OVERKILL „The Walking Dead Review“: negraži ir nebaigta

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„OVERKILL“ The Walking Dead atneša naujus personažus į Roberto Kirkmano komiksų kanoną, tačiau neatneša puikaus žaidimo ar žaidimo dizaino.





„OVERKILL“ „The Walking Dead“ yra keturių žaidėjų šaulys iš žaidėjų PAYDAY: Heist ir 2 darbo diena remiantis „Image Comics“ serija - ne AMC televizijos laida. Žaidėjai žengia į vieno iš keturių veikėjų batus (be to, du papildomus atrakinamus ir dar daugiau ateityje), kuriuos sukūrė kūrėjas Robertas Kirkmanas. Jie netgi oficialiai yra komiksų kanono dalis.






Žaidime yra pasaulio žemėlapis, įsikūręs viršytame Vašingtone, o paleidimo metu yra (maždaug) dešimt pasakojimų misijų, apimančių 1 žaidimo sezoną. Artimiausiu metu kartu su 2 sezonu prasidės dar devynios misijos. „OVERKILL“ „The Walking Dead“ reikia ne tik papildomo turinio, bet ir daug ką tobulinančių.



Susijęs: Žiūrėkite „OVERKILL's The Walking Dead“ žaidimo anonsą

Žaidimo tema - išgyventi renkant atsargas ir vengiant negyvų vaikštynių ar kovojant su jomis, ir dar didesnę nepaprastai gerai ginkluotų žmonių - vadinamų „Šeima“ ir „Brigada“ - grėsmę. Tavo pagrindinė stovykla yra tiesiog ta vieta, kurią žaidėjai privalo aprūpinti (yra išlaikymo išlaidos, kurios padidina daugiau atnaujinimų, kurias turi), rinkdamas išteklius misijoms - vieta, kurioje gyvena grojami pagrindiniai veikėjai ir išsaugoti maitintojai. Trys iš dešimties istorinių misijų apima šios stovyklos gynimą.






„OVERKILL“ „The Walking Dead“ žaidėjai mato ne tik progresą išlygindami veikėjus per savo unikalius įgūdžių medžius ir įrankius, bet ir atitinkamai atnaujindami stovyklos centro plotą bei jo darbo vietas (Depot, The Range, Radio, Clinic). Palaikomasis personažas Maya, pavyzdžiui, tarnauja kaip medikas ir misijų metu gali mesti savo komandos nariams sveikatą, ir jai naudinga atnaujinti kliniką bazinėje stovykloje. Misijose išgelbėti dirbtinio intelekto intelektai gali būti paskirti tarnauti toje darbo vietoje, suteikiant žaidėjui bendras premijas. Tai įdomus meta sluoksnis ir suteikia žaidėjams keletą dalykų, kuriuos reikia valdyti. Išgyvenusiems žmonėms būdingi skirtingi archetipai, pavyzdžiui, žaidžiami veikėjai (tankas, skautas ir kt.), Ir yra misijų, kurias jie gali išsiųsti panašiai kaip kai kurie Assassin's Creed žaidimai leidžia žaidėjams baigti žudikus misijose fone, kad jie būtų lygesni ir kauptų išteklius.



Popieriuje yra daug tvarkingų idėjų „OVERKILL“ „The Walking Dead“ ir juo siekiama pasiūlyti daug žaidėjams, gerai nepadarant nė vieno iš pagrindinių. Net ir naudojant stovyklos sistemą, visi NPC yra negyvi ir stati, o žaidėjai yra priversti vykti čia tarp istorijų misijų „pasikalbėti“ su stovyklos vadovu, kad kita misija atsidurtų žemėlapyje. Yra NPC, kuris taip pat parduoda daiktus čia, bet jie visi nenaudingi, ir tą patį galima pasakyti apie sugadintą premijų sistemą. Pridėkite itin lėtą apkrovos laiką ir siaubingas stovyklos gynybos misijas (kur visi vartai yra nepaaiškinamai atviri), o tiesiog patekimo į žaidimą patirtis išsenka. pagrindinis žaidimo ciklas apima pakartotinį skirtingų misijų žaidimą per pažįstamą aplinką, norint įsigyti grobį ir XP bei vėl tai padaryti. Jums reikės kelis kartus, kad pasiektumėte aukštesnį lygį ir pavyktų įveikti vėlesnių istorijų misijas, nes didžioji pirmojo žaidimo dalis yra tokia nepakankama.






Atrodo, kad triukas įvaldomas „OVERKILL“ „The Walking Dead“ bandyti nugalėti žaidimo dizainą ir mechaniką ir nemirti nuo klaidų. Grodamas solo ar su maža grupe, galite eilėje ir tikėtis, kad aukštesnio lygio žaidėjai jus perveš. Kiekvienos misijos pabaigoje gausite XP, kad padidintumėte savo charakterį (kiekviename lygyje yra įgūdžių taškai, kuriuos galite išleisti) ir idealiu atveju - geresnę įrangą. Ginklų gali atsisakyti įvairių tipų modifikacijų, kurias galima pritaikyti. Beveik visuotinai norėsite tokių, kur būtų galima įrengti slopintuvą, nes slaptas žaidimas yra raktas į žaidimą, net jei slopintuvai sugenda beveik iš karto. Sunkesnių misijų metu jūs labai ilgai laukiate ant aukštų transporto priemonių, kad nukautieji sąjungininkai galėtų atnaujinti savo jėgas ar įvykių, susijusių su laikmačiu. Ir kartais jūs bandysite šokti palei kitus aukštus daiktus, kad nudžiugtumėte iki finišo linijos (ištraukimas sunkvežimiu), kuris tiktų pasakojimui, jei aplinkos objektai ir nematomos sienos nebūtų tokie nenuoseklūs.



Arba tu per silpnas, arba per daug priblokštas OVERKILL'o „The Walking Dead“

Misijų metu ekrano viršuje yra triukšmo matuoklis, prie kurio pridedami šaudymai, sprogimai, spąstai, radijo imtuvai, automobilių signalizacijos ir kt. Šis skaitiklis turi tris jo lygius, kiekvienas naujas lygis padidina be galo neršiančių vaikštančiųjų skaičių. Maksimaliu lygiu „orda“ ateina ir yra labai sunku judėti ir įgyvendinti tikslus. Šaudmenų yra nedaug, ginklų yra silpna, o kovos su melee nėra pakankamai veiksmingos, kad būtų galima su visais susidoroti, todėl tai tampa žaidimu bandant nugalėti „janky“ judesio valdiklius, norint šokti aplinkui ar lipti aplinkui, kad būtų pasiekti tikslai ir pabėgta. Tikslas yra, žinoma, tylėti, visų pirma naudojant kovą, tačiau bus neišvengiama šaudymų su žmonių priešais, kurie padidins triukšmo matuoklį, o sunkiausiu lygiu (OVERKILL) skaitiklis vis tiek užpildomas automatiškai. Kai kurie grojami personažai turi įrankius, padedančius atlikti konkrečius veiksmus ordos metu, pradedant dūmų ar „flashbangs“ diegimu, baigiant molotovo kokteiliais, kurie gali sudeginti ordą.

Žaidimą stabdo kova, o slapta mechanika nėra gera. Jie nepatogūs kaip pagrindiniai valdikliai. Ginklai nesijaučia puikiai ir tu esi pernelyg silpnas, arba kai gauni gerą ginklą, tada jis tampa beveik per lengvas. Atrodo, kad nėra vidurio kelio. Jei sugebėsite valdyti visą istorijos misijų peržiūrą, tada turėsite aukštesnio lygio artimųjų ginklus, kurie gali vienu šūviu vaikščioti, o vėlyvose misijose ar sunkesniuose variantuose jūs vis tiek eisite be ginklų, todėl slopintojai nedaro “. Tai svarbu, ir jūs galite tiesiog pasirinkti bet kokį ginklą, kurį išmano jūsų personažas, ir iššauti.

Tai yra, jei neatsijungsi. Neretai pasitaiko, kad strigimas / atjungimas yra pilnas, be to, neįtikėtinai dažnai būna rungtynių skirtojo laiko ir klaidų kodų. Tiesą sakant, kiekvienoje misijoje turėsite vėlavimą ir kadrų įšaldymą, kuris, atrodo, simbolizuoja bendrą žaidimo būseną. „OVERKILL“ „The Walking Dead“ vaidina ir jaučiasi per brangiu ankstyvosios prieigos pavadinimu. konsolės versijos buvo atidėtos iki 2019 m , bet prieinama kompiuterio versija atrodo pusiau iškepusi.

„OVERKILL“ „The Walking Dead“ nėra atsitiktinis ar patogus naujiems vartotojams. Jame nėra pamokų ar aiškios informacijos, be to, jame yra daug sąsajų problemų. Galbūt net nežinote, kad galite atlikti kai kuriuos dalykus, kuriuos galite padaryti pirmąsias kelias žaidimo valandas, nes žaidimas jums to nepasako. Dar blogiau, kad žaidimas iš anksto yra per sunkus, ir todėl, kad žaidimas sukurtas tam, kad priverstum paniką ir kentėt. Atsižvelgiant į temą ir pirminę medžiagą, tai visiškai tinka, bet „OVERKILL“ „The Walking Dead“ imasi per toli su kai kuriais dizaino sprendimais, kurie pažeidžia logiką.

Būti taktišku ir vogtu išvalyti teritoriją ilgainiui neveikia, nes net uždarose vietovėse atsiranda daugiau vaikštančiųjų. Tai nuolatinis nusidėvėjimo karas, kuris neveikia, nes kovos patirtis nėra smagi. Tiek žaidimo metu reikia panaudoti kovos ginklus, kai jų yra nedaug, ir tikrai negalima kontroliuoti, kaip puoli, išskyrus spustelėjimą ar palaikymą, kad galėtum suktis galingiau. Tačiau šiame fronte yra įvairių ginklų, kurie siūlo skirtingus efektus ir animacijas (peiliai geriau išmuša galvą, tačiau buki ginklai gali atstumti priešus arba pataikyti kelis iš karto).

Misijos metu trintis karas taikomas meta žaidimo sluoksniui, išlaikant jūsų stovyklą / centrą ir išlaikant išgyvenusius išgyvenusius žmones. Šaudmenys yra vertingi, ištekliai yra svarbūs, o grobį, kurį pasiimsite misijos metu, galima panaudoti kuriant atsargas vietoje, įskaitant daiktus (vielos pjaustytuvus, spyneles ir kt.), Kurie padeda atidaryti grobio dėžes ar užrakintas vietas.

„OVERKILL“ vaikščiojantys mirusieji nesutvarko visų detalių

Priešo intelekto intelekto personažai, užtaisyti ginklais ir įrankiais, nemeta nė vieno iš šių dalykų ir tinkamai nereaguoja į žaidėjus ar vaikštynes. Kartais jie gali išsisukti nuo kulkų, kartais jie eis priešais jus nepastebėdami arba tiesiog leis vaikštynėms ant jų šliaužti. Kartais jie pamatys ir nušaus tave per kietus daiktus. Ginklų mūšiai yra siaubingi „OVERKILL“ „The Walking Dead“ . Automatinių ginklų negalima pasirinkti tokių smulkių dalykų kaip šaudymo režimai, mod aprašymai nepaaiškina, ant kokių ginklų jie gali tilpti, o inventoriaus saugykla ištrina inventorių, neinformuodama žaidėjų ar nesuteikdama jiems pasirinkimo.

Zombiai bėgdami kartais gali išnykti arba teleportuotis. Objektai kartais gali tiesiog plaukti erdvėje, o kartais misijos elementai, pavyzdžiui, raktai, gali visiškai išnykti. Tai, kaip ir atsijungimas, reiškia, kad žaidėjai nieko negauna už savo laiką ir turi iš naujo pradėti misiją.

Ribota kovos ir judėjimo kontrolė bei nenuoseklios taisyklės, į kurias galima lipti ir kas negali pridėti pagrindinio žaidimo problemų. Dirbtinis intelektas ant priešus puolančių vaikštančiųjų veikia gerai, o įsiveržusios ordos efektas ir vaizdai yra pastebimi, ypač atsižvelgiant į įvairius zombių tipus ir į tai, kaip kai kuriuos galima išardyti, nuskaityti ar trūkti kūno ar veido dalių dėl žaidėjų padaryta žala.

Be klaidų, dabartinės žaidimo versijos našumo problemų ir nepatogių valdiklių, taip pat nepaaiškinamai trūksta pagrindų. „OVERKILL“ „The Walking Dead“ nepalaiko žaidimų balso ar ypač plataus ekrano monitorių.

Paskutinės mintys apie OVERKILL „The Walking Dead“

Smagu būti „OVERKILL“ „The Walking Dead“ kai tik įveiksi kuprą, ypač kai tau pavyks atlikti misiją, rasti naują grobį ar tiesiog žaisti bendradarbiaujant su gera grupe komunikatorių. Didžioji patirtis yra varginanti ir kartais neteisinga. Ir retai galima atlikti misiją, kurioje nėra kokių nors problemų dėl veikimo ar problemų. Laimei, nėra jokių grobio dėžių ar bet kokių mikrotransakcijų, vadinasi, nėra beprotiškos kosmetikos, neatitinkančios estetikos Vaikštantys numirėliai visata, bet tai nepadeda pateisinti brangios 60 USD kainų etiketės, nes žaidimas yra klaidingas ir jam labai reikia daugiau turinio ir pataisymų.

„OVERKILL“ „The Walking Dead“ bando padaryti daug dalykų, bet nelabai sekasi ypač gerai ar iki galo. Tai eikvoja žaidėjo laiką ir verčia juos iš dalies sulaužyti, o atlygis mažas. Turint naujinių ir turinio, tai gali būti gera tolimoje ateityje, tačiau ji dar nėra paruošta mažmeninei prekybai.

Plačiau: Kas vyksta „The Walking Dead“ seriale?

„OVERKILL“ „The Walking Dead“ yra prieinamas asmeniniu kompiuteriu per „Steam“, o „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ išleidžiami 2019 m. vasario mėn. „Screen Rant“ buvo pateikti kompiuterio kodai peržiūrėti.

Mūsų įvertinimas:

2 iš 5 (gerai)