Vidurio žemė: „Shadow of War Open World“ žaidimo anonsas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Vidurio žemė: atviras karo šešėlių pasaulis nagrinėjamas naujoje „Warner Bros.“ naujojoje anonse, masiniu būdu erzinant karą.





„Warner Bros.“ išleido naują priekabą Vidurio žemė: karo šešėlis kuri orientuota į platų ir įvairų atvirą žaidimo pasaulį. „Monolith Studios“ išleido naujoves Mordoro šešėlis 2014 m., pelnė kritikų pripažinimą dėl dar nematytos „Nemesis“ sistemos. Jis buvo plačiai švenčiamas, atnešęs komercinę sėkmę ir pelnęs daugybę žaidimų apdovanojimų, tačiau jis nebuvo be pastebimų trūkumų. Kai kurie skundėsi, kad ji per daug pasirėmė į šią dinamišką scenarijų sistemą kitų pagrindinių žaidimo aspektų sąskaita. Su Karo šešėlis , Monolithas pažadėjo ištaisyti šias problemas visais atžvilgiais labai išplėsdamas ankstesnį žaidimą.






Pirmojoje žaidimo anonse buvo ištirtas naujas apgulties mechanikas, kuris leis žaidėjams užkariauti įtvirtintas vietas visame Mordore ir už jos ribų. Dabar „Warner Bros.“ išleido naują anonsą, kuriame žaidėjai išvedami už tų miesto sienų, žvelgiant į įvairias aplinkas. Karo šešėlis “ s atviras pasaulis.



Vaizdo įrašas siūlo visiškai naują filmuotą medžiagą apie pažįstamas vietas, tokias kaip Cirith Ungol ir Seregost (kuri buvo užpulta pirmoje žaidimo anonse), taip pat kai kurias, kurios dar niekada nebuvo pateiktos iš Žiedų valdovas nuo Gorgoroth iki vešlios Nurno salos. Tai taip pat pateikia keletą trumpų žvilgsnių į patobulintą žaidimo laukinę gamtą ir naują orų mechaniką. Pažvelkite į aukščiau esantį vaizdo įrašą.

Į Karo šešėlis , žaidėjai sugrįš į vaiduoklio Taliono ir jo kostiumų kolegos Celebrimboro Šviesaus lordo vaiduoklius. Istorijos anonsas parodė tęsinio prielaidą, tačiau tikrasis žaidimo pažadas yra išplėstinė „Nemesis“ sistema, kuri dabar veikia ir atvirą pasaulį, ir „Urukus“, su kuriais susidursite. Šiame naujausiame anonse aprašytos aplinkos ir vietos yra tik vienas pavyzdys, kaip jos gali atrodyti per tam tikrą spektaklį, o įvairūs veiksniai keičia pasaulio žemėlapio architektūrą ir atmosferą. Žaidėjo veiksmai nulems tvirtovių vaizdą ir laukinę gamtą, su kuria jie susidurs tyrinėdami Mordorą ir jo pakraštį.






„Monolith Studios“ padarė Karo šešėlis į „Nemesis“ sistemos potencialo manifestą, kruopščiai sukurdamas įvairius vaizdinius vaizdus skirtingoms genčių frakcijoms, kontroliuojančioms pasaulio žemėlapio sritis. Žaidėjas, kaip Talionas, atsako už karą su Sauronu ir jo pajėgomis, pakeisdamas Uruko status quo, įrengdamas savo pasekėjus valdžios vietose. Šie sprendimai pakeis užkariautų rajonų kraštovaizdį, leis žaidėjams patyrinėti tik jiems būdingą Vidurio Žemę.



Studija apibūdino jų tęsinį kaip „turtingesnis, asmeniškesnis ir platesnis pasaulis, kupinas epinių herojų ir piktadarių, žymių vietų, originalių priešų tipų, daugiau asmenybių ir naujų personažų su neapsakomomis istorijomis“. Su daugybe išplėstinių žaidimų mechanikos ir milžinišku atviru pasauliu (kurį Monolithas pažadėjo nykti originalu), Karo šešėlis jau atrodo kaip ankstyvoji „Metų žaidimo“ varžovė.






Vidurio žemė: karo šešėlis galima nuo 2017 m. rugpjūčio 22 d. „PlayStation 4“ ir „PlayStation 4 Pro“, „Xbox One“, „Project Scorpio“ ir „Windows 10“ kompiuteriuose.



Šaltinis: „Warner Bros.“