Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl: 10 nenuosekliausių pasaulinio pasaulio modelių, reitinguojami

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl sukėlė didelių ginčų dėl savo dizaino ir daugelis žaidėjų pastebi pasaulinius neatitikimus.





Kol jie laukia labai laukto išleidimo Pokémon legendos: Arceus, Treneriai taisosi Pokémonas: puikus deimantas ir Spindintis perlas . Tačiau, žiūrėdami į klasikinį žaidimo perdarymą, gerbėjai pastebi keletą keistų dizaino dalykų.






SUSIJĘS: 20 rečiausių pokemonų žaidimuose (ir kaip juos sugauti)



Visapusiška žaidimo grafika susilaukė didžiulio gaisro, net įkvėpdama linksmybių BDSP memai . Žaidėjai yra gana nepatenkinti Chibi stiliumi apskritai visame pasaulyje. Tačiau jie pastebėjo daugybę žaidimo modelių neatitikimų, atspindinčių menką dėmesį detalėms.

10Saulė teka Vakaruose ir leidžiasi Rytuose

Apie BDSP Reddit, vienas gerbėjas su vartotojo vardu AnCaptnCrunch energingai paklausė: 'Kodėl saulė teka vakaruose ir leidžiasi rytuose????? Kitas Redditor, Senku2 “, atsakė: „Ar tai tikrai dalykas? Tai juokinga.'






Tai atrodo smulkmena, bet tai tikrai erzina žaidėjus ir atitraukia juos nuo žaidimo turinio. Netgi su Pokemonai savo unikalių vietų rinkinį , juose daug nuorodų į vietas Žemėje, pvz., JAV ir Australiją. Tikslaus jos planetos patvirtinimo nėra, tačiau labai teigiama, kad tai Žemė, todėl saulė danguje turėtų judėti teisinga kryptimi.



9Nenuosekliai neryškus fonas

Kitas skundas, kurį treneriai turėjo dėl žaidimo nuoseklumo, yra tai, kaip fonas susilieja ir kada tai įvyksta. Be to, kad bėgiojant ar važiuojant dviračiu fonas tampa labai neryškus, žaidėjai taip pat nemėgsta atsitiktinio susiliejimo ir sako, kad dėl to jie jaučiasi taip, lyg žaidimo kūrimas būtų skubotas.






SUSIJĘS: Dešimt žaviausių 'Pokémon' ugnies tipų



Vienas žaidėjas, pocketmonsterscel „Reddit“ pakomentavo: „Nebūtų taip blogai, jei būtų tikras šešėliavimas ir jie atsikratytų to keisto suliejimo, kuris kartais atsiranda“. Debesys2589 , kitas „Reddit“ naudotojas, jiems pritarė sakydamas: „Žaidimas kartais būna labai neryškus, o veikėjų veido tekstūros yra neryškios ir ištemptos“.

8Kai kurie mūšiai yra tuščiaviduriai, o kiti turi foną

Paini žaidimo detalė yra mūšio aplinkos skirtumas. Kai kurių mūšių, vykstančių laukinėje gamtoje, istorija yra išsami. Tačiau be per daug rimo ar priežasties kiti mūšiai, pavyzdžiui, su meilės ir neapykantos Team Galactic piktadariais, vyksta spalvingose ​​tuštumose, o ne tikrose vietose.

Anksčiau minėtas Redditor, Senku2 , iš pradžių iškėlė temą, klausdamas: „Kodėl mūšiai miestuose yra beprasmiškos tuštumos, o mūšiai visur kitur yra detalūs?“ Kiti komentavo sutinkantys. Kitas Redditor, Keliautojas_Žonglierius , pasakė: „Mano mėgstamiausia mūšio dalis yra rasti Koronet kalną, lol. Tai, kad kai kurie yra tokie išsamūs, kad juose yra konkretus regioninis orientyras, o kiti yra tuštumos, neturi prasmės.

7Pokémon animacijos yra nenuoseklios

Manoma, kad dažniausiai „Pokémon“ animacijos parodys „Pokémon“ asmenybę ir santykius su treneriu. Tai, kaip jie elgiasi žaidimo metu ir tarp atakų, yra svarbus jų charakteristikai, tačiau žaidėjai pastebėjo, kad kartais jų pokémonams visiškai trūksta asmenybės.

Mūšio animacijos yra labai detalios. Pavyzdžiui, galingiausias ugnies judėjimas „Fire Blast“ apima ugningą žvaigždutę ir labai sudėtingą animaciją. Tačiau prieš mūšį pasisveikinant su treneriu tas pats Pokémonas atrodo kaip 2D piešinys, judinamas aukštyn ir žemyn. Jis labai standus ir nenatūraliai atrodo.

6Labai intensyvi detalė su tam tikra animacija ir jokios su kitomis

Žmonės plūdo į „Reddit“, kad aptartų dar daugiau su fonu susijusių neatitikimų BDSP . Nors yra keletas nuostabiai šaunių smulkių detalių, tokių kaip vanduo, raibuliuojantis paviršiuje ir palikti pėdsakai smėlyje, kitos geriausių Sinnoh regiono miestų ir miestelių dalys atrodo tarsi pasekmės.

Tokių dalykų, kaip pastatai ir medžiai, tekstūros atrodo neapdorotos, palyginti su šiais sudėtingais mažesniais dizainais. Kai kurie Redditoriai, pvz pamišęs maištininkas123 , manote, kad taip gali būti dėl skubotų darbų dėl terminų. Jie rašė: „Manau, kad tokie dalykai, kaip vanduo, buvo tai, ką jie iš pradžių dirbo, o tada plastikinė žolė ir medžiai buvo skubinami į pabaigą“.

5Kai kurie pastatai yra tokio masto, o kiti ne

Panašu, kad daugelio dalykų mastelio keitimas visame pasaulyje yra išjungtas BDSP . Niekas negalėtų kaltinti projektuotojų, kad pastatai ir panašiai buvo išdėstyti kitokiu mastu, siekiant sutaupyti vietos visame pasaulyje, tačiau panašu, kad rimto sprendimo šiuo klausimu nebuvo priimta.

SUSIJĘS: 10 geriausių Sinnoh pokémonų, turinčių aukščiausią specialiosios atakos statistiką, reitingą

Kai kurie pastatai, pavyzdžiui, Team Galactic būstinė Veilstone mieste, atrodo, kad jų išorės dizainas tiksliai atspindi interjero dydį. Tada pastatai, pavyzdžiui, sporto salės, išorėje yra maži, tačiau žaidėjams įeinant į vidų, jie yra patvarūs.

4„Pokémon Walking Designs“ trūksta pastangų

Kaip papildoma speciali premija už Pokemonai gerbėjai, treneriai gali leisti pokémonams vaikščioti kartu su jais žaidime. Tačiau tai dar viena sritis, kurioje kai kurie dizainai turi daug detalių, o kiti atrodo lyg sukurti su minimaliomis pastangomis.

Kai kurie pokémonai turi keletą skirtingų vaikščiojimo sekų, būdingų jų tipui, pavyzdžiui, riedantis Golemas, kiti tiesiogine prasme slysta žeme kaip vientisas vaizdas. Redditor Draugiškas Žmogus-voras1 įkėlė vaizdo įrašą, kuriame užfiksuotas jo Ekans, kuris išsivysto į vieną stipriausių grynų nuodų tipų, sekdamas jį aplinkui, o Pokémonas plaukė paskui jį be jokios stilizuotos animacijos ar judesio.

3Vaikščiojantys pokemonai nėra Chibi

Nors treneriai turi skirtingus dizaino stilius, kai jie yra mūšyje ir visame pasaulyje, Pokémonai dėl tam tikrų priežasčių to neturi. Mūšyje tiek „Pokémon“, tiek „Trainers“ yra „Sprite“ dizaino. Vaikščiodami po pasaulį, treneriai paverčiami Chibi stiliaus personažais.

SUSIJĘS: 10 stipriausių tik patelėms skirtų pokémonų rūšių, įvertinta

Tačiau „Pokémon“ išliks savo „Sprite“ dizaino, kai jie patenka į pasaulinį pasaulį, todėl žaidimas atrodo labai nenatūraliai. Nuoseklumas yra labai svarbus, o du visiškai skirtingi animacijos stiliai žaidėjų akivaizdoje kelia nerimą ir nemalonu.

duPokémono mastas toli gražus

Tai galėjo lemti „Sprite“ ir „Chibi“ dizaino skirtumas, tačiau žaidėjams taip pat trukdė keista skirtingų „Pokémon“ dydžio dinamika, kai jie vaikšto su žaidėjais. Redditor Vienišas99 pakomentavo šį klausimą sakydamas: „Aš tai sakau jau kurį laiką. Įprastas Pokémonas, sekantis Čibi personažą, atrodo gerai.

Kadangi treniruokliai yra sumažinti su „Chibi“, o „Pokémon“ – ne, tokie gigantiški „Pokémon“ kaip „Dialga“ ir „Rayquaza“ galiausiai atrodo komiškai maži ir savo treniruokliams artimi. Tai gerokai skiriasi nuo panašių žaidimų Pokémonas: Eikime Pikachu ir Eevee , kur visame pasaulyje yra skirtingų pokémonų dydžių.

1„Overworld“ modeliai yra „Chibi“, o mūšyje esantys žaidėjai yra įprasti „Spraite“.

Tai kol kas prieštaringiausia nuomonė apie žaidimą. Taip yra todėl, kad nors žaidėjai nekenčia žaidimo nenuoseklumo, techniškai jis išlieka ištikimas originaliam žaidimo dizainui. Daugelis ankstesnių pasaulinių modelių Pokemonai žaidimai buvo Chibi, o veikėjų mūšio versijos buvo skirtingos.

Tačiau daugelis žaidėjų mano, kad tai įvyko dėl technologinių apribojimų, kurių šiandien nėra. Redditor Senku2 detalizuoja sakydamas: „Senesniuose žaidimuose susidaro įspūdis, kad Chibi yra tiesiog skirtas abstrakčiai vaizduoti tai, ką matote išsamiai mūšiuose. Taip nėra šiame žaidime, kur „Chibi“ yra aiškiai sukurtas taip, kad atrodytų būtent taip.

KITAS: 8 atšaukti „Pokémon“ žaidimai, apie kuriuos niekada nežinojote