„Vienas gabalas“: „Pasaulio ieškotojo apžvalga“ - nuobodus atvirojo pasaulio užimtumas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„One Piece: World Seeker“ reiškia daugybę anime vykusių bandymų įamžinti savo žavesį ir vaizduotę kūrybiškumą vaizdo žaidime.





„One Piece: World Seeker“ reiškia daugybę anime vykusių bandymų įamžinti savo žavesį ir vaizduotę kūrybiškumą vaizdo žaidime.

Anime vaizdo žaidimų adaptacijos retai tenkina visą gerbėjų aptarnavimo, žaidimo ir įvadinio svarstymo naujokams spektrą. Viena pjesė: pasaulio ieškotojas sabotuoja visus tris nesunkiai bandydamas ištekėti už seniai veikiančios popkultūros žiniasklaidos kūrinio su atviro pasaulio veiksmo nuotykiu, pakenkdamas jo charakterio jausmui ir tebesitęsdamas. Judėjimas yra suglebęs ir gremėzdiškas, kova yra pernelyg supaprastinta ir nesąžininga, viskas trunka ilgiau nei turėtų, o pasakojimas yra nesąmonių šleifas, suskirstytas į pagrindinių ieškojimų ir retkarčiais įvedamų zanijų personažų prieglobstį.






Žaidėjai prisiima vaidmenį Viena pjesė Dviejų kumščių, ištikimas, tačiau dažnai nesubrendęs piratų kapitonas Beždžionė D. Luffy, įstrigęs mechanizuotame plūduriuojančiame kalėjime ir prasiveržęs rasti savo įvairios įgulos. Po įspūdingo kino peštynių žaidėjai valdo guminį nesąžiningumą, kai jis nusileidžia Kalėjimų saloje (anksčiau vadinta „Jewel Island“) - plačia tarpusavyje sujungtų mažų salynų serija, griežtai kontroliuodama militaristinio laivyno / jūrų pajėgų kariuomenę. Po įžangos žaidėjai gali vingiauti per visą Kalėjimų salą, ieškoti lobio, kovoti su jūrų pėstininkais ir priešų piratais bei kalbėtis su NPC.



R pakylėtas: „NieR“: „YaRHa Edition“ apžvalgos automatų žaidimas

Plačiai atvertas pasaulis Viena pjesė: pasaulio ieškotojas yra daug mažesnė, nei atrodo iš pradžių, ir sudaro saują žolinių plokščiakalnių, kalnuotų stovyklaviečių ir mažų miesto rajonų. Grafika yra iš karto patraukli, nepaisant „Cel“ atspalvio kokybės, stebėtinai detalių tekstūrų, o pagrindinio veikėjo animacijos yra sviestinės; Stebėti nuostabius Luffy rėmus, kai jis bėga ir šuoliuoja aplink, yra išties įspūdingas demonstravimas, o jo guminiai galiniai kovos judesiai yra drastiškai per viršų, o rankos morfuoja į masyvius griuvimo kamuolius per kukliausią 3 smūgių kombinaciją.






Vis dėlto pripraskite prie tokių kombinacijų, nes per žaidimo laiką jie retai gilėja ir visi yra susieti su vienu melee mygtuku. Yra įgūdžių medis, kuris formuojasi įvairiomis atakomis ir skirtingais kovos stiliais - vadinamais „Haki“, pagal žaidimo kalbą - ir nors papildomus judesius ir sugebėjimus galima atrakinti sukaupus įgūdžių taškus, pagrindinis kovos žodynas žaidime yra apgailėtinai nepakankamas. nuotykio trukmė. Yra pagrindinis greito kovos stilius, stipresnis agresyvus Haki ir ilgesnio nuotolio atakos variantai, kurie praktiškai veikia panašiai kaip pistoletas ar šautuvas, tačiau iš esmės yra tik tolimųjų varžybų kovos. Kita vertus, priešai turi daugybę įžeidžiančių manevrų, ginklų ir navigacinių sugebėjimų, taip pat neaprėpiamos taikymosi patirties, dažnai lengvai pastebėdami ir šnipinėdami Luffy iš šimtų pėdų. Kartu su tuo, kad priešai negali būti pažeisti, kai trankomi ant grindų (jie iš tikrųjų yra visiškai nenugalimi, kol vėl atsikels, nesvarbu, kiek apgriuvusių kamuoliukų įtrenki į jų veidus), kova tiesiog niekada nespusteli, bet bent jau sunkiau. elito minios gali būti siunčiamos ne daugiau kaip su keliais 3 hitų kombinacijomis.



Jūsų pagrindinis HP yra dosnus, tačiau iššūkis yra Viena pjesė: pasaulio ieškotojas labai skiriasi nuo mieguisto ir staiga neįmanomo, neatsižvelgiant į pasirinktą sunkumų režimą. Gali praeiti kelios valandos, kol priešai bus išsiųsti į autopilotą, kol netikėta boso kova ar pažengęs susitikimas iškart sustabdys pažangą. Žaidimo įgūdžių sistema, atrodo, yra sukurta tam atvejui, nors ir nustato griežtą šalutinių užduočių užbaigimo reikalavimą, kad surinktumėte pakankamai įgūdžių taškų, kad padidintumėte reikiamus atributus ir premijas. Nė vienas iš jų nesijaučia patenkinamas ar sąžiningas, o atnaujinimo išlaidos yra pakankamai didelės, kad sutramdytų žaidėjų tempą, kurie kitu atveju gali būti nesidomintys atėmimo ieškojimais ir užimtumu ir tiesiog nori sutelkti dėmesį į pagrindinę misiją.






Tai, kas pirmiausia atrodo įvairi, bet supaprastinta veiklos sritis - kelionė į konkrečias vietoves, rentgeno stebėjimo Haki panaudojimas NPC ar daiktų pašalinimui ar žmogaus išvarymas iš kalėjimo - netrukus pasisavina keletą blogiausių atviros veiklos pavyzdžių. -pasivaizduojami pasaulio tropai. Priverstinės slaptos misijos, griežtai numatyti tikslai ir kiti apačioje pateikiami misijos dizaino pavyzdžiai neilgai trenkia į galvą, ir retai jie netgi gali būti prognozuojami istorijos kontekste. Kitaip tariant, žaidėjai gali pasirinkti šalutinį uždavinį, kurio nesuvokė būtent to, ko jie nenorėjo atlikti ar dar nebuvo aprūpinti, kad tik sužinotų įpusėjus, reikalaudami atšaukti misiją ir dar vieną vietoje jų pasirinktas vienas.



Luffy bėgimo greitis ir stebuklingai švelni forma leidžia jam greitai šaudyti per Kalėjimo salą, neįtikėtinai toli ištiesiant rankas, kad būtų galima suimti rankenas ant pastato atbrailų ir medžių. Kartais, jei šiek tiek prisimerksi, gali pagalvoti Žmogus-voras sklendžiantis per Manhataną, ir yra net specialių dalių, kur galite švariai siūbuoti kaip ištempta beždžionė tarp pastatų. Tačiau didžiąją laiko dalį tai yra gremėzdiškas reikalas ir sunku įvertinti, kokia atbraila iš tikrųjų yra keičiama ar pasiekiama, ar kokie konkretūs geometriniai kraštai laikomi neliečiamais dėl savavališkų priežasčių.

Taip pat mišinyje yra daugybė kitų pūkų, įskaitant karmos sistemą, kuri įgulos narius vilioja Luffy, priklausomai nuo jo užduočių ir veiksmų. Įranga ir drabužiai gali būti pagaminti, tačiau įrangos lizdai yra minimalūs, nors visame pasaulyje yra visiškai nepadorus amatų medžiagų šiukšlių kiekis. Jūsų įgulai gali būti pagaminti pietūs, kad juos būtų galima išsiųsti, norint rasti meistriškų daiktų (dar vienas savavališkas blaškymasis), o atidaryti vieną atrastą lobio skrynią reikia amžinai , su paprastu raginimu, kuriuo žaidėjai reikalauja palaikyti mygtuką maždaug 8–10 sekundžių; tai, kad galima įsigyti įgūdžių, kurie sumažina šį laiko matuoklį, tik sužeidžia.

Šis paskutinis taškas nėra izoliuotas pyktis, ir atrodo, kad beveik kiekvienas žaidimo aspektas yra sąmoningai pasirinktas kiekvienam atliktam veiksmui pridėti nuovargį, įdėklą ir negailestingą laiko nugrimzdimą. Beveik kiekvieno pokalbio metu fotoaparato kampai be jokios loginės priežasties visada išblunka iki juodos spalvos, o pakrovimas taupo mirus ar nepavykus misijai, trunka 30 ar 40 sekundžių, dažnai spardant žaidėjus atgal per daug laiko praleisto laiko.

Gerai ar blogai, žaidime nėra angliško garso įrašo, kuris yra toks pat geras. Didžioji dialogo dalis taip pat nėra sakoma japonų kalba, tačiau ekrane rodomam tekstui paliesti naudojama seniai žinoma žodžių ir garso įrašų tradicija. Retai galima rasti netikėtą posūkį ar tikrai linksmą poskyrį, tačiau istorija yra naudinga, nors didžioji pasakojimo pusiausvyra yra nekanoniškas ir niekuo neišsiskiriantis personažas Jeanne, Kalėjimų salos vietos gyventojas, užsiimantis kiekviena didesne siužeto plėtra. . Bent jau garso takelis yra stiprus ir charakteringas, nors pirmosios mūšio muzikos sekundės pradės groti ant jūsų būgnelių - įdomu tai, kad galite valdyti ir iš naujo sumaišyti savo specifinį garso takelio grojaraštį iš parinkčių ekrano, o tai retenybė tokio tipo žaidimuose.

Vėlgi, verta atkreipti dėmesį į grafinę ištikimybę, aukštą animacijos kokybę ir įspūdingą lygybės atstumą, tačiau pats pasaulis yra gana blankus. Medžiai, kalnai, pastatai ir atsitiktinis piratų laivas sudaro didžiąją fono dalį. Plūduriuojantis kalėjimas, kuriame prasideda nuotykis, visą laiką kabo horizonte, visai nepasiekiamame, dideliam žaidimo laikui, keistas priminimas, kad ore sklando keletas gerų idėjų Viena pjesė: pasaulio ieškotojas . Gaila, kad jie jaučiasi pasimetę dėl šio būgnų patyrimo triukšmo.

Plačiau: „Left Alive Review“ - „Better Off Dead“

Viena pjesė: pasaulio ieškotojas „Xbox One“, „PS4“ ir „Microsoft Windows“ platformų leidimai kovo 15 d. Buvo pateiktas skaitmeninis PS4 kodas „Screen Rant“ peržiūrėjimo tikslais.

Mūsų įvertinimas:

2 iš 5 (gerai)