„Netflix“ grindys yra lava: kur dingsta varžovai, kai jie patenka?

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Jei kada susimąstėte, kur dingo varžovai, nukritę „Netflix“ aukšte, yra „Lava“, jūs ne vienintelis. Čia yra viskas, ką mes žinome.





Praėjusią savaitę „Netflix“ atgaivino visų mėgstamą vaikystės pramogą Aukštas yra lava . Linktelėjimas į nostalgiją, kai trys komandos varžosi dėl 10 000 USD prizo, apsimesdamos, kad grindys yra lavos, šou sugebėjo užimti „Netflix Top 10“ vietą Nr. Tačiau žiūrovams malonu stebėti, kaip komandos šokinėja nuo sofų, sūpynes nuo šviestuvų ir akivaizdu, kad veidas-augalas, visų galvoje kyla vienas deginantis klausimas - kur dingsta varžovai, patekę į burbuliuojančią lavą ?!






Koks jausmas kaip 90-ųjų „Nickelodeon“ klasikos atgimimas Paslėptos šventyklos legendos , su brūkšneliu ABC Ištrinti , Aukštas yra lava priverčia beprasmį žiūrėjimą ir valandas besaikį. Iš viso 10 epizodų, naujausių „Netflix“ neparašytų realybės šou asortimente, jį rengia Rutledge Wood iš Aukščiausia pavara šlovė. Savo NASCAR stiliaus komentarą prie stalo jis gauna dalyvaudamas komandose, sudarytose iš trijų žiaurių kliūčių ruožų, pripildytų galvosūkių elementų ir galonų ugningai raudonos lavos, kai jie pasiekia išėjimą. Kiekvienas epizodas turi skirtingą stilių kambarys - nuo miegamojo iki virtuvės ir net planetariumo. Fiziniais iššūkiais paremti realybės šou Kaip Tinklo žvaigždžių mūšis ir Amerikos gladiatoriai gyvuoja nuo 1970-ųjų. Bet kas daro Aukštas yra lava nugalėtojas 2020 m. yra paprastumas ir nesudėtingas bandymas pramogauti. Megan McGrath, plėtros plėtros viceprezidentas Aukštas yra lava Gamybos namai „Haymaker Media“ kalbėjo apie tai, kaip ji ir jos brolis vaikystėje žais savo namuose „tikėjimo“ žaidimą. Vadindamas tai universalia vaikystės patirtimi, McGrathas pridūrė: Kiekvienas jį žaidęs vaikas sugalvojo pats, nesuprasdamas, kad visi kiti taip pat žaidžia. Štai kas jame puiku. Supratau, kad tai gali būti įdomus žaidimų šou, bet žinojau, kad turime jį padidinti, taigi mes taip ir padarėme!



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai.

Susijęs: Kas atsitiko grindyse, yra „Lava“ prodiuseris Timas Sullivanas?

Tarp tokių klausimų kaip Ar tai tikra lava? Ar tai vanduo su raudonais maisto dažais? ir Ar dega? internautams įdomu sužinoti, kas tiksliai vyksta su dalyviais, jiems nuskendus. Tačiau atrodo, kad „Netflix“ ir laidų kūrėjai norėtų tą paslaptį išlaikyti. Prodiuseris ir „Haymaker Media“ bendrasavininkas Iradas Iyalas vis dėlto atidavė paslaptį, slypinčią už garuojančio lavos baseino. „Eyal“ atskleidė, kad pasirodymas įpareigojo pagrindinius Holivudo gleivių gamintojus sukurti mišinį Aukštas yra lava . Tai lėmė, kad pasirodymas galiausiai užsakė daugiau gleivių, nei kada nors buvo sukurta - beveik 100 000 galonų. Jis taip pat paminėjo, kad artimiausias šio mišinio variantas yra apelsinų padažas, kad žiūrovai nenorėtų atkurti savo namuose savo pačių rizika. Tai išaiškina abejones dėl skysčio saugumo, tačiau vis dar kyla klausimas dėl dingstančių dalyvių. Atsakymas į jį greičiausiai slypi redagavime.






Kai tik žmogus nukrenta ir nuslysta į siautėjantį lavos telkinį, jis laikomas prielaida miręs jų komandos nariai. Kai kurie, regis, gerai vaidinantys, net kelia kelis melodramatiškus riksmus ir verksmus. Tai tol, kol dingusysis pagaliau pasirodys, bent jau laimėjusios komandos atveju, kai susitiks su „Rutledge“ atsiimti savo pagrindinio prizo - į kurį keista įeina lavos lempa. Jei žiūrovas atidžiai stebi, viskas bus sudedama, kai pastebėsite modelį. Laidoje nepaaiškinama, kur dingo žmogus, tačiau protingas redagavimo darbas tikrai. Komandos draugams parodžius skirtingą netikėtumo lygį, pasirodymas greitai persijungia į pakartojimą, dažniausiai iš lėto nepavykusio bandymo ciklo metu.



Tai įdomiai suteikia nuskendo asmeniui užtenka laiko išeiti iš skysčio ir greitai išeiti - tai, kas akivaizdžiai redaguojama. Tuomet dalyvis neva patenka į kitą kambarį, kur jie mėgina pasiekti išėjimą, stebėdami likusių komandos narių linksmas išdaigas. Kvailesnė teorija, kuri taip pat diskutuojama, yra galimybė, kad kambario grindyse bus skylė, kurią varžovams būtų galima ištrūkti, kai tik jie įkris. Tačiau manant, kad tai yra tarsi kanalizacija plaukimo apačioje. baseinas, jo atidarymas taip pat gali prasiskverbti šiek tiek lavos. Ne todėl, kad tai būtų svarbu, nes kambariuose yra galonai pilno burbuliuojančio raudono skysčio. Kitas „Twitter“ vartotojas iškėlė „A“ teoriją povandeninio nardymo komanda kuris lieka pastatytas žemiau lavos bangų, laukdamas, kol kas nors nugrimzta. Ir kai tik kas nors nuslysta ir nuslysta nuo nereikalingo baro kėdės ar Marso kopijos, ateina ekspertai ir nuplaka žmogų. Kad ir kaip mažai tikėtina, kad tai atrodo, redagavimo teorija atrodo daug panašesnė.






„Netflix“ ir prodiuseriai, turintys siaurą informaciją apie visą situaciją, šiam pasirodymui suteikia grėsmingą paslapties lygį. Konkurso dalyviai tikrai ne ir jie nėra laikomi įkaitas po lavą, kai jų komandos nariai vykdo užduotį. Tokiam pasirodymui Aukštas yra lava kad važiuoja daug kvailysčių ir klaidų, paslapties brūkšnys, be abejo, yra formulė, kaip patraukti daugiau akių obuolių. Prieš kelias dienas „Twitter“ vartotojas @mikerhuddleston pasidalijo screengrab iš Rickas ir Morty's „Rūgšties cisterna“ epizodas ir paklausė vedėjos Rutledge Wood, ar taip nutinka varžovams, kai jie dingsta lavoje. Medis atsakė: Haha, mes negalime pasakyti įpilant į ugnį daugiau kuro. Patikrinkite tviteris žemiau:



Su tonomis žiūrovų, besirenkančių žiūrėti laidą, ir mėgaujantis senu gražiu nuopelnu į savo vaikystę, jos ekscentrišku, gaiviu ir nereikalaujančiu valandų įsipareigojimų. Užrakinimas privertė daugelį transliuojančių narkomanų įmerkti pirštus į įvairaus žanro pasirodymus, galiausiai turėdamas juos palikti pusiaukelėje, reikalaudamas lengvabūdiško turinio. Tai buvo ta pati idėja, kurią „Netflix“ sugebėjo atsiskaityti karščiausias žaidimų šou istorijoje, Aukštas yra lava . Teikdama komišką palengvėjimą ir epizodus, kuriuos galima žiūrėti ir vėl žiūrėti atgal, laida priverčia žiūrovą, kuris yra užkluptas užrakinimo vietoje, norėdamas, kad jis būtų tas, kuris naršo po ugningą linksmybių namą. Rankų pojūtis ir paprasti pakeitimai tik dar labiau sustiprina jau laimėtą koncepciją, suteikdami paslaptingą pranašumą senų laikų vaikų žaidimams.