Nors esmė Overwatch 2 Konkurencinio žaidimo ir reitingavimo sistema išliko tokia pati, buvo atlikti kai kurie pakeitimai. Daugeliui žaidėjų konkurencinga Overwatch yra pagrindinis traukos taškas. „Quickplay“ mėgaujamasi kasdieniškesniu lygiu, tačiau „Competitive“ verčia žaidėjus panaudoti viską, ką žino apie žaidimo herojaus meta, ir pasiekti sėkmę prieš skatinamus priešininkus. Tačiau toks populiarus kaip ir originalus konkurencinis žaidimas, tačiau buvo ir trūkumų, įskaitant siaučiantį smurfavimą, pelės ir klaviatūros apgaudinėjimą konsolės versijoje. Overwatch , o žaidėjai dejuoja, kad yra vertinami dėl savo komandos pastangų, o ne dėl individualių įgūdžių. Nors šių problemų visiškai neištaisė, „Blizzard“ pakoregavo „Competitive in“. Overwatch 2 Tikimasi, kad tai ilgainiui turėtų padėti teisingiau.
Konkurencinga Overwatch 2 veikia panašiai kaip „Quickplay“, išskyrus tai, kad „Hybrid“ ir „Escort“ žemėlapiuose abi komandos gaus galimybę atakuoti ir gintis, kol viena surinks daugiau taškų. „Competitive“ taip pat turi „Role Lock“ arba „Open Queue“ parinktį, todėl žaidėjai gali laisvai žaisti bet kuria sistema, kuri jiems labiau patinka. Svarbu pažymėti, kad žaidėjai yra visiškai nauji Overwatch turės laimėti 50 „Quickplay“ rungtynių, kad atrakintų „Competitive Play“, kuri yra viena iš funkcijų, kuri, kai kurių nuomone, sugedo Overwatch 2 paleisti . Kai žaidėjai uždirbs savo reitingą, jie pateks į vieną iš aštuonių įgūdžių lygių: bronzos, sidabro, aukso, platinos, deimantų, meistro, didmeistrio ir geriausiųjų 500. Šios rangos bus iš naujo nustatytos sezono pabaigoje ir bus skiriami konkurenciniai taškai. atsižvelgiant į jų galutinę vietą.
Susijęs: Overwatch 2: Kaip Kiriko lygina su kitais herojais
Dėl Overwatch 2 , „Blizzard“ pašalino seną skaičių sistemą ir pakeitė ją „Divisions“. Kiekvienoje pakopoje bus skyriai nuo penkių iki vieno – penki yra žemiausi, o vienas – aukščiausias. Norėdami pereiti tarp šių pakopų, žaidėjai dalyvauja Overwatch 2 pirmuosius du sezonus turi iškovoti septynias pergales arba 20 pralaimėjimų – tai lėtesnis procesas nei pirmose rungtynėse. Tai vienintelis kartas, kai jie pamatys savo rango pasikeitimą, tačiau pasirodo, kad tai teisingesnė sistema nei originalus žaidimas. Grupės apribojimai taip pat pasikeitė su šiais naujais divizionais, kur nuo bronzos iki deimantų žaidėjai gali susigrupuoti, jei yra dviejų įgūdžių lygiuose. Kai jie pasiekia Master, tai sumažinama tik iki vienos pakopos, o paskui iki trijų Grandmaster divizijų. Galiausiai 500 geriausių gali stoti į eilę tik su kitais 500 geriausių žaidėjų. Taip pat svarbu atkreipti dėmesį į tai, kad patekę į Grandmaster ar aukštesnį lygį, žaidėjai gali stoti į eilę vienas arba žaisti dviese.
Overwatch 2: kaip naujoji reitingavimo sistema keičia konkurencinius taškus
Kitas didelis konkurencijos lygis yra taškai, kuriuos žaidėjai gauna kaip atlygį. 3000 taškų galima panaudoti perkant auksinius ginklus personažams – tai puikus būdas parodyti mėgstamą konkretaus žaidėjo herojų. Overwatch Konkurencinis žaidimas. Į Overwatch 2, laimėjus konkurencinį žaidimą, bus skiriama 15 taškų, lygiosios – penki, o pralaimėjimas nieko neduoda. Sezono pabaigos taškai už galutinį reitingą skirstomi taip:
- Bronza: 65
- Sidabras: 125
- Auksas: 250
- Platina: 500
- Deimantas: 750
- Meistras: 1200
- Didysis meistras: 1750 m
Kartu su taškais žaidėjai gali užsidirbti išskirtinių konkurencingų titulų, kuriuos atrakins žaisdami žaidimus ir uždirbdami skirtingus rangus. Šioje konkurencinio žaidimo pusėje nedaug kas pasikeitė, nors reikėtų atsižvelgti į tai, kaip lėtesnis reitingų didinimo procesas Overwatch 2 turi įtakos konkurencinių taškų uždirbimui. Nepaisant to, „Competitive“ yra neabejotinai dažniausiai žaidžiamas režimas Overwatch , buvo labai svarbu, kad jis pasikeistų. Senoji sistema buvo smarkiai kritikuojama, o kol kas dar reikia išsiaiškinti, ar Overwatch 2 išsprendžia šią pradinę žaidimo problemą šiais naujais pakeitimais, tikimasi, kad tai leis mėgautis malonesniu konkurenciniu žaidimu.
Kitas: „Overwatch 2 PvE Co-Op“ iš tikrųjų nebus išleistas 2022 m.
Kalifornijos sąžiningo užimtumo ir būsto departamentas „Activision Blizzard“ iškėlė ieškinį, kuriame teigiama, kad bendrovė piktnaudžiauja, diskriminavo ir atkeršijo savo darbuotojus. „Activision Blizzard“ kaltinimus paneigė. Išsami informacija apie Activision Blizzard ieškinį (įspėjimas dėl turinio: išžaginimas, savižudybė, prievarta, priekabiavimas) atnaujinama, kai atsiranda naujos informacijos.