„Marvel vs Capcom: Infinite“ - pažangūs kovos patarimai ir gudrybės

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Marvel vs Capcom“ yra linksmas mygtukų pūtėjas, turintis sprogstamą vaizdą ir taktinę apatinę dalį. Lengva žaisti, bet sunku įvaldyti. Ar tikrai?





„Marvel vs vs Capcom“ yra dviejų komiksų vėplaivių, lyginantys pusšimtį veiksmo figūrų iš keturių skirtingų savybių, kovos žaidimo ekvivalentas vienas prieš kitą šiuolaikiniame dievų, monstrų ir herojų vertame „slugfest“. Turėdamas platų, daugiau nei šimto, sąrašą, tai yra puiki saugykla keliems didžiausiems komiksų ir vaizdo žaidimų istorijos veikėjams. MvC sunkiasvoriai kaip „Marvel vs Capcom 2: Naujų herojų amžius“ ir „Marvel Super Heroes vs Street Fighter“ pripildytos pasažų norinčiais bebrais dar prieš tai, kai serialo amžininkai užlipo į sceną. Franšizė geriausiai žinoma dėl greito kovos sistemos ir daugiasluoksnės žaidimo mechanikos, vykdant ambicingą, aukšto oktaninio skaičiaus krosoverį, kuris jaučiasi labiau instinktyvus nei taktinis.






Susijęs: „Ultimate Marvel vs Capcom 3“: „PS4“ skirtumai ir atrakinamieji elementai



Serveriai visame pasaulyje yra pakrauti su A grotuvais, kurie, kitaip nei mygtukų pulteliai, žino MvC visiškai viduje ir išorėje. Šie konkurencingi meistrai laisvai dominuoja „Marvel vs vs Capcom“ Sudėtinga PvP struktūra ir skirtingai nuo B žaidėjų, kurie žengia per visas rungtynes, turnyrai ir internetinės žaidimo konstantos žino, kad strategija reiškia viską. Yra stulbinantis skirtumas tarp kovos su NPC vieno žaidėjo ir įtraukiančių reitinguojamų vartotojų vietoje ir internete, ir jūs nenorite išleisti iššūkio, manydamas, kad mygtuko paspaudimas yra būdas laimėti. Patyrę žaidėjai ir kovos žaidimų puristai yra tarsi šachmatų didmeistriai. Jie gali pastebėti mėgėją minioje iš daugiau nei mylios ir sugadinti savo švelnų kovinį stilių net nepaleisdami nė vieno akies voko. Panašiai, MvC veteranai gudrūs ir apskaičiuoti. Jie žino, kaip išlaikyti savo atstumą ir laiką, kad judesiai būtų tinkami, kad kruopščiai atsiribotų nuo jūsų. Didesnėje bendruomenėje viskas nepavyksta ten, kur prasideda disciplina.

Simbolių tipai „Marvel“ ir „Capcom“

Kalbant apie simbolių dinamiką, „Marvel vs vs Capcom“ naudoja tą pačią išbandytą formulę nuo 1994 m „X-Men“: Atomo vaikai , be abejo, originalas MvC per daugiau nei 23 profesionalaus bendradarbiavimo metus. „Capcom“ visada buvo didelis simbolių tipuose, o jų yra keturi Gatvės kovotojas ir MvC : melee, nuotolis, tankas ir viskas.






Susijęs: „Marvel Vs.“ „Capcom“: 15 mažiausiai veikėjų serijos istorijoje



Melee kovotojai yra kvalifikuoti artimųjų kovotojai. Jie beprotiški greitai, bet nepakeliamai silpni. Jie yra stipresni skaičiumi, nes kuo daugiau kombinacijų jūs išlaikote, tuo didesnė žala. Tokie personažai kaip „Strider Hiryu“, „Wolverine“, „Chun-Li“ ir „Iron Fist“ gali būti spamuojami mygtukais, kad būtų atliekami tikslūs, pasikartojantys smūgiai, tačiau jie išlieka pažeidžiami per atstumą. Paprastai tai yra kalavijai, nindzės, kovos menininkai ir berserkeriai, visi, kukliai kovojantys kumščiais ar mažo nuotolio ginklais. Nutraukti kombinuotą mygtuką, esantį su mygtukais, gali būti varginantis pasirinkimas, tačiau kai tu esi laisvas, gali būti nemalonu lengvai užgožti kovą su kitų tipų simboliais. Pavyzdžiui, išsidėstę priešininkai tarnauja kaip kiekviena artimųjų kovotojų folija, lygi ir priešinga. Būdami distancijos varžovai, jie yra labai priblokšti organiškai aukštos gynybos, tačiau yra silpni prieš artimųjų ketvirčių kovas. Pagalvokite apie „Geležinį žmogų“ ir „Kapitoną Ameriką“ paskutiniame susitikime Civilinis karas . Nepaisant aiškaus trūkumo, tokie kovotojai, kaip lankininkai, sprogdintojai ir portalo manipuliatoriai, užima daug jėgų ir yra nesustabdomi, kai pasisuka maksimaliai. Pavyzdžiui, „Magneto“, „Cable“, „Iron Man“, „Cyclops“, „Mega Man“, „Dormammu“ ir „Dhalsim“.






Kita vertus, tankai yra griebtuvai ir raumeningi sunkiasvoriai. Tokie veikėjai kaip Sentinelis, Thanosas, Hulkas, Juggernautas, Zangiefas ir Nemesis aukoja greitį, kad padarytų dvigubai didesnę žalą, nei dauguma kovotojų sugeba. Deja, „B“ žaidėjams jie yra mažiausiai patogūs vartotojui iš visų serijos personažų, o ne tokie, kokių bet kas gali sagoti ir vis dar tikisi laimėti. Tankai yra lėtos, stambios žmogžudystės mašinos, turinčios beprotiškai didelę atakos galią ir beveik neturinčios gynybinių manevrų, ir yra patogios tik tinkamai naudojant. Tai nepaprastai svarbu. Jei nežinote, kaip naudoti baką iki galo, nesirinkite nė vieno. Šiems kovotojams reikia laiko ir tikslumo, norint laimėti, labiau nei įprastai. Ir ne tik prisiverk; tankai tam nėra pakankamai greiti. Palaukite atidarymo, kurį galite išnaudoti. Jie taip pat negali pakankamai greitai išsisukti ar išsiveržti - daugumoje jų net nėra blokavimo mechanizmo, jie vis tiek juda net pataikę, todėl geriau palaukite savo eilės, nei šaudydami šuoliais. Turėkite žaidimo planą ir kiekvieną žingsnį skaičiuokite. Nerangiai tvarkomi imtynininkai, žvėrys ir milžinai gali mikliai užgožti bet kokio tipo personažus, neatsižvelgiant į žaidėjo įgūdžių lygį. Tankus naudokite labai atsargiai ir tik tuo atveju, jei esate pakankamai įsitikinę, kad jais mojuojate ir kontroliuojate jų silpnybes.



Tokius personažus, kaip Ryu, Kapitonas Amerika, Žmogus-voras, Ledo žmogus, Kapitono Komanda ir Džinas, galėtum pavadinti visuotiniu kovotoju. Kaip rodo moniker, šie grojami žaidimai yra subalansuoti, lankstūs ir gerai suapvalinti; jie turi ir nuotolinių, ir artimųjų judesių rinkinius, yra pakankamai tvirti ir baudžiami, kad atitiktų tankus ir išgyventų. Tai simboliai, į kuriuos buriasi dauguma pradedančiųjų žaidėjų, ir kodėl gi ne? Jei nesate tinkamai pripratę prie nišinių kovotojų, saugiausia būtų pasirinkti veikėją, kuris tiesiogine to žodžio prasme gali viską. „All-around“ varžybose dažnai būna dvi supers, viena svyruota ir viena melee, o viršutiniai mygtukai paprastai daro melee, o apatinė pusė skirta kovai. Kiekvienas kombinatas prilygsta sunkiojo tanko kovinei galiai. Paprastai. Ir jei norite, kad laive būtų kažkas stabilaus, jei būtumėte nustumtas į kampą, labiausiai pageidautina ir patikima, kad aplinkui yra paskutinis vyras. Nesvarbu, koks personažo tipas su jumis metamas paskutinis į ringą; tol, kol vis dar spyriojasi, tikriausiai galite perbrėžti.

Įveskite „Marvel vs Capcom“ trūkumus

„Marvel vs vs Capcom“ nėra RPG, tačiau jis vadovaujasi tomis pačiomis taisyklėmis. Kiekvienas simbolių tipas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, vieni blogesni ir geresni už kitus. Nors kiti koviniai žaidimai remiasi grubiais įgūdžiais, kad padėtų žaidėjams įgyti įtaką priešams, „Capcom“ visada rinkosi simbolių tipus (su atitinkamais papildomais bruožais), kad paįvairintų ir pridėtų reikšmingų žaidimo sluoksnių. Galų gale, kur smagu kovoti su kopija? Jei nėra kliūčių, kurias reikia įveikti, kur iššūkis? „NetherRealm“ šia savybe dalijasi su varžovu „Dev Capcom“, žinomai užprogramuotu kovos žaidimų jėgainėse „Mortal Kombat“ ir Neteisybė .

Koncepcija yra pakankamai paprasta. Melee yra silpnas prieš nuotolį ir diapazonas yra silpnas prieš melee. Jei jūsų artimųjų kovotojas yra bejėgiškai užstrigęs už kampo, naudokite aukštų šuolių ir tolimų perdavimų derinį, kad laikinai apakintumėte savo priešininką - tačiau atsargiai grįždami. Jūsų priešas gali naudoti oro judesį, kad atsvertų jūsų požiūrį. Tai gali būti dar labiau sugadinta traukiant kitą pagalbinę priemonę, geriau žemyn nukreiptą kovą žemyn, kai tik leidžiasi iš dangaus. Kai pavyks panaikinti spragą, muškite priešininką kombinacijomis ir laikykite juos ten. Ir nelaukite. Laukimas atidarymo trunka amžinai. Nešvaistykite vakarienių ir nepastebėtam varžovui. Dauguma kovų veikėjų turi tik artimojo atstumo supers. Kaip ir kiti jūsų judesių rinkiniai, jie nenaudingi, nebent būtų žaidžiami iš arti.

Ranged kenčia nuo panašaus trūkumo. Artimos kovos priešai gali juos nugalėti iki kruvinos masės, kol jų sveikatos baras nudžius, ir tokiu pačiu būdu nuotoliniai kovotojai gali amžinai šaudyti lazerio spindulius, taip gali kovoti kovotojai su savo kombinacijomis. Neleisk sau būti dėžutėje į mažytį kampelį. Geriausias būdas yra išlaikyti kuo didesnį atstumą tarp savęs ir priešininko, o oro atakas ir padėti atgrasyti nuo artimos kovos. Norėdami pabėgti iš triumų, naudokite bet kokią pagalbą arba atidarykite metimą, kad išstumtų jų kombinaciją. Net nebandykite gauti smūgio ar „Unibeam“; artimųjų kovotojai paprastai būna per greiti savo kolegoms. Sustabdžius salvę, naudok galingą kovą - nes bent jau vienas kovotojas būna su vienu - siųsk juos skristi kitu keliu, tik finišuodamas su super.

Tankai yra kuriozinė anomalija. Jie silpni prieš visus. Prieš artimą kovą jie yra per vangūs, kad neatsiliktų, o prieš atstumą jie yra per daug mėsingi, kad uždarytų atstumą prieš pataikydami. Vienintelis jų lygus yra kitas tankas. Tankai geriausiai klesti rungtynių pradžioje ir gali lengvai užmušti varžovo komandą ir palaužti priešo gynybą. Pasinaudojus teisingai, jų milžiniška puolimo jėga gali būti panaudota norint užgožti ir pašalinti sunkesnius priešus anksti, kad būtų lengviau išgyventi galutiniame stende su žymiai silpnesniais personažais. Dėl jų dydžio bakus labai sunku sutalpinti, todėl naudokite tai savo naudai. Norėdami pabėgti nuo melų, naudokite pagalbinius, tada metimus, po to - oro manevrus ir smūgius iš eilės. Tankai gali būti nepakankamai judrūs, kad galėtų neatsilikti nuo įvairių tipų, tačiau jų didelis dydis užtikrina, kad jie gali užpildyti spragą mažiau žingsnių - išskirtinis tankų bruožas, kurį bet kuris žaidėjas gali naudoti savo naudai. Jei gerai pagalvoji, tankai iš esmės yra didelių kaulų kovojantys su artimaisiais, todėl strategija yra beveik tokia pati, kaip elgtųsi artimieji. Naudokite pagalbinius ir įkrovimo išpuolius, kad apsvaigintumėte varžovą, tik pamaišykite juos beprasmiais pakartotinėmis kovomis ir vakarienėmis, kol jų sveikata bus nulis. Tai greičiau padaryti su tankais - atsižvelgiant į jų didelę puolimo galią - nei bet kuris kitas tipas. Blogiausia, ką galite padaryti su cisternu, tai išsaugokite jį paskutiniam stendui. Tankai yra geriausiai pasirengę nusivilti priešą nuo 3 kovotojų iki 1, o ne tarnauti kaip paskutinis žmogus, stovintis prieš karius, kurie gali laukti kovos tiek laiko, kiek reikia.

Visi simboliai yra pritaikomi ir efektyvūs ir gali bet kuriuo momentu tarnauti kaip nuotolis, melee ar tankas - atsižvelgiant į jūsų poreikius. Kiekvienam mūšiui visada turėkite po 1 melee, 1 nuotolį ir 1 tanką. Jei pakeisite nišinį naikintuvą, pakeiskite bet kuriuo atveju. Niekada nesirinkite dviejų ar trijų to paties tipo simbolių; tai tarsi žaisti „Pokemon“ su daugiausia žolių rūšimis, ar tuo pačiu Charizardu, kuris yra arčiausiai jūsų širdies. Tai miela, bet geriau atsisakyti nuotaikos. Šitaip apriboti savo kovos stilių nėra protinga ir ribojasi su pernelyg savimi pasitikinčiu ir neapgalvotu. Veidrodžių komandoje yra mažai erdvės taktikos pranašumui.

Kovo pavyzdys „Marvel vs Capcom“

Viskas gyvenime turi 3 veiksmų struktūrą: filmai, pjesės, santykiai ir vaizdo žaidimai. Tipiškas nugalėjimas 2007 m „Marvel vs vs Capcom“ taip pat imituoja 3 veiksmų struktūrą. Jis turi pradžią, vidurį ir pabaigą, arba šiuo atveju - angą, perėjimo tašką ir galutinį stendą. Sprendimas, kuris personažas eina pirmas, priklauso nuo to, kaip planuojate laimėti ir su kuriais grojamais žaidėjais susiduriate.

Kovok protingai. Jei įmanoma, kuo geriau atlikite 1 veiksmą. Nusivilk savo oponentus tankais ir daugiakovėmis. Bambiukai ir priešai išsiskyrė savo priešingybėmis. Sutelkite dėmesį į tai, kad kuo anksčiau pašalintumėte sunkiausią personažą iš paveikslo, kad sutaupytumėte problemų, kad vėliau turėtumėte išgyventi jų antpuolį. Nebijokite kovoti agresyviai. Suraskite tą pradinį pranašumą ir sutelkite jį išlaikyti. Stipri pradžia yra geras būdas nustatyti kitų dviejų veiksmų sceną. Pereinamasis taškas arba 2 veiksmas gali būti susijęs su bet kokiu simbolių maišymu, tačiau jis tinka melams ir geriausiai svyruoja. Tankai vis tiek galėtų dirbti, bet jei jau žaidėte vieną iš žaidimo, tai neturės pakankamai sveikatos išgyventi vidurį. Vis dėlto jie yra pakankamai naudingi, kad nusidėvėtų antrasis priešas, o tik jį užbaigs artimiausiu ar artimu puolėju.

Daugiafunkciniai veiksmai veikia taip pat gerai kaip 2 veiksme, kaip ir visur kitur, tačiau jei galite jų pasilikti vėliau, atlikite tai; kaip minėta, visi kovotojai yra naudingiausi pačiame gale, paskutinio stendo metu. Jie turi daugybę būdų, kurie gali atitikti bet kokį personažo tipą, net ir aukštyn kojomis, įskaitant bendramokslį. Jie turi mažiau pažeidžiamumų ir turi daugiau galimybių nutraukti kaklaraištį nei bet kuris kitas tipas. Jei esate aprūpintas subalansuotu kovotoju, nereikia jaudintis dėl 3 akto. Tankai yra ypač nepatikimi galutiniame stende ir yra lengvai įveikiami, turint pakankamai tolimo nuotolio sugebėjimų ar greičio.

Tai nereiškia, kad yra tik vienas būdas žaisti „Marvel vs vs Capcom“ ir būk geras. Kiekvienas požiūris yra skirtingas ir teoriškai gali veikti beveik kiekvienoje situacijoje. Vietoj taisyklių ar technikos, tai yra pagrindiniai kiekvieno „Capcom“ kovos žaidimo principai, kurie gali padėti žaidėjams geriau suprasti komandos dinamiką ir meistriškiau pakreipti bangą mūšio įkarštyje. Jei žinote, kaip kažkas veikia po paviršiumi, gali būti lengviau atitinkamai improvizuoti ir manipuliuoti nustatytomis sąlygomis, kad atitiktų jūsų poreikius. Žinios yra pusės mūšio. Teisingai išnaudojus, kiekvienas gali geriausiai užimti bet kurį žaidėją ir dominuoti bet kurioje kovoje ir neleisti niekam pasakyti kitaip.

„Marvel“ ir „Capcom“: begalinis šiuo metu yra „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje.