Ni no Kuni: Baltosios raganos apžvalgos rūstybė - įdomi pasakų knygelės pasaka

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Ni no Kuni: Baltosios raganos rūstybė pasiekia „Switch“, konsolėje atgaivindama savo stebuklingą, spalvingą nuotykį, nors tai NĖRA remasteris.





Ni no Kuni: Baltosios raganos rūstybė atvyksta į „Switch“, atgaivindamas stebuklingą, spalvingą nuotykį konsolėje.

Ni no Kuni: Baltosios raganos rūstybė yra spalvingas pasakų nuotykis, kuris pirmą kartą 2013 m. pasirodė „PlayStation 3“ iš 5 lygio kaip bendradarbiavimas su legendine animacijos apranga „Studio Ghibli“. Tai sulaukė sėkmės (ir vėliau pagimdė tęsinį), tačiau „Switch“ savininkai neturėjo galimybės patirti pasakos - iki šiol. Originalus žaidimas (o ne atnaujintos versijos, kurios taip pat pasiekia „PlayStation 4“ ir „PC“) dabar yra prieinamas delninių-konsolinių hibridų ir yra toks pat patrauklus, kaip ir tada, kai buvo išleistas prieš šešerius metus.






Istorija prasideda nuostabiame mažame Motorvilio mieste, kur pagrindinis herojus Oliveris atsiduria keblioje padėtyje. Po kankinančio įvykių, kurie sukrėtė bet kurį jauną berniuką, jis turi keliauti į naują keistą pasaulį, jei nori išgelbėti motinos gyvybę. Taigi jis tampa „tyros širdies“ ir leidžiasi į kelią įveikti piktavalį Djinną Šadarą.



Susijęs: 15 vaizdo žaidimų remasterių, kurie iš tikrųjų vyksta (ir 10 norime, kad ateitume)

Kartu su savo iškamša Drippy, kuri, kaip bebūtų keista, atgyja, Oliveris priima užduotį, kuri nėra panaši į kitas fantastiškas „Studio Ghibli“ istorijas laukinėje gamtoje, siekdama atgauti savo motiną ir išgelbėti pasaulį, kaip jis žino, kad jis gresia nelaimė. Ši gero tempo istorija kelyje sukasi daugybė posūkių (su visais apibarstytais emociniais apreiškimais) ir ant rankovės nešioja nuoširdžius ketinimus ir aštrumą.






Žaidėjai peršoks į gyvą pasaulį, kuris dar labiau įspūdingas su kaimišku vaizdu. Kai kai kurios originalaus žaidimo „Cel“ šešėlinės grafikos paliko šiek tiek pageidaujamos, ši iteracija yra visiškai nuostabi iš viršaus į apačią. Kol Perjungti žaidimą nebuvo perdarytas taip, kaip buvo „PlayStation 4“ ir kompiuterio versijose, jis vis dar šviečia, nepaisant to, kad esate tas pats žaidimas, kurį galbūt atsimenate nuo 2011 m.



Vis dėlto žaidime yra daug daugiau nei stebėtis vaizdais. Ni no Kuni pasižymi į veiksmą nukreipta kova, kuri susipina su pramogine „pažįstama“ sistema. Panašiai kaip Pokemonas ar panašius monstrus renkančius titulus, žaidėjai gali įdarbinti būtybes visame pasaulyje, kad padėtų mūšiui. Visame pasaulyje yra daug įvairių pažįstamų, pradedant žaviais naminiais gyvūnais ir išdykaujančiais velniais, kurie klaidžioja po pasaulį.






Oliveris gali keliauti su trimis pažįstamais šalia ir jie turi savo unikalų bruožų, ginklų ir daiktų rinkinį. Šių monstrų auginimas yra beveik kaip metagame savaime ir nuspalvina tai, kas iš tikrųjų yra ilgas šalutinių žaidimų rinkinys. Įdomu užfiksuoti pažįstamus ir išdėstyti visą jų kolekciją.



„Familiars“ naudojimas kovoje yra toks pat paprastas, kaip prisitaikymas prie gana standartinės žaidimo JRPG mūšio sistemos. Mūšio metu Oliveris ir kompanija judės po lauką, todėl padėties nustatymas ir judėjimas bus svarbus, nes likimas toliau nuo priešų gali sušvelninti žalą. Partija ir priešai prekiaus smūgiais realiuoju laiku, kiekvieną posūkį naudodami fizinę ataką, burtų variantus, gynybą ir daiktus.

Kai kuriose situacijose Oliveris gali pabėgti laukinėje gamtoje, tačiau akivaizdu, kad susitikimas su viršininku nėra išeitis. Tai galima palyginti su „Pasakų“ žaidimu praktiškai, darant pauzes greitiems strateginiams sprendimams. Tai patenkina, tačiau vis dar kelia iššūkių ir sukelia keletą intriguojančių mūšių. Kartu su kova taip pat yra gerai pažįstamas šlifavimo būdas, o žaidimo ciklas primena tradicinius vaidmenų žaidimo pagrindus: išeiti iš požemio, papildyti ir pasveikti miestuose bei pakilti aukštyn, kad galėtum viską dar kartą pereiti. .

Be pažįstamų rinkimo ir jų išlyginimo, žaidime yra daug ką nuveikti, nes premijų medžioklė ir meistriškumo sistema suteikia daugiau įvairovės ir taip įvairiam darbui. Dovanų medžioklėje rasti žaidėjai, kovojantys su baisiais pažįstamais, o meistriškumą galima panaudoti praplėsti pažįstamus, kad jie būtų pasirengę kovai. Be šių „Familiars“ patobulinimų, žaidėjai gali atlikti šalutinius ieškojimus kaip Oliveris, kai jis dirba, norėdamas šypsotis miestiečių veiduose. Tarp pagrindinių siužeto taškų yra galimybių išvykti į minėtus ieškojimus, kuriuos galima rasti laukiant visame pasaulyje.

Šią įnoringą pasaką atgaivina puikus anglų ir japonų balsas, o akinantis instrumentinis partitūra padėjo skambėti putojančiai ir įsimintinai, padedamas Joe Hisaishi ir Tokijo filharmonijos. Kiekviena minutė žaidimo detalių, ypač jo vaizdai, kartu sukuria visiškai patikimą pasaką, kuri galėjo būti teatro „Studio Ghibli“ pristatymas.

Ni no Kuni: Baltosios raganos rūstybė „On Switch“ gali būti ne naujai sukurta versija, matoma kitose konsolėse, tačiau šis RPG yra įsimintinas ir jaudinantis, jaudinantis ir fantastiškas, o svarbiausia - puikiai jaučiasi „Switch“. „Level-5“ 2013 m. Debiutas vis dar yra toks pat įdomus, kaip ir tada, kai jis pirmą kartą debiutavo, ir „Switch“ savininkams privaloma žaisti.

Ni no Kuni: Baltosios raganos rūstybė „PlayStation 4“, asmeniniame kompiuteryje ir „Nintendo Switch“ debiutuoja rugsėjo 20 d. Nors „PlayStation 4“ ir kompiuterio versijos buvo atnaujintos, „Switch“ versija yra originalaus žaidimo prievadas. Peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas skaitmeninis „Nintendo Switch“ kodas.

Mūsų įvertinimas:

4,5 iš 5 (privaloma žaisti)