„Mutantų metų nulis pradedantiesiems vadovas“: patarimai ir gudrybės išlikusiam keliui į Edeną

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Mutant Year Zero: Road to Eden“ yra unikalus strateginis žaidimas, kuris tampa sunkus, greitas. Štai keletas patarimų ir gudrybių, padedančių pasiekti viską iki galo.





„Mutant Year Zero“: kelias į Edeną dabar yra „PS4“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje, ir tai yra unikalus, įdomus, savo ruožtu pagrįstas nuotykis. Mes sukūrėme pradedančiųjų vadovą, kuris padės žaidėjams pradėti. Derinant realaus laiko slaptumo elementus su sudėtinga ir tvirta kovos sistema, žaidimas turi pakankamai kietą mokymosi kreivę. Net paeiliui žanro senbuviams, Mutantų metai nulis siūlo ką nors naujo ir šiek tiek pripranta, kol žaidėjas nepasieks savo žingsnio.






Mutantų metai nulis pateikia keletą įvadinių lygių, kol priešai ima kelti sunkumų, tačiau kai kuriems žaidėjams gali nepakakti laiko išsiaiškinti pusiausvyrą tarp dviejų dinamiškų žaidimo būdų. Net jei nustatymuose įjungiamos užuominos (kurias labai rekomenduojame atlikti pradedantiesiems), kai kurios taktikos gali būti ne iš karto akivaizdžios. Strategijos niekada nėra iki galo paaiškintos, todėl norint pažangos gali būti šiek tiek bandymų ir klaidų, susijusių su ankstesniais sunkumų didinimo lygiais.



Susijęs: „Mutant Year Zero“: kelias į Edeną Apžvalga - žavinga ir iššaukianti

Tiems nekantriems žaidėjams, kurie tiesiog nori pamatyti, kaip Duxas ir Borminas sveiki ir sveiki pateks į Edeną, „Screen Rant“ sukūrė pradedančiųjų vadovą. Keletas patarimų gali būti sena naujiena eiliniams kovos profesionalams, bet Mutantiniai nulio metai realaus laiko komponentus taip pat gali tekti šiek tiek paaiškinti. Ir esant skirtingiems žaidimo sunkumams (įskaitant „geležies režimą“), bet kokios kilmės žaidėjai visada galėjo pasinaudoti maža pagalba.






Priartėkite prie slapto

Žaidėjai kerta Mutantiniai metai nulis lygiu realiuoju laiku, o žaidimas pereina į paeiliui pagrįstą kovą, kai priešas juos pastebi, arba kai žaidėjas nusprendžia pasalą. Labai svarbu, kad veikėjų žibintuvėliai būtų naudojami taupiai. Juos įjungus, veikėjai juda žymiai greičiau ir gali lengviau pastebėti paslėptą grobį, tačiau priešo radaras yra didesnis. Išjungus žibintuvėlius, simboliai juda slapta; šis požiūris visada yra geresnis, kai šalia yra priešai.



Kai žaidėjas pastebi priešų grupę, jis turėtų suplanuoti, kaip nori prieiti. Galvojimas apie tai, kuris šoninis kraštas yra geriausias ir kurios vietos suteikia tvirtą dangą, yra raktas į lengvą pergalę. Priešas neturės eilės pulti, kol nebus atskleisti herojai; panaudok tai savo naudai. Net ir pasirinkus „pasalą“, prieš ataką vis tiek lieka buferinis laikotarpis, todėl prieš eidami užduotis žaidėjai gali suteikti jiems reikalingą pranašumą. Taip pat svarbu nepamiršti, kad nors priešas gali pasirodyti vienas, šalia yra dažnai pastiprinimas. Taigi, net jei atrodo, kad galite laimėti skaičių žaidimą, mūšio potvynis gali pasisukti akimirksniu. Visada laikykitės slapto požiūrio.






Žinok, kada reikia kovoti

Labai anksti „Mutant Year Zero“: kelias į Edeną , žaidėjai susidurs su 50 lygio priešu, daug aukštesniu lygiu nei tuo metu žaidėjas. Mutantų metai nulis įspėja žaidėją vengti kovos, nes jie tikrai mirs. Tai naudingas patarimas, kuris praverčia dažniau, nei galima pagalvoti. Nors lygio skirtumas niekada nėra toks ekstremalus, žaidėjai dažnai susiduria su priešais, kurie yra šiek tiek labiau pažengę nei jų komanda. Atminkite, kad ne kiekvienas užsiėmimas yra vertas. Nors kartais sunku išvengti visų priešo radarų, geriausias pasirinkimas gali būti atsargus ir lėtas jų lakstymas.



Tuo pačiu būdu galima išskirti silpnesnius priešus ir sukurti kitokius sužadėtuves, kur ne visi blogiukai kovoja kartu. Vienu mygtuko paspaudimu žaidėjai gali padalinti savo komandą; Atskirai juos perkėlus aplink žemėlapį galima gauti pranašumą dar neprasidėjus eilės kovai. Kai žaidėjas rado vieną vietą, kuri tinka vienam veikėjui, jis gali pasirinkti tada užsiimti arba per vieną grupę sugrupuoti visas ugnies jėgas.

Skilimas aukštyn turi ir minusų. Priešai gali išskirti konkretų personažą, greitai nuslopindami jų sveikatą. Tuo metu, kai bičiulis gali atgaivinti, gali būti per vėlu. Dalindamiesi žaidėjai turėtų nepamiršti atstumo kovai. Veikite diapazone, kuriame nesate per daug sugrupuotas ir viena granata gali paveikti visus simbolius, bet ne per toli, kad „Dux“, „Selma“ ar „Bormin“ gali iškart izoliuotis.

Naršykite ir stebėkite savo veiksmus

Sekundei atsitraukę nuo kovos, verta prisiminti, kad vienintelis būdas pasiimti vertingų daiktų „Mutant Year Zero“: kelias į Edeną yra ištirti. Lygiai nėra dideli, todėl jis niekada neužima per daug laiko, tačiau jis visada yra svarbus. Žaidėjai ras šiukšlių, kuriomis galima prekiauti atnaujinant ginklus, ir vertingesnių šiukšlių, kuriuos galima panaudoti komandos gebėjimams tobulinti. Be to, pasaulis nusėtas medkitais ir granatomis, kurių niekada negali užtekti, taip pat specialiomis skrybėlėmis ir šarvais. Šie pastaruoju metu minimi retesni daiktai suteikia papildomų mokesčių ir privilegijų, todėl kiekvienas jūsų vakarėlio personažas turėtų turėti, jei įmanoma.

Kartais Mutantų metai nulis lygiai bus užrakinti, nes lygio dangtelis yra per didelis. Žaidėjai turėtų įsitikinti, kad po to, kai jie išsilygins, jie sugrįš savo žingsnius ir grįš į šias sritis. Tikrai ten bus ir grobio bei greičiausiai retesnių daiktų. Žemėlapio naudojimas greitoms kelionėms greitai ir įdomiai gali būti varginantis dalykas.

Eigos taktikos patarimai

Naudinga išlikti slaptu per visą mūšį, kiek įmanoma. Nuo pat pradžių Duxas turi tylų arbaletą, leidžiantį jam išvesti priešus, nesuprantančius kitų priešų. Žaidėjai gali palaukti, kol šiukšlintojas nutols toli nuo savo draugo ir nebus jų radare, tada pulti. Po vieną pasiimant priešus tyliais ginklais, vėliau daug lengviau kovoti su visa grupe. 3v3 yra vėjelis, palyginti su 3v5. Selma taip pat yra su tyliuoju ginklu (pistoletu), todėl laikykitės jos ir Dux, kad būtų užtikrintas maksimalus tylus efektyvumas. Visi veikėjai gali pakeisti ginklus, todėl geriausia duoti tylų ginklą, jei norite elgtis tokiu būdu.

Kitas svarbus žingsnis grindžiamos kovos elementas yra teisingų pozicijų užėmimas. Žaidimas išryškėja, kai personažas gauna premijas iš viso ar viršelio. Nors priešas gali šaudyti per viršelį, svarbu užimti poziciją už sienos ar uolos, kad gautumėte smūgį ir kritinio smūgio premiją. Kovoje iškovota aukšta vieta taip pat padeda personažams pataikyti, todėl dažnai yra geriausias pasirinkimas rasti dangą aukštoje aikštėje.

2 puslapis iš 2: Dar daugiau mutantų metų nulio patarimų ir gudrybių

1 du