Pokémonas: 20 tokių atakų, kurios turėtų būti uždraustos

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Ne visi „Pokemon“ judesiai yra lygūs. Tiesą sakant, nemažai visais atžvilgiais yra pranašesni ir tikriausiai turėtų būti uždrausti.





Kova su kitais realaus gyvenimo treneriais visada buvo šios veiklos dalis Pokemonas lygtis.






Su Grynasis ir Mėlyna versijomis (ir „Game Boy Link Cable“) galite parengti savo gerai apmokytą komandą prieš draugus (ir priešus), ir tai buvo gana įstrigę ir įdomu. Bet ar tai buvo subalansuota? Visiškai ne ... nė trupučio.



Nepaisant to, kad serijos DNR turi daugelio žaidėjų konkurenciją, Pokemonas franšizės balansas daugiausia buvo sutelktas į vieno žaidėjo patirtį, o tai reiškia, kad niekas iš kūrėjų komandų iš tikrųjų nesvarstė sąžiningos konkurencijos galimybių realiame gyvenime tarp trenerių ir trenerių, nesvarbu, ar tai buvo tik tarp draugų, ar oficialaus turnyro dalis. .

Įvairūs koviniai disbalansai serijoje buvo jau daugelį metų, tačiau tik palyginti neseniai kūrėjai pradėjo stengtis subalansuoti žaidimą, kad būtų užtikrinta (dabar internete) kelių žaidėjų patirtis.






Nors oficialiuose (ir neoficialiuose) turnyruose buvo bandoma spręsti problemas uždraudžiant tam tikrus ėjimus ir derinius nuo pat varžybų atsiradimo, puiku matyti, kaip tikrieji žaidimo kūrėjai neria tiesiai į priekį ir pradeda uždrausti žaidimus internete ir oficialūs turnyrai.



Kūrėjai nėra tobuli ir, nepaisant jų didžiausių pastangų, keli nepaprastai galingi ir išnaudojami judesiai ir deriniai praslydo pro spragas, ir tai mes šiandien spręsime.






Su mūsų sąrašu Pokémonas: 20 tokių atakų, kurios turėtų būti uždraustos , mes spręsime tiksliai tai, ką siūlo antraštė: judesiai yra tokie absurdiškai stiprūs (arba dirbtinai subalansuoti), kad jiems tikriausiai būtų geriau uždrausti visiškai dalyvauti konkurencingame daugelio žaidėjų žaidime.



dvidešimt„Hyper Beam“

„Hyper Beam“, debiutuojantis visą I kartos kelią ir likęs ne tik nuosekliu serijos nariu, bet ir tapęs vienu žymiausių jos žingsnių, yra „Pokéverse“ gerai gerbiamas galios simbolis.

Nenuostabu, kad „Hyper Beam“ yra beprotiškai galingas, todėl kūrėjai turėtų apsvarstyti galimybę jį pašalinti iš konkurencijos, kad geriau apsaugotų sąžiningą žaidimą.

„Hyper Beam“ yra žingsnis, kuris, atrodo, atrodo pakankamai sunkus dėl privalomo įkrovimo laikotarpio, tačiau to tiesiog nepakanka, kad kvalifikuoti žaidėjai nesunaikintų priešininkų.

Būtų neteisinga nerfizuoti ar iš esmės pakeisti žingsnį dėl jo ikoninio statuso, todėl atrodo, kad draudimas gali būti vienintelis pasirinkimas.

19Sumažinkite

„Sumažinti“ yra vienas iš nepaaiškinamų žingsnių, kuris turi būti rodomas Pokemonas žaidimai (tada vėlgi, beveik jokiais Pokémono veiksmais nėra prasmės pradėti nuo ... tiesa, Metronome?).

Tai paslaptingai sumažina jūsų „Pokemon“ iki klaidos dydžio ir žymiai padidina jų išsisukinėjimo galimybes, paliekant jų puolimo jėgą tokią, kokia buvo ... nepaisant to, kad jie yra skruzdės dydžio.

Esant visiškam skaidrumui, vis daugėja judesių, kurie gali atsverti „Minimize“ teikiamą naudą, dažnai lemtingai tiksliai, tačiau labai nedaug, jei kas nors iš jų, yra naudingi konkurencingo lygio komandai.

Kai kurie gerbėjai pasiūlė keletą problemų, kaip išspręsti problemą „Sumažinti“, tačiau vargu ar tai yra blogiausias pažeidimą skatinantis vengimą skatinantys judesiai ...

18Pavaduotojas

Kažkas panašus į „Hyper Beam“, „Pakaitinis“ yra galingas žingsnis, tačiau atrodo, kad jis yra pakankamai neįgalus, todėl jo nenugalima. Ir vėl, kaip ir „Hyper Beam“, tariamas kliūtis beveik nepadaro, kad pakaitas nebūtų šlamštas.

Pirmą kartą pasirodęs originalioje I kartos duologijoje, Pakaitalas buvo vienas iš nepažįstamų ir egzistuojančių mažiau tiesioginių „Pokemon“.

Naudojant jį sukuriama maža negyva būtybė, kuri prisiima tavo žalą.

25% HP kaina iš to, kuris gamina pakaitalą, manytumėte, kad tai padarys triuką, tačiau iš tikrųjų tai tik nedidelė kaina, kurią reikia sumokėti meistrų trenerių rankose.

Pablogina tai, kad tuoj pat galite sukurti kitą pakaitalą, jei pirmasis būtų sunaikintas.

17Pasipiktinimas

Dar prieš „Fairy“ tipo „Pokémon“ atsiradimą (arba bent jau prieš apibrėžiant tikrąjį tipą) „Dragon“ tipai buvo tokie pat legendiniai, kaip ir padarai, kuriais jie remėsi ... ir kaip katastrofiškai destruktyvūs.

Neturint „Fairy“ tipų, kuriais būtų galima atremti „Drakonus“, jūsų geriausias pasirinkimas buvo „Ice Pokémon“ (kaip ir „Articuno“), tačiau jau tada „Outrage“ buvo žiauri ataka išgyventi, jau nekalbant apie kontrą.

Nepaisant bendro „Drakono“ reputacijos susilpnėjimo, „Pasipiktinimas“ vis dar yra vidutinė ataka, siūlanti tik labai minimalų trūkumą, net jei jūs ne kartą šlamštote manevrą.

O koks tas trūkumas? Tai sumišimas. Pati laikina painiava, dėl kurios galbūt net nesužeisite savęs.

Oho, tai tikrai sustabdys mane nuo šlamšto „Pasipiktinimas“ ... niekada niekas nesakė.

16Megahornas

Kai galvojate apie „Bug“ tipo „Pokémon“, jūsų pirmosios mintys greičiausiai bus apie mielus, bet silpnus šiurpą nuskaitymus, esančius Viridiano miške, tokius kaip „Caterpie“, „Metapod“ ir „Butterfree“.

Nors klaidų tipai tikrai turi savo paskirtį, jie niekada nebuvo veiksmingo įžeidimo ir galios sinonimas.

Įeikite į Herakrosą ... būtent vienas, ginkluotas Megahornu.

Šis žiaurus žingsnis yra taip užvaldytas, kad klaidų tipų gėda beveik visiškai ištrinta be pėdsakų.

„Megahorn“ numuš beveik bet kokį „Dark“ tipą (greičiausiai ir visam laikui) savo pasienio laukinės bazės atakos galia ir baisiai šlifuotu tikslumu.

Tiesą sakant, iš tikrųjų nėra „Megahorn“ minuso. Praėjusiais metais paprasčiausiai būti klaidų tipu buvo pakankamai neigiama ... bet ne daugiau ... ypač kai jie apsiginklavę šia pergalinga technika.

penkiolikaUždaryti kovą

Vienas iš nedaugelio žingsnių mūsų sąraše, kuris nepadaro žalos arba yra tik mėgėjas ar debasas, „Close Combat“ peržengia baudos ribą tarp pagrįstai taktinio ir juokingai naudingo. Nepaisant to, kur „Close Combat“ atsiduria būtent tame spektre, jis vis tiek pūsliai prislėgtas, nepaisant iš pažiūros kuklaus poveikio.

Tai ne tik padaro gana didelę žalą, bet ir nuramina savo įsiutusių smūgių auką, iki minimumo sumenkindamas jų gynybos ir specialiosios gynybos numerius.

Dabar, jei turite „Pokémon“ su žaibo greičiu ir mirtiną atakos statistą, galite įsivaizduoti, kokį chaosą galite sukelti priešo komandai nieko kito, išskyrus šį vieną judesį, taigi ir problema.

14„Stealth Rock“

Net ir nesubalansuotose „Pokémon“ kovose visada virto akmens-popieriaus-žirklės stiliaus elementas prieš elementą stilius, kurio pagrindinis tikslas buvo visiškai išeikvoti oponento HP.

Praktiškai sugedusi „Stealth Rock“ sugeba perimti tiek akmens popieriaus žirklių, tiek HP išeikvojimo koncepcijas ir jas sustiprinti beveik nesustabdoma jėga.

Šis žingsnis yra patikimas ir padaro nustatytą žalą, atsižvelgiant į taikinio maksimalų HP, atsižvelgiant į tai, kiek silpni jie yra prieš „Rock“ tipo atakas, o tai gali sukelti apokaliptinę žalą.

Vis dėlto blogiausia yra tai, kad „Stealth Rock“ greitai užmuša visus pokemonus, kurie įsijungia.

Apibendrinant galima pasakyti, kad „Stealth Rock“ baudžia ne tik šviežius „Pokemon“, bet ir greitus bei galingus. O ir visiškai palūžęs.

13Virtas minkštas

Nesvarbu, ar tai naujausias įrašas franšizėje, klasika „Pokémon Red“ ir Mėlyna , ar net Pokemon GO , jei turite „Chansey“ ar „Blissy“, žinote, kad jie niokoja tankus, galinčius sugerti beveik absurdišką bausmę, prieš parodydami net menkiausią nuovargio ženklą.

Viskas gerai ir gerai, bet kai derini natūralią jų ištvermę su unikaliu judesiu „Softboiled“, viskas iškart žengia žingsnį nuo gana sunkių iki skausmingai nesąžiningų.

„Softboiled“ gydo „Pokemon“ 50% viso jų maksimalaus galingumo.

Pakankamai sunku išmušti vieną iš šių dalykų, bet iškart, kai pagalvoji, kad turi juos ten, kur nori, BOOM, minkštas ... ir košmaras prasideda iš naujo.

12Dviguba komanda

Nepaisant pusiausvyros problemų, kurios kankina Pokemonas žaidimų, visada buvo šaunu matyti įvairiausių judesių, kuriuos pateikia net patys ankstyviausi įrašai, įskaitant būsenos keitimo (gerai ar blogai) metodų kolekciją. Ši idėja buvo išplėsta beveik kiekviename įraše, dažnai į gerąją pusę.

Tačiau šioje kategorijoje yra vienas konkretus žingsnis, kuriam gali prireikti kritinio dėmesio, ir tai yra „Double Team“.

„Double Team“ nedaro nieko kito, kaip tik pakelia „Pokémon's Evasion“ statistą, tačiau kai jis derinamas su „Pokémon“, kurį jau yra labai sunku pataikyti ir kuris greičiausiai yra ginkluotas beprotiškai tiksliomis atakomis, tai tampa daugiau nei nemalonu.

Nors tikrai yra „Double Team“ priešininkų, faktas, kad jis ir kiti vengimą keliantys veiksmai įneša didelę sėkmės dalį į konkurencines kovas, išaugo judėjimas, draudžiantis judėjimą ir kitiems panašiems.

vienuolikaŠuolis į aukštį

Leiskime tai kuo greičiau išmesti: jei praleidote smūgį iš aukšto šuolio smūgio, gausite griežtas bausmes ir patirsite didžiulę žalą, kuri būtų padaryta jūsų priešininkui.

Tai atrodo kaip pagrįsta bausmė už tokį greitą ir galingą žingsnį kaip „High Jump Kick“, bet taip nėra.

Matote, jūs tikrai ne taip žaidžiate su ugnimi, kiek skamba kaip jūs, nes bausmė už praleistą žingsnį pasitaiko retai. Kodėl? Nes turite 90% tikimybę pataikyti.

Taigi, mes sulaukėme itin galingos atakos, kuri yra labai tiksli, o vienintelis įspėjimas yra tas, kad galite susižeisti dėl kankinančiai minimalios galimybės, kurią praleidote (ir beveik neabejotinai to nepadarysite).

Skamba teisingai?

10Nuplaukite

Žinote, kas šaunu? Blastoise. Tai milžiniškas vėžlys su didžiuliais ginklais ant nugaros, ko daugiau norite? IR jo hidro siurblys ... pražūtingas vandens judesys!

Bet ar žinote, koks „Hydro Pump“ neturi daryti? Jis neatšaldo užšaldyto Pokémono ir neturi tobulo tikslumo. O ir GALUTINAI nedegina savo tikslų.

Bet ar žinote, ką daro? Nuplaukite.

Taip, yra WATER-TYPE žingsnis, kuris iš tikrųjų gali sudeginti oponentus ir THAW ledą. Ir ji niekada nepraleidžia.

Jei tai nerėkia, kad aš ESU SUTRIKTAS, mes nežinome, ką daro.

Pamirškite savo naršymą, hidro siurblį, vandens pistoletą ir net „Bubblebeam“ ... po velnių, pamirškite ir „Flamethrower“.

Nudegimas sutrupina akmens popieriaus žirkles Pokemonas , ir tai tikrai verta draudimo.

9Laiko riaumojimas

Legendinės Pokémon Dialga parašo žingsnis „Laiko riaumojimas“ yra tinkamai pražūtinga ataka ... bet ar tai laužo žaidimus, nesąžininga ir sugadina pusiausvyrą? Taip visiems aukščiau išvardintiems dalykams.

Atvirai sakant, mums net tikrai nereikės diskutuoti kodėl šiam žingsniui žūtbūt reikia didelio kirpimo, nes tuo įsitikinsite patys, tik perskaitę, ką jis daro:

Tai padaro didžiulę žalą, kurios galia yra 150, tačiau ji taip pat tiksli 90%.

Šis žingsnis tuo metu gali būti ir snaiperio šautuvo / bėgio-pistoleto hibridas.

Kaip ir „Hyper Beam“, „Roar of Time“ reikalauja, kad jo vartotojas pasikrautų sekančio posūkio metu, tačiau turėdamas tokią griaunamąją jėgą, tai mažiau poilsis ir labiau panašus į neišvengiamo atidėjimą.

8Apsaugokite

Retas šio sąrašo žingsnis yra „Protect“ (kaip rodo jo pavadinimas) labai toli gražu nėra įžeidžiantis ar net žalą darantis žingsnis. Vietoj to, jis veikia kaip praktiškai nepraeinamas skydas ... ir mes tai turime omenyje.

Nesvarbu, kas jums mėtoma, nesvarbu, ar tai yra statuso efektą sukelianti užtvara, pvz., Toksiška, ar nugriaunanti, visiškai įkrauta saulės spindulys, jei turite apsaugą, esate visiškai saugus.

Tiesą sakant, apsaugokite daro turi gana rimtą trūkumą, ir tai yra faktas, kad kai jūs jį naudosite nuosekliai, jo galimybė realiai dirbti sumažės perpus.

Tai skamba kaip susitarimo laužytojas, tačiau protingi žaidėjai planuos iš anksto ir žinos, kaip išvengti perdėto judesio naudojimo… kas ironiškai leis jiems šlamšti tai prieš kitus žaidėjus, kurie gali nesugebėti sulaukti pertraukos tarp varžybų saugių ir greitų atakų.

7Perkūnas

Kaip tokia pagrįsta ataka kaip „Thunderbolt“ galėtų būti sąraše, kurį sudaro judesiai, kurie yra taip absurdiškai užvaldyti, kad tikriausiai turėtų būti uždrausti?

Tai vertas klausimas, tačiau esame tikri, kad atsakymą jau žinote: „Thunderbolt“ yra tikslus, galingas, plačiai paplitęs ir nepaprastai patikimas.

Panašiame laive, kurio judesiai yra tokie kaip „Flamethrower“ ir „Ice Beam“ (daugiau apie tai vėliau), „Thunderbolt“ praktiškai yra „Electric“ tipo talismanas, ir tai yra vienas geriausių „Electric“ judesių, į kurį reikia kreiptis beveik kiekvienoje situacijoje.

Kaip pamatysime vėliau, „Thunderbolt“ yra mažiau įspūdingas nei „Ice Beam“, tačiau tai kelia gėdą „Flamethrower“.

Jūs ne tik sulaukiate beprotiškai tikslaus išpuolio, kuris padaro didelę žalą, bet ir rizikuoja paralyžiuoti priešą, paversdamas juos beveik visiškai nenaudingais.

6Paslėpta jėga

Įvesta Auksas ir sidabras versijos, „Paslėpta galia“ yra žingsnis, kuris iš pirmo žvilgsnio neatrodo toks galingas, taip pat neatrodo žaidimą laužantis ar nuotoliniu būdu draudžiamas išbalansuoti konkurenciją.

Bet tai yra paslėptos jėgos dalykas ... tai klastingas žingsnis, kuris atrodo nekaltas, bet žaidimo taisykles sulenkia pagal savo valią, atsisakydamas noro.

Dėl šių taisykles pažeidžiančių savybių beveik kiekvieno „Pokémon“ iš kiekvienos konkurencinės partijos savo arsenale yra paslėpta galia.

Iš esmės, jis naudoja IV, kad nustatytų savo tipą ir pašalintų tam tikros rūšies žalą, o tai reiškia, kad jūs galite mokyti savo „Pokémon“ taip, kad jų paslėpta jėga padarytų tipinę žalą, kurios niekada nebuvo numatyta pristatyti, pvz., „Vandens Pokemon“, naudojant elektrinį tipo paslėpta galia.

Matote žaidimų laužymo problemą?

5Žemės drebėjimas

Tikrai klasikinis žingsnis - žemės drebėjimas buvo puoselėjama kišeninių pabaisų arsenalo dalis nuo tada, kai Redas pirmą kartą paliko Palet Town.

Žemės drebėjimas yra beveik pats žymiausias žingsnis serijoje, ir bet kuris treneris, kuris reguliariai nesinaudoja šia ataka, tikriausiai net nežino, kaip pagauti Pidgey.

Jis yra ypač galingas, turi tikslumą, aukštą PP ir netgi padvigubina savo galią prieš taikinius, kurie šiuo metu kasa.

Rimtai kalbant, jis yra nesustabdomas, kaip ir jo bendravardis.

Jei netikite mumis, įsijunkite greitą mūšį „Pokémon“ stadionas ir naudokite „Sandshrew“ vienam posūkiui. Tai jums pasakys viską, ką reikia žinoti apie tai, kaip sugadintas žemės drebėjimas.

Jį sudaro ne kas kita, o teigiami požymiai ir jis nėra pakrautas su jokiomis aiškiomis silpnybėmis, todėl tai yra vienas naudingiausių (ir galingiausių) judesių serijoje.

4Ledo spindulys

Yra priežastis, kodėl dauguma „I“ kartos žaidėjų laikė Articuno savo komandoje lemtingam mūšiui prieš Lance'ą, ir tai, be abejo, yra „Ice Beam“.

Nuo to momento, kai matėte, kad šis kietas pluoštas išsiveržia iš jūsų „Pokemon“ ir susiduria su priešu, uždengdamas auką aštriais varvekliais, jūs žinojote, kad tai reiškia verslą.

Aišku, visada buvo galimybė užšaldyti varžovą (daugmaž likimas, blogesnis nei KO), tačiau tikrasis judesio potraukis (ir kodėl jis taip draudžiamas per daug) yra jo gryna, neapdorota puolimo jėga, ir nepalenkiamas tikslumas.

Teisėtai galite beveik nepaisyti „Pokémon“ tipų ir aklai iššauti „Ice Beams“ iki taško, kuriame beveik garantuojama, kad prieš nualpdami numušite kelis priešus.

... taip, ledo spindulį tikriausiai reikėtų uždrausti.

3Toksiška

Tam tikru klaidinančiu žingsniu kūrėjai nenusiminė „Toxic“, gerai žinomos, mirtinai pralenkiančios „Pokémon“ technikos, o metams bėgant ... sustiprintas .

Tiems, kurie niekada nepatyrė toksinio skausmo, mes trumpai paaiškinsime:

Šis žingsnis pats savaime nepadaro žalos, tačiau smarkiai nuodys priešininką.

Vietoj tik jūsų įprasto nuodo, konkretus „Toxic“ prekės ženklas stiprina jėgas kiekvieną kartą, kai auka patiria nuodų žalą.

Nors neabejotinai užgožtos reakcijos su „Leech Seed“ buvo pašalintos, „Game Freak“ manė, kad tikslinga 100% tikslumą pritaikyti „Poison“ tipams, iki taško, kur jis gali pataikyti skraidydamas ar kasdamas „Pokemon“.

Smagu, kaip jiems atrodė, kad jie padarė tave solidžiu, pašalindami Toksiko sąveiką su kitais sveikatą žalojančiais poveikiais, tuo pačiu stiprindami jį kitais būdais.

duAtsigauti

Anksčiau šiame sąraše mes iškėlėme „Softboiled“ ir kaip jo didžiulės gydomosios galios gali priversti Chansey ir (arba) „Blissy“ atrodyti kaip nenugalimi tankai. Vienintelė pagrindinė šio žingsnio silpnybė yra ta, kad jis iš esmės buvo susietas tik su Chansey ir Blissy, labai trukdydamas jo praktiniam naudingumui.

Kita vertus, atsigauti nėra.

„Recover“ teikia beveik tikslius „Softboiled“ privalumus, tačiau prieinama daug daugiau „Pokemon“. Savo plačiu prieinamumu jis kelia kur kas didesnę grėsmę pusiausvyrai, nei kada nors galėjo „Softboiled“, net neturėdamas „HP Chansey“ / „Blissy“ dueto potencialo.

Negailestingo žaidėjo rankose „Recover“ gali beveik panaikinti bet kokią žalą, kurią patyrė jų komanda, o tada, kai pasirodys atidarymas, gali sunaikinti savo priešininką, atrodytų, tarsi jų niekada nebuvo.

1Sprogimas

Kai buvome vaikai, nelabai supratome skirtumo tarp savęs sunaikinimo ir sprogimo. Jie abu padarė beprotišką žalą ir abu išmušė vartotoją.

Ką mes nebuvo bent jau tuo metu buvo žinoma, kad „Explosion“ pusiau apgins tikslinę kišeninę monstrą, veiksmingai paversdama 250–500 milžinišką jėgą, suteikdama smūgį, kurio beveik nebuvo įmanoma prilygti.

Nors atrodo, kad šis konkretus bruožas buvo pašalintas iš šio veiksmo DNR, „Sprogimas“ vis dar išlieka maisto grandinės viršuje.

Galbūt tai nėra plačiai paplitusi ir gali būti nepaprastai naudinga, tačiau sprogimas yra niokojimo pavyzdys.

Jūsų Pokémonas bus paaukotas šiame procese, tačiau jis yra visiškai vertas, jei jis tinkamai nustatomas pagal tinkamą tikslą.