Masinis efektas: 15 labiausiai sukrėtusių akimirkų

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kad ir koks puikus būtų „Mass Effect“, kartais tai gali būti neįmanoma, abejotinas rašymas, netyčinis humoras ir gluminantis kūrėjų pasirinkimas.





„Mass Effect“ tapo viena aukščiausių vaizdo žaidimų franšizių pastarojoje atmintyje. Ji reklamavo ambicingus žaidimus su išsamiai aprašytomis istorijomis, nustatymais ir personažais. Geriausiu atveju jie žaidėjams padovanojo keletą įsimintiniausių, asmeniškiausių, džiuginančių ir linksmų pastarųjų dviejų žaidimų kartų akimirkų.






Bet jie nebuvo be trūkumų. Tiesą sakant, „Mass Effect“ žaidimai sulaukė tiek daug gerbėjų meilės, kad jų klaidingi žingsniai atitinkamai nuvylė. Kartais techniniai ir istorijos elementai susilieja, o kartais tiesiog ne, ištraukdami žaidėją iš patirties. Dėl šio nelengvo meilės sąrašo mes žiūrime į keletą kartų, kai „Mass Effect“ nebuvo žaidžiamas, su abejotinais rašymais, netyčiniu humoru ir gluminančiais kūrėjų pasirinkimais. Visiškas atskleidimas, mes nesiruošiame iš visų žemai pakabintų vaisių Andromeda ... tik kai kurie. Išnagrinėję visą franšizę rasite daugybę potraukių 15 labiausiai verčiančių vertų akimirkų masiniame efekte!



penkiolikaGINKLŲ ŠOKIAI

Šokiai visada buvo pokštų šaltinis Masinis efektas . Ankstyviausias galėjo būti per vieną ankstyviausių Jokerio pokalbių, kur jis sako, kad jis gali priversti Normandiją šokti būdamas prie vairo ... bet tik nepaklauskite šokti, nebent patinka girdėti, kaip trūkinėja šonkauliai. Shepardas buvo tas, kuris galų gale pasibalnojo memetiškai baisius šokio judesius.

Iš pradžių tai buvo šiurpi iš anksto nustatyta animacija, į kurią įsijungė Shepardas, jei su savo komandos draugais šokote „Flux“ ant Citadelės. Masinis efektas . Tai buvo taip blogai, kad vėl buvo grojama Masinis efektas 2 . Per Samaros lojalumo misiją Shepardas turi galimybę pritraukti Morinto dėmesį keliais būdais „Omega“ klube. Shepard gali pasirūpinti patraukliu Asari šokiu ir sužavėti jai pakankamai žavesio taškų. Jei ne, Shepardas plevėsuos ir sugėdins ją. Šis ilgai trunkantis pokštas eina iki pat Masinis efektas 3 „Citadel DLC“, kai visa įgula vakarėlyje skrudina siaubingus Šepardo šokius.






14Ar esate pažįstamas su Tungsteno taikymais?

Pirmasis DLC kūrinys, išleistas Masinis efektas 3 buvo ‘Leviatanas’. Tai buvo tarsi „Cthulhu“ detektyvinė istorija „Mass Effect“ visatoje, kuri suteikė tam tikrą kontekstą prieštaringoje pabaigoje įvykusiems posūkiams. Minėjimai apie milžinišką paslaptingą būtybę, vadinamą Leviatanu, trilogijoje pasirodė net ir Masinis efektas 2 , bet šiame DLC Shepardas iš tikrųjų ieško pasakų padaro.



Tyrimas priveda prie T-GES mineralinių gamyklų laikomo kasybos asteroido. Pjaunamųjų pajėgos jau bando įveikti objektą, kai atvyksta Šepardas. Kai pakrantė yra laisva ir Šepardas patenka į vidų, niekas iš darbuotojų neatrodo sunerimęs ar ypač palengvėjęs. Kalnakasių elgesys atrodo keistas ir nenatūralus. Panašu, kad jie visi išgyvena judesius, kaip manytų ateivis, kasyklos lankytojai. Tai veda prie linksmų linijų akmenimis-Stepfordo tonu, pavyzdžiui Ar esate susipažinęs su „Volfsten“ programomis? Be abejo, paaiškėja, kad Leviatanas beveik 10 metų turėjo šiuos kalnakasius.






13VIEŠAS GINKAS

Shepardo garsenybės statusas žaidime jau tapo „Mass Effect“ serijos pokštu Masinis efektas 2 . Tai tikriausiai geriausiai užfiksavo Aš esu vadas Shepardas ir tai yra mano mėgstamiausia vieta Citadelėje! memas. Be to, Thane'o lojalumo misijoje Shepard'as randa mažą nusikaltėlį Citadelloje, prekiaujantį neteisėtomis Shepard virtualios žvalgybos kopijomis, imituojančiomis jų asmenybę.



Shepardas negalėjo susitikti su savo VI Masinis efektas 3 . Net tada kopija yra apgadinta dėl išsiliejimo. Bet Shepardas vis dar laukia savimonės siautėjimo pasaulio, jei jie jį suaktyvins. Žaidime sekami „Shepard Paragon“ arba „Renegade“ moralės balai ir jų reputacija galaktikoje, todėl VI imasi Shepard moralės ir ją paverčia iki 11. Jei Shepardas yra bendras „Paragon“, VI bus šis nepakeliamai tiesus nėrinių treneris. Nieko ši galaktika negali įveikti, jei visi dirbame kartu! Jei Shepardas apskritai yra „Renegade“, VI bus šis nemalonus „gung-ho“ trolis. Manau, kad geriausia pažangi kovos lauko strategija yra turėti daugiau kulkų nei kitas vaikinas.

12GARRUS FLIRTING (KARTĄ)

Gal tai buvo tonas, derinamas su aukštais garsais visuose turijietiškuose balsuose. Galbūt taip Garruso požiūriui į įstatymą ir moralę įtakos turėjo Šepardo pokalbiai su juo dar pirmaisiais Masinis efektas . O gal tai buvo išdidus karkasas ir apatiniai žandikauliai. Kad ir kokia būtų priežastis, gerbėjai gavo progą užmegzti romaną su „Garrus“ Masinis efektas 2 .

„Shepard“ užima daugiau vaidmens „Garrus“ romane. Galėtume patikrinti jūsų pasiekiamumą ir mano lankstumą. Sąmoningi Garruso nervai veda prie linksmų ir (arba) kraupių linijų, priklausomai nuo to, kaip jūs jį žavite. Jūsų… plaukai atrodo gerai. O tavo liemuo ... labai palaiko? Net Citadel DLC for Masinis efektas 3 , jei Shepardas bando užmegzti Garrusą su Turijos patele, jis vis dar beviltiškas. Galite paskatinti Garrusą būti mandagesniu ar blogesniu berniuku, bet jis vis tiek per daug kalbės ar kiš koją į burną.

vienuolikaKamera žiūrėjo į Mirandos užpakalį

Miranda Lawson iškart skiriasi nuo Ashley Williams kaip pradinė moterų būrelio draugė Masinis efektas 2 . Miranda yra kieta ir skaičiuojanti, o Ešas buvo drąsus ir skubotas. Pelenai kilę iš didelės, nors ir apmaudžios karių šeimos, o Miranda yra genų inžinerijos būdu sukurtas galaktikos žmogaus elito vunderkindas. Ir Miranda tikslingai daug ryškesnė savo išvaizda, mandagiai tariant. Masinis efektas 2 ir Masinis efektas 3 atlikite pagirtiną darbą, supažindindamas Mirandos personažą su tam tikru gilumu ir agentūra, tačiau nepaneigsi, kad vizualiai Miranda Lawson yra grynas gerbėjų aptarnavimas.

Kamera tai žino per gerai. Yra daugybė kadrų Masinis efektas 2 tas Mirandos kombinezono vingių pasirodymas, neatsižvelgiant į scenos toną ar kontekstą. Mes netgi perdedame žvilgsnių į Mirandos kojas ir nugarą viso ieškojimo metu, kai Miranda gelbėja jaunesnę seserį nuo manipuliuojančio tėvo. Žaidėjui tai nepadeda rimtai žiūrėti, kai fotoaparatas taip rūpinasi grožėtis jos kūnu.

10JACOBAS IR PRIZAS.

Jokūbo romanas Masinis efektas 2 priverčia Shepard padaryti rimtus pirmuosius žingsnius ir įtikinti Jokūbą laikyti ją meilės pomėgiu. Tai įdomus kontrastas nuo to, kaip romanai veikė pirmajame žaidime, kai komandos draugai buvo įtaigiausi ar koketiškiausi. Galų gale Shepardas ir Jokūbas patenka į erzinimo ir žaidimo griovelį, o jų misijos spaudimas išlaiko daiktų pertraukas.

Jokūbas turi įvairiausių eilučių, kaip parodyti Šepardui, kaip jis jaučiasi, ir padaryti jį visiškai aiškų, be žodžių. Jums nereikės to girdėti. Viskas, ką darau, jums parodys. Kol kas turime darbą. Tai panašu į tai, kad Jokūbas (ir rašytojai) bandė rasti pusiausvyrą tarp Jokūbo pavertimo nesąmoningu vaikinu ir Barry White'o. Tačiau romanas baigiasi linksmai virš viršutinės linijos esančia Šepardo kajutė, kurioje daug žaidėjų akimis sukosi. Kaip ir lįsti į kapitono būstą. Didelė rizika, bet prizas ... Jo baritono traukimas yra tiesiog per didelis.

9ATSITIKTINIAI ROMANTINIS PELENAS AR KAIDENAS.

Pirmas Masinis efektas nepadarė labai gero darbo, kai žaidėjas „užrakino“ tam tikrą romaną su komandos draugu. Iš tikrųjų terminas „užrakintas“ atsirado tik po to Masinis efektas debiutavo ir gerbėjai pradėjo patys išsiaiškinti, kaip sekėsi romano pokalbiai. Dažnai Ashley Williamso ir Kaidano Alenko atveju žaidėjas pasirinko dialogo variantą, kuris užfiksuos romaną likusiam žaidimo laikui to nesuvokdamas . Tai leido daugeliui žaidėjų susidaryti įspūdį, kad Ashley ir Kaidan gali būti užmegzti romanai vien tik jiems būdami malonūs.

Tai būtų ypač nepatogu, jei tyčia romanuotumėte Liarą ir nesąmoningai taip pat mylėtumėte Ashley ar Kaidan. Scena, kurioje tiek Liara, tiek kiti meilės interesai susiduria su Shepardu, yra paini ir nemaloni staigmena, jei jums susidarė įspūdis, kad jūs romanuojate tik vieną iš jų.

8SARENAS IR SOVERENGIJOS TANTRUMAS

Taigi tu žaidi Masinis efektas pirmą kartą ir jūs ką tik nustojote šiam bauginančiam, akivaizdžiai piktadariui Turianui pūsti „Eden Prime“ į kalavijas. Jūs turite paslaptingą švyturį ir savo naujus personažus bei nustatymą, traukiantį jus. Tada mes nukirpome Sareną ant laivo didelių metalinių sepijų. Kažkokia mėlyna moteris praneša Saren, ką mes ką tik žaidėme patys. Saren tiesiog nori žinoti apie švyturį ir girdi, kad mes galbūt jį „panaudojome“.

„Berserk“ mygtukas. Saren supykusi supurto ir siunčia baldus, skrendančius per kambarį, tada laukiniu urzgimu prikiša Beneziją prie sienos. Tai vienas anksčiausių „Mass Effect“ linksmybių per svarbiausias akimirkas. Tai suteikia Sarenui tam tikros dimensijos ir grėsmės, tačiau žvelgiant atgal, jis tampa dar linksmesnis, kai manote, kad tai yra suverenas, reiškiantis nesuprantamą pyktį ir per Saren pyktį. Taip pat animacija ir ūžimo laikas suteikia papildomų nenumatytų juokų.

7ŠAROS RYDERIS, KURIŲ BANDYMAS Į FLIRTĄ

Jei manėte, kad Garrusas, Tali ar net Shepardas kartkartėmis yra nepatogūs flirtai, turėtumėte pamatyti „Pathfinder“ Sara Ryder priartėti su keletu „Andromeda Initiative“ komandos narių. Tai yra viena iš sričių, kurioje jautėsi dauguma sirgalių Masinis efektas Andromeda Rašymo labiausiai trūko blizgesio. Atrodo, kad kai kuriuos nepatogius vandenų bandymus norėta pritaikyti Sara charakteriui, tačiau retai, jei kada nors jie pasirodys tokie mieli ar mieli.

Blogiausias nusikaltėlis yra „Sara-Suvi“ romanas. Viename konkrečiame pokalbyje. Sara turi galimybę pasigirti savo įvertinimu ir romantišku susidomėjimu Suvi, kuris skamba taip; Manau, kad tu miela ir man patinka tave matyti čia ... Taip pat akcentas. Akcentas yra ... turiu omenyje. Tai nėra vienintelis dalykas, bet ... Kallo Jatho reakcija į nepatogų flirtą bent jau tinka. Nužudyk mane dabar.

6ŠEPARDO IR ĮMONĖS REAKCIJA PAGALBTI CORTEZO MIRTĮ

Steve'as Cortezas buvo pristatytas m Masinis efektas 3 kaip naujasis Šepardo pervežimo lakūnas. Jis taip pat yra vienas iš anksčiausiai įmanomų paskutinės misijos Žemėje aukų. Deja, jo mirties būdas iš tikrųjų prieštarauja dideliam emociniam atsipirkimui. Jo mirtis įvyks tik tuo atveju, jei iki pabaigos nesusikalbėsite su juo pakankamai. Bet kuo mažiau su juo kalbi, tuo mažesnė tikimybė, kad vis tiek jis mirs.

Bet nesakyk to Šepardui ir jo būriui, kai pamatys, kad jo šaudyklė numušama virš galvos. Tiek vyras, tiek moteris Shepardas garsiai skambina, net jei Shepardas neromituoja Steve'o. Būrių draugai yra visai kitame lygyje. Visi būrio draugai turi tam tikrų variantų, kad jūs mokėsite už tai niekšai, o paskui - tai, kas turėtų būti karo šauksmas. Tačiau jų pristatymas linksmai viršija viršų. Kraujas stingdantis pyktis Kaidanui visiškai nebūdingas, kai kurie gerbėjai mano, kad Ashley šauksmas skamba labiau kaip kulminacija, o Jamesas - kaip futbolo žaidimo tribūnose.

5MAKO Tvarkymas.

Ak Mako. Žvilgsniu niekas negali pasakyti, kad Mako atkarpos Masinis efektas nesijaudino bent jau žaidimo. Galimybė pasinerti į visus šalutinius ir pagrindinius misijų planetus suteikė galaktikai apčiuopiamą didingumo jausmą ir kelionės metu atskleidė tikras paslaptis. Pagrindiniai „Mako“ ginklai taip pat buvo galingi, leidžiantys žaidėjui per vieną sprogimą sudeginti silpnesnius priešus.

Bet kontrolė buvo skausmas. Idėja galėjo būti, kad transporto priemonės valdymas atrodytų taip, lyg jūs naršytumėte svetimoje kosminėje erdvėje, tačiau prasta kontrolė vis tiek yra prasta kontrolė. „Mako“ pilotavimas buvo tarsi bandymas vairuoti girtą paplūdimio kamuolį su akmenimis. Niekada negalėjai tiksliai pasakyti, kuriuos nuolydžius „Mako“ sugebės įveikti, o kurių - ne. Išlaikyti transporto priemonę tiesiai ar tiksliai judėti buvo beveik neįmanoma. Laimei, Mako būtų tiesus, jei kada nors būtumėte pakankamai kvailas, kad galėtumėte naudoti atstumiančius keltuvus nuožulniai.

4KAI LENGAS KAIP SAVYBĖ

Turėdamas „Cerberus“ leitenantą, kuris veikia „Shepard“ foliją ir antagonistą Masinis efektas 3 buvo tikrai gera mintis popieriuje. Kai Lengas buvo žinomas „Mass Effect“ komiksų ir romanų personažas, o jo debiutas pagrindiniuose žaidimuose apėmė daug ažiotažo.

Jo bendras vaidmuo paskutiniame žaidime nuvylė daugumą sirgalių. Jo dizainas buvo per stilingas, o jo charakteris - bjaurus, tačiau nebuvo įtikinamas. Jis yra smulkus ir bailus, tuo tarpu užvaldytas supjaustytose scenose, kur žaidėjas nieko negali padaryti, kad neleistų jam nužudyti daugybės gerbėjų mėgstamų veikėjų, tokių kaip Thane'as ar Miranda. Maža to, jie gavo Troją Bakerį, kad jis įgarsintų Lengą, ir tada davė jam nieko neįdomaus. Blogiausias nusikaltėlis yra įvykis Tesijos misijos pabaigoje, kai Lengas atsainiai eina per raketinę ugnį iš savo ginklo. Bent jau tu jį tuštini kaip žuvį su geriausiu „Renegade Interrupt“ trilogijoje.

3EDI MOBILIOJO PLATFORMO DIZAINAS

Kūnas, kuriame gyvena EDI Masinis efektas 3 iš pradžių naudojo „Cerberus A.I.“ Tai turėjo praeiti ekologiškos moterys ir sėkmingai įsiskverbė į Aljanso komandą Marse, tada nužudė jas, kol Shepardas atvyko rasti Tiglio planų. EDI galiausiai išvalo Cerberus A.I. ir paima kūną sau.

Tai tarsi vėl iš naujo nutapyti Mirandos drabužiai. Šį kartą dar daugiau personažų pačiame žaidime pasveria, kaip absurdiškai seksualizuotas atrodo EDI kūnas. Džokeris yra virš mėnulio. Javikas yra sutrikęs, o Legionas - kritiškas. Jūsų nauja mobiliojo ryšio platforma yra neefektyvi. Ji turi mažo tūrio hidrauliką ir yra sunkiausia. EDI netgi palaiko dialogą apie Citadelę, kur ji klausia apie grįžimą į Normadny anksčiau ar vėliau, nes ji vis dažniau siūlyta. Beveik įspūdinga, kokia akivaizdi yra gerbėjų paslauga, tyrinėjant įvairius būdus, kaip tai daro įvairius personažus linksmus ar nepatogius.

duMANO VEIDAS pavargęs.

Gerbėjai sukūrė daugybę vaizdo įrašų, skrudinančių ir kritikuojančių „Mass Effect Andromeda“ veido animacijos netvarka. Be trikdžių, dėl kurių personažai priverčia galvą ir kaklą pasisukti visais nenatūraliais būdais, dauguma nerimą keliančių klaidų patenka į akis. Jie yra keistai išdėstyti pernelyg iškilių mokinių tarpe ir, atrodo, nesugeba atsekti to, su kuo kalbasi personažas.

Neginčijamas memetinis Andromedos animacijos netvarka yra Fosteras, mano veidas pavargęs Addisonas. Jos griežta, klaidos ir akies išraiška skandinant Ryderį dėl tėvo mirties, buvo parodijuojama ir tyčiojamasi labiau nei bet kuris kitas žaidimo momentas. Tai puikiai apibūdina tai, kaip žaidimo hitas ar praleistas dialogas ir neveikianti animacija visiškai apiplėšia žaidimą dramatišku smūgiu. Tai buvo taip blogai, kad „Bioware“ išleido pleistrą, kuris atgaivino ir pakartojo visą seką, be kitų ginčytinų patobulinimų. Scena dabar vaidina kur kas įtikinamiau, tačiau gerbėjai netrukus nepamirš šio slegiančio, netyčinio linksmumo.

1MASOS EFEKTAS 3 PABAIGA

Šis peržengia siaubo ribas. Šurmulys dėl pabaigos Masinis efektas 3 vis dar yra vienas audringiausių įvykių šiuolaikinėje vaizdo žaidimų istorijoje. Negalima paneigti nusivylimo, kurį patyrė gerbėjai, kai „Bioware“ nepateikė jokio savo ažiotažo ir pažadų, kad bus baigta jų grotuvų valdoma kosminių operų trilogija.

„Extended Cut“ buvo vertingos pastangos pristatyti įvairovę ir uždarumą, kurio labai norėjo gerbėjai, tačiau tai jau nepakeitė iškilusių problemų. Užsakyta A, B ar C pabaiga, kurią siūlo naujas pažodinis „Deus Ex Machina“ personažas.

Visi baigiamieji pasirinkimai, kurie vis tiek daro didžiausią įtaką viskam, ką padarėte per visą trilogiją, vis tiek yra nemaloni. Taigi mes galime būti ramūs, jei apibendrintai sunaikinsime visą jausminės sąmonės kategoriją, įskaitant getus? Arba galime paversti save sintetiniais hibridais ir nepaisyti savo unikalių stipriųjų pusių ir istorijos? Arba Shepardas gali tiesiog tapti pjautoju. Net galimybė šaudyti katalizatorių nesijaučia patenkinta.

---

Ar yra kokių nors kitų svarbių akimirkų, kurias atsimenate iš „Mass Effect“ žaidimų? Vent apie juos komentaruose!