„Marvel“ Žmogaus-voro scenarijus parodo, kaip rašomos vaizdo žaidimų istorijos

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Insomniac“ gerbėjai „Marvel“ Žmogus-voras Dabar galite pažvelgti į tai, ką reiškia rašyti vaizdo žaidimą, sutinkant naują scenarijų knygą, kuri bus išleista šį antradienį. Pagrindinis raštininkas Jonas Paquette'as vakar ryte kalbėjo apie knygą, išreikšdamas viltį, kad žaidėjai ir trokštantys žaidimų rašytojai gali pasimokyti skaitydami 2018 m. populiariausio superherojaus pavadinimo scenarijų.





Nemiga Marvel's Žmogus-voras 2018 m. rudenį pasirodęs PS4, pelnė didelius pardavimų skaičius ir gausius žaidėjų bei kritikų atsiliepimus – tiek dėl linksmo internete siūbuojančio žaidimo atvirame pasaulyje Niujorke, tiek dėl šmaikščio, įtraukiančio rašymo. Žaidime sumaišyti kelių ikoninio „Marvel“ internetinio slingerio iteracijų elementai, kad būtų galima pasakyti klasiką Žmogus-voras istorija apie galią, atsakomybę ir abiejų Peterio Parkerio, kaip superherojaus, gyvenimo aspektų dvilypumą, o gerbėjai jį gyrė kaip vieną geriausių „Marvel“ žaidimų per daugelį metų.






Susiję: 10 siužetų iš Žmogaus-voro komiksų, kuriuos reikėtų paversti savo vaizdo žaidimais



Kaip pasakojo Paquette Vice vakar interviu rašymo komanda už „Marvel“ žmogus-voras reikėjo bendradarbiauti su žaidimo kūrėjais, o scenarijus buvo perrašytas daug kartų, nes žaidimo elementai buvo išmesti ir pristatyti per ketverių metų pavadinimo kūrimo ciklą. … Dalis [kuriant scenarijų] yra [žaidimo] patirties rašymas, jis pasakė. Tai dalis, kurią nelabai kas supranta. Tai labai bendradarbiaujanti. Dirbame dizaineriams, nes dizaineriai sugalvoja žaidimo eigą ir padedame jiems susisteminti patirtį. Tada jis sakė, kad rašytojai netgi padėjo žaisti ir išbandyti žaidimą. Mes iš tikrųjų atliekame daugybę tinkamumo naudoti testų... ir užduodame jiems konkrečius klausimus, pvz.: „Ar žinote, koks yra jūsų tikslas? Ar supranti, kodėl darai šį vieną dalyką?“ ir kai jie sako „Ne, aš neįsivaizduoju, bet tai labai smagu“. Tada man nepavyko. Taigi man reikia grįžti ir pasakyti: „Gerai, kaip galime padėti žaidėjui suprasti, ką tiksliai jis turi daryti?

Ilgametė „Insomniac Games“ narė beveik 10 metų, Paquette pradėjo kokybės užtikrinimo ir žaidimų, tokių kaip pavadinimų, testavimo srityje. 1998-ieji Juros periodo parkas: Trespasser „DreamWorks Interactive“ prieš pereinant prie „Insomniac“ kaip rašytojas 2011 m. Atsparumas 3 . Jis taip pat ilgametis Žmogus-voras gerbėjas ir pasiekė rekordą, teigdamas, kad darbas su žaidimu su veikėju buvo svajonės išsipildymas.






Ši būsima knyga, taip pat Paquette komentarai, turėtų suteikti žavingą žvilgsnį į vaizdo žaidimų pasakojimo pasaulį ir į tai, kaip rašytojai turi sujungti savo darbą su paties žaidimo mechanika ir interaktyvumu, kad papasakotų savo istoriją. Vaizdo žaidimai, tokie kaip „Insomniac“. „Marvel“ Žmogus-voras Leiskite žaidėjams įsitraukti į savo siužetą taip, kaip dėl šio interaktyvumo negali tiesiog žiūrint filmą ar skaitant komiksą, todėl įdomu pamatyti, kaip skirtingi kūrėjų ir rašytojų balsai susijungia ir sukuria vieną viziją. Gerbėjai galės pažvelgti į šį procesą, kai „Marvel“ žmogus-voras : Scenarijų knyga parduotuves pasieks antradienį, vasario 11 d.



Daugiau: „Marvel“ žmogus-voras: kiekvienas „Spidey“ kostiumas ir kaip juos atrakinti






Šaltinis: Vice