Mūsų mintys apie „Red Dead Redemption 2“ žaidimo anonsą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Po 2 metų „Rockstar Games“ pagaliau demonstruoja „Red Dead Redemption 2“ žaidimą - štai ką „Screen Rant“ komanda mano apie atskleistą anonsą.





Greitai artėjame prie išleidimo datos „Red Dead Redemption 2“ ir dvejų metų ženklas nuo pirmojo žaidimo anonso. Per tuos dvejus metus keletas debiutavusių anonsų daugiausia dėmesio skyrė kino istorijų ir peizažų erzinimui, tačiau nebuvo jokio realaus žaidimo, kuris sukeltų tam tikrą žiniasklaidos ir gerbėjų kritiką.






Tai pasikeitė šią savaitę, kai „Rockstar Games“ atskleidė pirmąjį srovė Žiūrėti į „Red Dead Redemption 2“ žaidimo. Nauja išplėstinė priekaba suskirsto tai, kas grįžta ir yra patobulinta, palyginti su ankstesniu serijos žaidimu, tačiau kaip tai palyginti? Ar jis siūlo pakankamai naujumas ir ką tai sukuria iš rekordinės „Rockstar“ sėkmės „Grand Theft Auto V“ ?



Susijęs: „Red Dead Redemption 2“ leidėjas sako, kad jis iš naujo apibrėžs žaidimų pramonę

Kai kurie „Screen Rant“ žaidimų rašytojai ir redaktoriai pasvarstė savo mintis, peržiūrėję pareigūną „Red Dead Redemption 2“ žaidimo anonsas.






Robas Keyesas

„Red Dead Redemption“, kaip ir pagrindinis „Rockstar“ turtas, „Grand Theft Auto“ , nereikia daug rinkodaros. Šiuo požiūriu „Rockstar“ užima unikalią ir galingą poziciją. Jie nedalyvauja E3 ar kitose žaidimų konferencijose, nes jiems to nereikia. Jiems nereikia tradicinės žiniasklaidos peržiūros, be galo daug priekabų ir dienoraščių, kad jie galėtų reklamuoti savo žaidimą. Prekės ženklas save taip reklamuoja, kad bet kokia maža informacija ar gandas būtų paimtas ir pasidalintas visuomene ir žiniasklaida.



Mes žinome, kad „Red Dead Redemption 2“ bus masyvi, kupina nuostabių ir nepriekaištingų personažų akimirkų, ir mes žinome, kad jis gaus įspūdingą daugelio žaidėjų paketą, pagrįstą savo pirmtaku ir „GTA Online“ sėkme. Man svarbu ir tai, ko ši žaidimo demonstracija nėra pakankamai išsami, yra tai, kaip tobulinama žaidimo mechanika ir valdikliai. Ar vis dar skauda bėgant tiesiogiai pasikeisti? Ar ginklų žaidimas vis dar per daug panašus į arkadą? Koks turinys leis žaidėjams aktyviai veikti daugelio žaidėjų režime?






Mansoor mithaiwala

Ar „Red Dead Redemption 2“ gali patenkinti ažiotažą? Remiantis žaidimo atskleidimu, matyt, taip. Atviro pasaulio žaidimai nėra naujiena, ir tai yra žanras, kurį „Rockstar“ praeityje tyrinėjo ypač gerai, tačiau atrodo, kad šį kartą jie nustato etaloną. Viskas, pradedant animacijomis (pvz., Vieno ginklo perkėlimas ir laikymas, laikant kitą ginklą) ir bendravimas su visuomene, baigiant apšvietimo efektais, yra visiškai fantastiška.



„Rockstar“ sukūrė tikrą gyvenimo ir kvėpavimo pasaulį, atrodantį, kad žaidėjai gali pasimesti. Tai labiau primena RPG, nei veiksmo-nuotykių žaidimą. Be to, jie sugrąžina viską iš paskutinio žaidimo, tuo pačiu patobulindami praktiškai visus šiuos aspektus, įskaitant šaudymą ir tyrinėjimus. Kaip pirmojo „Red Dead Redemption“ gerbėjas, kuris pastaraisiais metais taip pat skeptiškai vertino atvirojo pasaulio žaidimus, tai atrodo nuostabiai.

Robas Gordonas

Vienas įdomiausių dalykų, kurį reikia atimti iš „Red Dead Redemption 2“ žaidimo anonso, yra tai, kad „Rockstar“, atrodo, akcentuoja santykius. Visi tikėjosi, kad žaidimas atrodys nuostabiai, kaip parodyta šiame naujame pranešime, todėl daugelis žaidėjų buvo suintriguoti, kad sužinotų daugiau apie žaidimo veikimą.

„Red Dead Redemption 2“ gali padaryti absoliučiai puikų tai, kaip jis kuria gaujos idėją, ir iš šio trumpo anonso jau galima daug ką atimti. Tarptinklinė stovykla su obligacijomis, kurias reikia sukurti kartu su kitais neteisėtaisiais, atrodo puikus būdas įtraukti abu stiprius personažus ir suteikti galimybę susipažinti su subtiliu gaujos istorijos srautu. Užuot vienišesnė John Marston figūra „Red Dead Redemption“, jos tęsinys galėtų sukurti tvirtą personažą, net ir „Grand Theft Auto 5“.

Robinas Burksas

Žaidimo anonsas parodo, kokia giluminė yra žaidimo mechanika ir pasakojimas. Panašu, kad nė vienas akmuo nebuvo apverstas iki pat to, kaip arklys reaguoja į raitelio elgesį ir kaip sąveika su kitais lemia jų požiūrį į žaidėją. Stovyklų idėja, atrodo, suteikia dar daugiau istorijos ir fono, taip pat yra gera gaujos operacijų bazė. Ypač įspūdinga pasirinkimo, kaip įveikti susidūrimus, samprata. Apskritai žaidimas atrodo nepaprastai turtingas, su daugybe detalių, taip pat galimybėmis žaisti už pagrindinės misijos ribų. Beveik taip, tarsi kažkas „Skyrim“ pastatytų laukiniuose vakaruose, tačiau daug daugiau dėmesio skyrė istorijai.

Cody Gravelle

„Red Dead Redemption 2“ atrodo toks žaidimas, kokio tikėjausi - ir būsiu nuoširdus, nebuvau didžiulis pirmojo gerbėjas. Keista yra tai, kad nepaisant mano instinkto vengti laukinių vakarų fantazijų, žaidimo anonsas mane kažkaip privertė užmegzti. Kartais viskas atrodo pernelyg gerai įvykdyta, kad jų nebūtų galima ignoruoti, ir taip yra bent jau iš pirmo žvilgsnio, kai „Rockstar“ stengiasi tęsti. Pietų traukos ir parodymai vidurdienį gali man to nepadaryti iš žaidimo perspektyvos, bet ar matėte to revolverio animaciją iš naujo? Didelis atliktinų dalykų kiekis, kiekvienas elementas atrodo kaip savo niuansų ir įgūdžių? Jei atvirai, manau, kad laisvė yra per daug viliojanti, kad ją ignoruotų, ir aš nuo nulio susidomėjimo pavadinimu pereita prie tikėtinos dienos, kai pirksiu.

Derekas Staufferis

„Red Dead Redemption 2“ atrodo kur kas socialesnis ir interaktyvesnis nei originalus žaidimas. Pirmasis tęsinio žaidimo anonsas iš tikrųjų apima koncepciją būti olandų van der Linde gaujos nariu. Pirmasis „Red Dead Redemption“ vaidino John Marston. Jonas buvo atstumtas tiek savo buvusiems gaujos nariams, tiek jį supančiam civilizuotam pasauliui. Nors „Red Dead Redemption 2“ iš tikrųjų atrodo, kad pagrindinis veikėjas Arthuras Morganas bus labiau įtrauktas į savo pasaulį. Idėja, kad Artūro veiksmai turės tiesioginių padarinių aplinkai, žaidimui ir istorijai, yra labai įdomi. Tai gali reikšti visiškai naują „Rockstar Games“ erą, nes jų ankstesni smėlio dėžės pavadinimai visada turi statinį status quo. Tai galėtų padaryti žaidimą daug asmeniškesnį.

Liūtas Faiermanas

Daugeliu atžvilgių „Red Dead Redemption 2“ atrodo kaip nuspėjama (bet ne mažiau jaudinanti) originalo raida, kuri pabrėžė aplinkos grožį ir siužetą, paremtą ankstyvosiomis Amerikos industrializacijos dienomis atsirandančia kultūrine trintimi. Gaujos pagrindu sukurtas centrinis mazgas ir siužeto struktūra primena „GTA IV DLC The Lost and the Damned“, tačiau grafinis žaidimo atnaujinimas atskleidžia ypač įdomų; tie miškai ir pelkės atrodo stulbinančiai, o saulėje apaugę medžiai, žalumynai ir pavojinga pelkių laukinė gamta yra veiksmingas kontrastas su plačiomis atviromis lygumomis, kurios sudarė didžiąją dalį pirmojo žvėrienos. „Rockstar“ taip pat, atrodo, tęsia savo naują moralinio pasirinkimo žaidimą, tačiau įdomiausias įvykis turi būti pasveikinimo ir antagonizavimo mygtukai, kurie gali leisti RDR2 iki šiol nematytą interaktyvumą atviro pasaulio žaidime. “

Ką daryti tu pagalvokite apie „Red Dead Redemption 2“ žaidimo atskleidimą?

Panašu, kad „Red Dead Redemption 2“ taip pat ateina į kompiuterį