„Sony“ būsimasis „PlayStation 5“ turi daugiau nei dvigubai didesnius nei „PlayStation 4“ teraflops. Štai ką tai reiškia naujos konsolės galiai.
Kai pasiruošiame naujos kartos surengimui tarp „Playstation 5“ ir „Xbox Series X“, pokalbį perėmė „teraflop“ palyginimai. Visi dalykai yra santykiniai, ir tai ypač pasakytina apie aparatūros atnaujinimą, todėl verta apsvarstyti, kiek šuolis PS5 perims jo vyresnįjį brolį „PlayStation 4“.
Pirmoji bet kokio pokalbio apie „teraflops“ ir žaidimų sistemas dalis yra neįtikėtinai svarbi, daugiausia todėl, kad jie yra šiek tiek beprasmiai. „FLOPS“ reiškia „slankiojo kablelio operacijos per sekundę“. Tai matas, kiek procesorius gali atlikti matematinių operacijų, susijusių su skaičiais po kablelių. „Tera“ dalis yra priešdėlis, reiškiantis 1012. Taigi teraflopas yra 1000 gigaflopų, lygiai kaip gramas yra 1000 miligramų, lygiai kaip valanda yra 60 minučių. Kompiuteris, galintis atlikti 5 teraflopus, per sekundę gali atlikti 5 trilijonus slankiojo kablelio operacijų. Jei tai išvis glumina, nesijaudinkite, nes svarbu tik „gali“.
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.
Kai pagrindinio modelio „PlayStation 4“ gali veikti 1,84 TFLOPS, o „PS4 Pro“ - 4,2 TFLOPS, PS5 smarkiai lenkia abu savo neseniai atskleista 10,28 TFLOPS talpa (ir šiek tiek atsilieka nuo „Xbox“ serijos X). Iš pirmo žvilgsnio šis skaičius reiškia, kad „PlayStation 5“ bus daugiau nei dvigubai galingesnis nei „PS4 Pro“. Jei taip yra (nors labiau tikėtina, kad PS5 bus kur kas daugiau nei dvigubai galingesnis - nors „galia“ šiuo atžvilgiu nėra tikra metrika), taip nebus, nes jame yra daugiau teraflopų. Taip yra todėl, kad „teraflop“ vertė matuoja daugiausiai FLOPS, kuriuos procesorius gali padaryti maksimaliai: tai nėra pastovi reikšmė.
Kiek turėsite daugiau „Teraflops“ nei PS4, naudos PS5
Paprasčiausiai turėdamas GPU su daugiau teraflopų nei PS4 nesuteikia tiesioginės naudos skirtas PS5. Geriausias būdas tai iliustruoti metafora. Įsivaizduokite, kad du žmonės varžosi rašymo konkurse. Vienas varžovas gali parašyti 100 žodžių per minutę, o kitas - 85. Jei konkurso taisyklėse būtų parašyta kuo daugiau žodžių, lengva nuspėti nugalėtoją. Tačiau jei konkurse būtų parašyta patraukli istorija, jų žodžiai per minutę būtų jų gebėjimo konkuruoti veiksnys, tačiau darbe yra ne tik rašymo dalis. Be rašymo, jiems teks protauti, rinkti informaciją, redaguoti ir pan. Galų gale didžioji laiko dalis, praleista kuriant istoriją, nėra laikas, praleistas rašant.
Kompiuteriai veikia taip pat. Kintamojo kablelio operacijų skaičiavimas yra tik viena iš daugelio užduočių. Iš tiesų yra atvejų, kai kompiuteriui reikia tvarkyti milijonus FLOPS, lygiai taip pat, kai tam prireiks šimtų ar tūkstančių. Svarbiausia yra tai, kad jiems beveik niekada nereikės dirbti su maksimaliu FLOPS skaičiumi bet kurį reikšmingą laiką. Automobilis, kuris gali pasiekti 300 mylių per valandą greičiu, yra techniškai greitesnis nei tas, kurio maksimalus greitis siekia 200 mylių per valandą, tačiau kaip dažnai kas nors, perkantis transporto priemonę, kada nors naudos šią metriką priimdamas sprendimą pirkti? Greitis yra patrauklus, tačiau kiti veiksniai yra daug svarbesni.
Tikėdamasis, tikėkitės, kad „PlayStation 5“ bus daug greitesnė ir galingesnė nei „PS4“. Tačiau nepamirškite, kad tai nėra visiškai dėl to, kad jo GPU turi daugiau FLOPS. PS5 taip pat turi daugiau operatyviosios atminties, geresnį įvestį / išvestį, geresnį laikrodžio greitį, ir visi šie dalykai daro įtaką žaidimų išvaizdai ir našumui, palyginti su bendru FLOPS skaičiumi, kurį jis gali apskaičiuoti. Kai reikia palyginti PS5 su PS4, supraskite, kad „PlayStation 5“ yra didžiulis šuolis į priekį; jei Marko Cerny teiginiai apie sistemos SSD yra teisingi, tai gali pažodžiui pakeisti tai, kaip kūrėjai kuria vaizdo žaidimus. Turėkite omenyje, kad 6,08 teraflopo pridėjimas yra tik maža to priežasties dalis.
„Playstation 5“ planuojama pradėti 2020 m. rudenį.