Maro pasakos nekaltumas: pradedančiųjų vadovas, kaip išvengti detekcijos

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Tarp negailestingų žudikų ir kraujo ištroškusių žiurkių Amicia ir Hugo turi daug ką įveikti. Štai kaip įsisavinti paslaptį „Maro pasakoje: Nekaltybė“.





Maro pasaka: nekaltumas yra niūri, tačiau jaudinanti patirtis, kurią sudaro neįveikiami šansai, kuriuos turi įveikti pagrindiniai jos veikėjai. Tai nėra kelionė tiems, kuriems netinka iššūkis. Amicia ir Hugo turi bandyti išgyventi maro apimtoje Prancūzijoje, turėdami ne ką daugiau, kaip tik šliuzą. Slaptas ir greitas protas yra vienintelis tikras pranašumas prieš grobį ieškančias žiurkes ir vyrus, kurie siekia jiems pakenkti.






Susijęs: Maro pasaka: Nekaltybės apžvalga - širdies plakimas ir emocinis



Slaptą žaidimą sudaro didžioji dauguma žaidimų Maro pasaka kampanija. Išgyventi istoriją priklauso nuo to, ar žaidėjas anksti išmoks šios išbandytos ir tikros mechanikos, ir tobulins įgūdžius kiekviename beveik mirties susitikime. Laimei, žaidimas prasideda lėtai ir intuityviai supažindina su kiekviena koncepcija. Šiame vadove bus paaiškinti geriausi būdai, kaip išvengti aptikimo žaidžiant Maro pasaka: nekaltumas .

Slapta mechanika maro pasakoje: nekaltumas

Slaptasis Maro pasaka: nekaltumas veikia panašiai kaip kiti slapti titulai. Žaidėjas turėtų jaustis kaip namuose, jei yra įpratęs prie tokių žaidimų kaip Assassin's Creed ir „Horizon Zero Dawn“ . Tačiau yra keli dalykai, kuriuos reikia nepamiršti artėjant slapta pagal šį pavadinimą.






Vienas didelis skirtumas Maro pasaka Žaidimas yra tas, kad žaidėjui pavesta prižiūrėti Hugo, mūsų pagrindinės veikėjos Amicijos vaiką. Hugo gali būti įsakytas padėti atlikti tam tikras užduotis, taip pat likti vietoje, kol Amicia kažkuo rūpinasi. Likimas pasislėpęs priklauso tiek nuo tinkamo Hugo padėties, tiek nuo Amicia padėties. Žaidėjas negali tiesiog palikti Hugo bet kur ir pabėgti. Įsitikinkite, kad jam liepiama likti saugioje vietoje, kur priešai jo neras. Žaidimas baigsis, jei jį pagaus.



Už bendros Hugo padėties slepiasi slapstymasis aukštoje žolėje ir tupėjimas už daiktų. Be abejo, yra tam tikrų žaidimo skyrių, kuriuose priešai pasuka nugarą, kad leistų žaidėjui nukreipti veikėjus iš blogų situacijų. Šių atvejų nedaug, nes priešai dažniausiai bus budrūs. Jie labai imlūs mažiems judesiams, todėl būk žemas ir judėk lėtai, kai įmanoma.






Kova ir blaškymasis slepiant maro pasakoje: nekaltumas

Kova dažniausiai susideda iš Amicijos šratų panaudojimo priešams išmušti. Anksti nustatyta, kad raištis yra labai triukšmingas ginklas. Venkite jo naudoti bandydami likti pasislėpę. Tos pačios uolos, kurios naudojamos kaip šaudmenys, gali būti mėtomos priešų atitraukimui. Uolos geriausiai veikia, kai jos mėtomos į konkrečius triukšmingus daiktus, tokius kaip skydai ar langai. Kai šių daiktų nėra, naudokite puodus kaip mėtomus sviedinius. Jų daug mažiau nei uolų, todėl naudokite jas protingai.



Kai būtinai reikia nuimti priešą, Amicia sugeba nugriauti tam tikrus priešus. Tai turėtų būti paskutinė išeitis, nes Amicia nėra toli gražu tokia galinga kaip dauguma žaidimo priešų. Žaidimui įsibėgėjus, Amicia gaus prieigą prie įvairių kompanionų, kuriems bus galima įsakyti atlikti greitus slaptus nusileidimus. Turėkite omenyje, kad bet kokie kiti bandymai tiesiogiai įsitraukti į priešą lems Amiciją.

Maro pasaka: nekaltumas yra „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje.