Tamsi „Far Cry 5“ pabaiga žaidimo išleidimo metu poliarizavo daugybę gerbėjų ir kritikų. Štai kodėl prieštaringai vertinama kulminacija nėra čiulpia.
Tamsi pabaiga „Far Cry 5“ pasirodė labai skaldantis, bet štai kodėl jis nėra čiulpia. The Far Cry franšizė prasidėjo nuo originalaus žaidimo 2004 m., kai žaidėjai vedė buvusį karį Jacką Carverį aplink vešlią salą, užpildytą samdiniais. Atviras žaidimo būdas ir nuostabi grafika pavertė žaidimą hitu, o vėliau gavo gyvo veiksmo adaptaciją, kurioje vaidino Tilas Schweigeris ( Negarbingi šunsnukiai ) kaip drožėjas.
„Far Cry 2“ buvo išleistas 2008 m. ir sulaukė įvairesnės reakcijos. Didelis žaidimo pasaulis ir dinamiškas žaidimas buvo giriami, tačiau nuolat erzinantys priešai ir dėmesys realizmui, kuris veda prie ginklų strigimo, buvo paminėti kaip susierzinimas. Serija pasirodė sava su 2012 m Far Cry 3 , kuriame buvo iki šiol tobuliausias žaidimas ir klasikinis piktadarys Vaase.
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.
„Far Cry 5“ įsikūręs Montanoje ir dalyvauja darbo grupėje, kuri buvo suimta Juozapui Seedui, pasaulio pabaigos kulto „Edeno vartai“ lyderiui. Seedas ir jo broliai / seserys mano, kad pasaulio pabaiga jau artėja, ir po to, kai darbo grupė paims jį į areštinę, kulto nariai atsikovoja. Žaidėjai perima „Rookie“ kontrolę, kuri turi nugriauti Edeno vartus ir išgelbėti kitus komandos narius. Didžiąja dalimi, „Far Cry 5“ vadovaujasi franšizės formule, pagal kurią šaudymas maišomas su slaptu, įdarbinant komandos draugus ir išlaisvinant bazes.
Nors pats žaidimas sulaukė teigiamų atsiliepimų, „Far Cry 5“ pabaiga pasirodytų prieštaringa. Kanono finale „Rookie“ pagaliau areštavo Jospehą nužudęs savo brolius ir seseris - tik tam, kad fone įvyktų branduolinis sprogimas. Pasirodo, Juozapo prognozės apie pabaigos laikus buvo teisingos, o po pašėlusio brūkšnio į bombų prieglaudą „Rookie“ išmušamas ir atsibunda, kai Juozapas paskelbia, kad pasaulis, kurį jie žino, baigėsi, ir jie taps stipresni į naują. Yra dar dvi galūnės „Far Cry 5“ , įskaitant tą, kur „Rookie“ važiuoja kartu su komanda, kad jų proto kontrolę suaktyvintų daina per radiją, o tai rodo, kad „Rookie“ nužudys darbo grupę ir grįš pas Juozapą. Kita pabaiga laikoma laimingiausia, kai „Rookie“ nusprendžia ne areštuoti Seedo atidaryme, o tai reiškia, kad nėra pralietas kraujas.
Dalis to, kas gerbėjus ir apžvalgininkus supykdė dėl pabaigos, yra tai, kad tai jaučiasi kaip sukrėtimas dėl to paties. Tai pasakė, „Far Cry 5“ erzina šią pabaigą, pradedant daugeliu Seedo pasimatymų pasaulio dienomis ir baigiant radijo pranešimais apie įtampą tarp Amerikos ir Šiaurės Korėjos. Kita problema yra ta, kad žaidimas, kurio šaudymas ir smurtas yra pagrindinis mechanikas, iš esmės atrodo, kad žaidėjai vertinami taip žaidžiant. Pabaiga rodo, kad būtų galima išvengti daugybės mirties, jei „Rookie“ būtų ką tik atsitraukęs. Atrodo, kad branduolinis konfliktas yra neišvengiamas, neatsižvelgiant į žaidėjo pasirinkimą, o tai reiškia, kad jų veiksmai yra beprasmiški.
Tai drąsi žinutė, kurią reikia supakuoti į AAA žaidimą, ir ji jaučiasi panaši į tą, kurią rasite pripažintame Spec-Ops: linija . Nors „Far Cry 5“ galėjo padaryti geresnį darbą sprogimo pradžioje, jis tęsia pagrindinę istorijos temą. Seedas ir jo kultas neabejotinai yra monstrai, todėl net jei galų gale bus įrodyta, kad Juozapas teisus, tik natūralūs žaidėjai kovos su jais. „Far Cry 5“ pabaiga skirta klijuoti žaidėjams po to, kai kreditai sukasi nepatogiai ir susiduria su supratimu, kad tiesiog nėra tinkamo sprendimo.
„Far Cry 5“ pabaiga nečiulpia, nors egzekucija galėjo būti geriau valdoma. Pabaiga buvo sekama „Far Cry New Dawn“ , kuris vyksta postapokaliptinėje Montanoje po 17 metų. Istorijoje Seedas taip pat susiduria su tuo, kad pasaulis nėra rojus po to, kai jis buvo sunaikintas, ir jo siaubingų veiksmų svoris jam tenka; jo galutinis likimas paliekamas žaidėjams.
Tamsi pabaiga „Far Cry 5“ pasirodė labai skaldantis, bet štai kodėl jis nėra čiulpia. The Far Cry franšizė prasidėjo nuo originalaus žaidimo 2004 m., kai žaidėjai vedė buvusį karį Jacką Carverį aplink vešlią salą, užpildytą samdiniais. Atviras žaidimo būdas ir nuostabi grafika pavertė žaidimą hitu, o vėliau gavo gyvo veiksmo adaptaciją, kurioje vaidino Tilas Schweigeris ( Negarbingi šunsnukiai ) kaip drožėjas.
„Far Cry 2“ buvo išleistas 2008 m. ir sulaukė įvairesnės reakcijos. Didelis žaidimo pasaulis ir dinamiškas žaidimas buvo giriami, tačiau nuolat erzinantys priešai ir dėmesys realizmui, vedantis į ginklų strigimą, buvo minimi kaip susierzinimas. Serija pasirodė sava su 2012 m Far Cry 3 , kuriame buvo iki šiol tobuliausias žaidimas ir klasikinis piktadarys Vaase.
„Far Cry 5“ įsikūręs Montanoje ir dalyvauja darbo grupėje, kuri buvo suimta Juozapui Seedui, pasaulio pabaigos kulto „Edeno vartai“ lyderiui. Seedas ir jo broliai / seserys mano, kad pasaulio pabaiga jau artėja, ir po to, kai darbo grupė paims jį į areštinę, kulto nariai atsikovoja. Žaidėjai perima „Rookie“ kontrolę, kuri turi nugriauti Edeno vartus ir išgelbėti kitus komandos narius. Didžiąja dalimi, „Far Cry 5“ vadovaujasi franšizės formule, pagal kurią šaudymas maišomas su slaptu, įdarbinant komandos draugus ir išlaisvinant bazes.
Nors pats žaidimas sulaukė teigiamų atsiliepimų, „Far Cry 5“ pabaiga pasirodytų prieštaringa. Kanono finale „Rookie“ pagaliau areštavo Jospehą nužudęs savo brolius ir seseris - tik tam, kad fone įvyktų branduolinis sprogimas. Pasirodo, Juozapo prognozės apie pabaigos laikus buvo teisingos, o po pašėlusio brūkšnio į bombų prieglaudą „Rookie“ išmušamas ir atsibunda, kai Juozapas paskelbia, kad pasaulis, kurį jie žino, baigėsi, ir jie taps stipresni į naują. Yra dar dvi galūnės „Far Cry 5“ , įskaitant tą, kur „Rookie“ važiuoja kartu su komanda, kad jų proto kontrolę suaktyvintų daina per radiją, o tai rodo, kad „Rookie“ nužudys darbo grupę ir grįš pas Juozapą. Kita pabaiga laikoma laimingiausia, kai „Rookie“ nusprendžia ne areštuoti Seedo atidaryme, o tai reiškia, kad nėra pralietas kraujas.
Dalis to, kas gerbėjus ir apžvalgininkus supykdė dėl pabaigos, yra tai, kad tai jaučiasi kaip sukrėtimas dėl to paties. Tai pasakė, „Far Cry 5“ erzina šią pabaigą, pradedant daugeliu Seedo pasimatymų pasaulio dienomis ir baigiant radijo pranešimais apie įtampą tarp Amerikos ir Šiaurės Korėjos. Kitas klausimas yra tas, kad žaidimas, kurio šaudymas ir smurtas yra pagrindinis mechanikas, iš esmės atrodo, kad žaidėjai vertinami taip žaidžiant. Pabaiga rodo, kad būtų galima išvengti daugybės mirties, jei „Rookie“ būtų ką tik atsitraukęs. Atrodo, kad branduolinis konfliktas yra neišvengiamas, neatsižvelgiant į žaidėjo pasirinkimą, o tai reiškia, kad jų veiksmai yra beprasmiški.
Tai drąsi žinutė, kurią reikia supakuoti į AAA žaidimą, ir ji jaučiasi panaši į tą, kurią rasite pripažintame Spec-Ops: linija . Nors „Far Cry 5“ galėjo padaryti geresnį darbą sprogimo pradžioje, jis tęsia pagrindinę istorijos temą. Seedas ir jo kultas neabejotinai yra monstrai, todėl net jei galų gale bus įrodyta, kad Juozapas teisus, tik natūralūs žaidėjai kovos su jais. „Far Cry 5“ pabaiga skirta klijuoti žaidėjams po to, kai kreditai sukasi nepatogiai ir susiduria su supratimu, kad tiesiog nėra tinkamo sprendimo.
„Far Cry 5“ pabaiga nečiulpia, nors egzekucija galėjo būti geriau valdoma. Pabaiga buvo sekama „Far Cry New Dawn“ , kuris vyksta postapokaliptinėje Montanoje po 17 metų. Istorijoje Seedas taip pat susiduria su tuo, kad pasaulis nėra rojus po to, kai jis buvo sunaikintas, ir jo siaubingų veiksmų svoris jam tenka; jo galutinis likimas paliekamas žaidėjams.