudimas yra veikla. Tačiau žaidimas nepasiekia aukso medalio pergalės, nes, paprasčiau tariant, jo veikla dažniausiai būna silpna nei ne.






Ši vakarėlių žaidimų ekstravagancija pažymi 6-ąjį kartą, kai skirtingų kultūrų herojai susikerta olimpiadoje. SEGA pirmiausia sujungė ežį ir santechniką Mario ir Sonicas olimpinėse žaidynėse 2007 m., nors grafika ir apimtis labai patobulėjo, bendras formatas čia išlieka tas pats.



Susijęs: „Mario Kart Tour“ per pirmąsias 24 valandas viršijo 1 mln. USD pajamų

„Mario & Sonic“ Tokijo olimpinėse žaidynėse 2020 m turi keletą žaidimo režimų, iš kurių svarbiausias yra greitas žaidimas. Čia žaidėjai pasirenka žaisti vieni (su kompiuterio oponentais) arba su 3 draugais, kai jie varžosi trumpose minigamose. Jie pasirenka olimpinių renginių tipą (visi tikri olimpiniai renginiai su įdomiais naujais priedais) ir po to veikėją iš Grybų karalystės arba Žemės (žinoma, Sonic's Earth). Kiekvienas personažas turi nedidelių pranašumų, priklausomai nuo įvykio: „Mario“ yra visur, bet „Sonic“ gali padidinti greitį ir „Donkey Kong“ didelis potencialas. Bet tai mažiau susiję su pasirinkimo strategija ir labiau apie tai, kaip stebėti savo mėgstamo veikėjo varžybas; skirtumai atrodo nereikšmingi. Galų gale, Sonic niekada nepralaimės Mario lenktynėse. Tokijo olimpinėse žaidynėse visko gali atsitikti.






Yra daugybė renginių, iš kurių galima rinktis, pavyzdžiui, naujai pridėta riedlentė ar „Karate“ prie senų klasikų, tokių kaip 100 metrų. Kai kurie mini žaidimai yra paprasti, juose yra tik vienas ar du mygtukai. Kiti yra daugiapakopiai, pavyzdžiui, gimnastika: tikslūs mygtukų paspaudimai, balansavimas ir tūpimo klijavimas. Žaidimai yra panašiai įvairūs. Nors laisvo stiliaus riedlentės teoriškai gali pasirodyti įdomios, kai rezultatas yra tiesiog sušvelnintas Tony Hawk „Pro Skater“, pakartojamumas tiesiog nesumažina.



Kiti renginiai, pvz., Karatė, gali būti gana paprasti, tačiau vis tiek išlaikyti šiek tiek sunkumų. Išmokti yra tik keli mygtukai, o ne begaliniai deriniai, pavyzdžiui, gimnastikoje, tačiau pirmyn ir atgal žaidimas yra šiek tiek aukštesnio oktaninio skaičiaus nei kitose sporto šakose. Plaukimas yra per daug paprastas, laipiojimas uolomis yra per daug sudėtingas - yra tik keli mini žaidimai, pasiekę tą „auksinio žandikaulio zoną“, kad tai yra tobulas linksmybių dydis, zona, kurios beveik kiekviename žaidime sunku palyginti. Mario vakarėlis visata. Bet koks daugelio žaidėjų segmentų ar istorijos trūkumas tarp žaidimų - žaidimas tiesiog sugrąžina jus į meniu, kad pasirinktumėte kitą žaidimą, nebūtų jokių kauliukų blokų ir judėjimo aplink lentą, todėl žaidimo sesijos jaučiasi dar trumpesnės.






Ir „Nintendo 64“, ir „Tokyo 64“ olimpinių žaidynių linktelėjimai „Mario & Sonic“ Tokijo olimpinėse žaidynėse 2020 m taip patyra 2D stiliaus retro minigames. Yra dziudo, „Maraton“ ir dar 8 metimai, leidžiantys įvairiai žaisti. Šios stilizuotos laiko kapsulės gali pagardinti žaidimo seansą, bet ne tiek ilgai, kad jis tikrai jaustųsi kaip ant kaulų pridėtos mėsos. Bent jau kiekvienas mini žaidimas yra atrakinamas iš karto; nereikia laukti, kol su draugais žaisite savo mėgstamiausią. Taip pat yra daugybė žaidimo būdų, naudojant rankinį režimą (leidžiant internetinį „Local Play“ per belaidį ryšį), naudojant „Joy-Cons“ judesio valdiklius arba tiesiog naudojant vieną „Joy-Con“. Dėl tokio žemo patekimo į barjerą gaila, kad nė vienas iš mini žaidimų nėra toks linksma.



Labiausiai stebinantis priedas „Mario & Sonic“ Tokijo olimpinėse žaidynėse 2020 m. ( ir neabejotinai geriausias)yra ne beprotiški žaidimai, o patikima vieno žaidėjo kampanija. Istorija tarnauja ne tik grotuvo supažindinimui su kiekvienu renginiu, bet ir įdomiu įvyniojimu į naujus 2D stilius. Šiuo režimu Mario ir Sonic yra įstrigę vaizdo žaidime, įkvėptame Tokijo „64“ olimpiados, kurį sukūrė dr. Eggman naudodamasis „MagiKoopa“ magija. Iš dalies dėl Luigi nerangumo, piktadariai Eggmanas ir Bowseris atsidūrė įstrigę žaidime su mūsų herojais. Anksčiau varžydamiesi 2D varžybose, norėdami laimėti aukso medalius ir atrasti išeitį iš žaidimo, Luigi vadovauja palaikančių gerų vaikinų komandai šiuolaikiniame Tokijuje, ieškodamas, kaip išlaisvinti savo brolį. Turint milžinišką žemėlapį visame pasaulyje, olimpinių žaidynių (ir „Mario bei Sonic“) smulkmenas ir įvykius, kuriuos reikia laimėti, kampanija atrodo panaši į pastarąjį „Super Mario Maker 2“ apimties prasme. Yra daugybė nuostabių ir nepakartojamų personažų sąveikų, įdomus, keistas dialogas ir daugybė scenų, kad pradžiugintų užkietėjusius gerbėjus. Tačiau tai nelaimės naujų rėmėjų; tai daugiausia skirta gerbėjams.

„Mario & Sonic“ Tokijo olimpinėse žaidynėse 2020 m yra maišytas maišas. Tai tikras būdas pritraukti savo sportinius draugus į žaidimus, o žaidimų draugus - sujaudinti kitai vasarai Tokijuje. Puikioje kampanijoje yra daug puikaus vieno žaidėjo turinio, tačiau, deja, žaidimas neišlaiko šio impulso, kai kalbama apie tikrai svarbų dalyką: daugelio žaidėjų. Kaip mini žaidimams skirtas pavadinimas, jis tiesiog negali konkuruoti su panašiais pasiūlymais, tai yra žaidimai, kurie yra per daug tylūs, arba per greiti ir lengvai pritraukiantys žaidėjų širdis. Jei patektų į olimpiadą , geriausiu atveju ji gautų bronzą.

„Mario & Sonic“ Tokijo olimpinėse žaidynėse 2020 m išleidžia 2019 m. lapkričio 5 d. „Nintendo Switch“ už 59,99 USD. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateikta skaitmeninė kopija.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)