Ar „Prey“ bus tikrasis „Bioshock“ serijos tęsėjas? Jūsų patogumui visas „Prey 2017“ naujienas sutalpinome vienoje vietoje.
Grobis yra būsimas pirmojo asmens šaulys, kurį sukūrė „Arkane Studios“, kuris anksčiau buvo Negarbingas žaidimus, taip pat dirbo „Call of Duty“: pasaulis kare ir Bioshock 2. Iš pirmo žvilgsnio, Grobis gali atrodyti, kad tai tik dar vienas veiksmo žaidimas mokslinės fantastikos aplinkoje, tačiau tai negalėjo būti toliau nuo tiesos. Grobis yra žaidimas, kurio metu ketinama vesti jaudinančias ugniagesius su įtemptomis slapčiomis sekcijomis. Jūs esate visiškai vienas milžiniškoje kosminėje stotyje, kurią užvaldė žiaurių monstrų lenktynės. Skirtingai nei Svetimas: Izoliacija, nebūsite priverstas slėptis kiekviename kampe. Jūs galėsite laisvai spręsti Talos I kosminė stotis bet kokiu norimu būdu.
Šiandien esame čia, kad suteiktume jums visą informaciją, apie kurią turite žinoti Grobis. Nuo ankstesnių kartojimų iki įvairių žaidimo užbaigimo būdų.
Čia yra Kiekvienas atnaujinimas, kurį turite žinoti apie grobį!
penkiolika„Talos“ istorija I
Istorija Grobis seka asmenį, vardu Morganas Yu (žaidimo pradžioje galėsite pasirinkti veikėjo lytį). Morganas yra įstrigęs kosminėje stotyje, vadinamoje „Talos I“, kuri yra orbitoje aplink Žemės mėnulį. Ši stotis buvo sukurta bendradarbiaujant Jungtinėms Amerikos Valstijoms ir Sovietų Sąjungai. Ji buvo naudojama kaip tyrimų įstaiga, siekiant ištirti ateivių rasę, vadinamą Typhon, kurią anksčiau atrado sovietiniai mokslininkai.
Nuo 2032 m. Buvęs apleistas Talos I kosminę stotį įsigijo korporacija „TranStar“. Jie patvirtino, kad tai saugi aplinka bandyti ginklus ir technologijas. Stotis taip pat buvo panaši į prabangų viešbutį, siekiant privilioti mokslininkus atvykti ir apsistoti ten. Morganas Yu buvo buvęs „TranStar“ darbuotojas, su kuriuo anksčiau buvo eksperimentuota. Dabar Morganas yra įstrigęs beveik tuščioje stotyje ir mažai žino apie tai, kas su juo nutiko. Tuo tarpu Typhonas grįžo ir aplenkė Talos I . Morganas turi atrasti korporacijos „TranStar“ paslaptis ir pabėgti nuo Typhon grėsmės.
14Tai yra naujo žaidimo iš 2006 m. Įsivaizdavimas
Kilmė Grobis datuojamas 1995 m., kai „3D Realms“ paskelbė pirmąjį serijos žaidimą. Siužetas sekė indėnų karį, vardu Talonas Brave'as, kuris, norėdamas kovoti su jo gyventojais, įsės į ateivių erdvėlaivį. Ši žaidimo versija per kitą dešimtmetį daug kartų keistų rankas ir įmones. Pirmoji versija Grobis galiausiai buvo išleista „Windows“ ir „Xbox 360“, 2006 m.
Grobis (2006 m. versija), seka vietinį amerikietį, vardu Domasi Tawodi, kuris anksčiau buvo kariuomenės karys. Domasi ir jo šeimą pagrobia ateiviai, o jis turi išgelbėti visus. Grobis dalyvavo Domasi tyrinėdamas kosminį laivą ir kovodamas su užsieniečiais, kurie jį persekioja viso žaidimo metu. Jis gali panaudoti prieš juos paties užsieniečio ginklus, taip pat šamaniškos magijos formą, leidžiančią dvasiai palikti kūną, kad galėtų ištirti naujas laivo sritis.
Naujausia versija Grobis išlaiko tą pačią temą, kaip vienas įstrigęs svetimame erdvėlaivyje, kol medžiojamas monstrų. Kitaip jis nėra susijęs su savo pirmtaku - kiek mes žinome.
13Tai yra dvasinis sistemos šoko tęsėjas
Programos kūrėjai Grobis išvardijo vieną žaidimą kaip pagrindinį įkvėpimą savo būsimam titului - Sistemos smūgis 2.
Tiems, kurie nežino, Sistemos smūgis 2 buvo kompiuterinis žaidimas, kuris buvo išleistas 1999 m. Tai buvo pirmojo asmens šaudyklė, apjungusi siaubo, išgyvenimo ir RPG žanrų elementus. Jūs žaidžiate kaip kosminio laivo kareivis, kuris atsibunda nuo krio-miego ir atranda, kad beveik visa įgula pasidavė paslaptingam virusui. Jums priklauso tiksliai sužinoti, kas nutiko, ir rasti būdą, kaip pabėgti iš laivo, kuriame pilna monstrų, kurie nori jus nužudyti.
Sistemos smūgis 2 yra laikomas vienu iš svarbiausių visų laikų vaizdo žaidimų ir jis vis dar yra žaidžiamas šiuolaikinėse mašinose. Bioshockas serialas laikomas pirmuoju dvasiniu tęsėju „System Shock 2“, nes juos abu sukūrė Kenas Levine'as.
12Tęsinio mirtis
Būsima versija Grobis nėra tiesioginis filmo tęsinys Grobis buvo išleista 2006 m. Ji dalijasi panašiomis temomis ir žaidimo stiliais, tačiau nėra susijusi istorijos prasme (bent jau jokiu būdu, apie kurį šiuo metu žinome). Iš tikrųjų buvo a 2 grobis vystymosi metu. Galų gale jis buvo atšauktas, kad būtų galima užmegzti naują originalo kartojimą.
2 grobis būtų sekęs JAV maršalą, vardu Killianas Samuelsas, kuris nuo pirmojo žaidimo buvo įstrigęs kosminiame laive. Galų gale jis išsiunčiamas į svetimą pasaulį, pavadintą „Exodus“, kur jis tampa bounty Hunter. Killianas susidurs su pirmojo „Exodus“ žaidimo veikėju, ir jie abu pradės siekį atskleisti prarastų Killiano prisiminimų tiesą, kurią sugadino nežinoma šalis.
Jei naujas Grobis yra pasisekimas, tada galime pamatyti atnaujintą 2 grobis.
vienuolikaFilmo įkvėpimai
Sistemos smūgis 2 įkvėpė ne vienintelis dalykas Grobis. Pasak „Arkane Studios“, žaidimą taip pat labai įkvėpė filmai, pvz Matrica, Mėnulis, ir Žvaigždžių laivo kariuomenė.
Grobis sėmėsi įkvėpimo Matricos veiksmo scenos, kurios ir šiandien yra tokios pat įspūdingos, kaip ir tada, kai filmas buvo pirmą kartą išleistas. Mėnulis yra apie žmogų, kuris valdo helio-3 kasyklą tolimoje mėnulio pusėje. Nustatymas Grobis yra panašus į tai, nes kalbama apie asmenį, įstrigusį kosminėje stotyje. Žvaigždžių laivo kariuomenė yra apie visą karą prieš ateivius, kuris taip pat yra vienas iš pagrindinių aspektų Grobis .
Vykdydama šio žaidimo reklamą, „Bethesda“ bendradarbiavo su „Alamo Drafthouse“ kino teatrų tinklą, parodyti įkvepiančių filmų seriją Grobis. Bus rodoma „Bethesda Softworks Presents“ filmų serija Matrica, Mėnulis, ir Žvaigždžių laivo kariuomenė kino teatrų linijos iki balandžio pabaigos.
10Tai bus metroidvanija
Dizaino lygis Grobis bus „Metroidvania“ stiliaus. Tiems, kurie to nežino, „Metroidvania“ stilius pavadintas Metroidas ir Castlevania serijos. Tokį dizaino stilių išrado originalus „Metroid“, o vėliau jis patobulino „Castlevania“: nakties simfonija. Šie žaidimai vyko žemėlapyje, kurį sudarė sujungtos patalpos, o ne skirtingi lygiai, kuriais jūs einate per eilę (pvz., Mario žaidimai). Tai nereiškia, kad jūs galite tiesiog bėgti tiesiai į galutinį viršininką, nes vis tiek reikia tam tikra tvarka užbaigti pasaulio dalis. Taip yra dėl to, kad yra natūralių kliūčių, trukdančių progresuoti, ir jūs turite rasti tam tikrus daiktus ir sugebėjimus, kurie leis juos įveikti.
Į Grobis, turėsite prieigą prie visumos Talos I stotį nuo pat pradžių, tačiau vis tiek reikės užbaigti jos dalis tam tikra tvarka. Turėsite rasti raktus ir sugebėjimus, kurie leis jums patyrinėti kitas stoties dalis.
9Nepriekaištingas kompiuterio prievadas
Šiuolaikinių daugiaplatformių žaidimų kompiuterių prievadai dėl blogos priežasties sulaukė blogo repo. Kai trigubą „A“ žaidimą ketinama išleisti keliose sistemose, kokybės atžvilgiu paprastai kenčia būtent PC versija. Taip yra dėl to, kad visos konsolės turi tas pačias pagrindines specifikacijas, o asmeniniai kompiuteriai gali būti pagaminti iš įvairių aparatūros dalių ir gali veikti nesuderinamais programinės įrangos bitais. PC žaidėjas kartais gali būti paliktas laukiantis pleistrų, o jų pusbroliai iš konsolės džiaugiasi savo naujausiu pirkiniu. Jums tereikia pažvelgti į kompiuterio leidimo versijas Betmenas: Arkhamo riteris ir Niekieno dangus kad pamatytume to įrodymą.
Vienas žaidimas, kurio baisus kompiuterio paleidimas buvo Niekinamas 2. Tai buvo paskutinis „Arkane Studios“ išleistas žaidimas. Jie tai pažadėjo Grobis turėsi ' nepriekaištinga 'Kompiuterio paleidimas dėl neigiamos spaudos Niekinamas 2 kompiuterio versija.
8Jūs įgyjate galių per adatą akyje
Kai progresuojate per Talos I kosminėje stotyje, jums bus suteikta įvairių būdų, kaip elgtis su priešais ir atšiauria aplinka. Galėtumėte naudoti ginklus ir sprogti per kiekvieną situaciją, o gal pasislėpsite nuo pavojingų monstrų ir leisite jiems praeiti nerizikuodami sau pakenkti.
Pasaulyje Grobis, turėsite daug galimybių, kaip žengti per žaidimą. „TranStar“ korporacija sukūrė pavadinimą Neuromodas , kurie gali tiesiogiai paveikti vartotojo galimybes. Tai suteiks žaidėjui galimybę naudotis įvairiausiais įgūdžiais, pradedant nuo fizinių galimybių didinimo, baigiant psichinėmis galiomis.
Jei norite pritaikyti „Neuromod“, žaidėjas turi juos rasti žaidimų pasaulyje ir paskui įmerkti į savo akis. „Neuromod“ veikia per adatas, kurias reikia tiesiogiai įkišti į akies obuolį.
7Klijų pistoletas
Grobis pasiūlys daugybę būdų įveikti priešą. Vienas iš jų vis dar yra „šaudyti, kol numiršta“, kuris čia galioja taip pat, kaip ir daugelyje kitų žaidimų. Jei nori žaisti Grobis degant ginklams, jūs turite daug galimybių padėti jums. Vienas iš „Neuromod“ kelių yra taisyti ir atnaujinti ginklus, kuriuos rasite stotyje, taip pat sutvarkyti sugedusius „Typhon“ sugadintus robotus.
Ginklas, kurio kūrėjai Grobis yra aiškiai didžiuojasi Gloo patranka . Tai yra ginklas, kuris šaudo klijų dėmėmis, kurios beveik iškart sukietėja. Šiuo ginklu galite užšaldyti „Typhon“ vietoje. Klijai taip pat gali būti naudojami laivo dalims sutvarkyti ir pavojams (pvz., Dujų nuotėkiui) pašalinti. Taip pat galite naudoti „Gloo Cannon“, kad sukurtumėte mažas platformas, ant kurių galima užšokti, kad pasiektumėte aukštesnes sritis.
6„Typhon“
Veiksmo vaizdo žaidimas nebus labai toli be priešų, kad galėtumėte kovoti. Jeigu Grobis, daugiausia kovosite su ateivių rase, vadinamu Typhonu. Jie anksčiau buvo užpuolę Talos I kosminė stotis (kai ji buvo sukurta pirmą kartą) ir kai kurios jų rūšys buvo sėkmingai užfiksuotos. „TranStar“ korporacija norėjo atgaivinti seniai apleistą „Typhon“ tyrimą, kuris leido jiems sukurti „Neuromodą“. Kaip tikriausiai spėjote, kažkas ne taip ir Typhonas perėmė stotį. Jie medžioja paskutinius žmones, kurie vis dar yra įstrigę „Talos I“, vienas iš jų yra Morganas Yu.
Žaidime yra daugybė skirtingų „Typhon“ rūšių, kurių kiekvienas turi skirtingus sugebėjimus. Mažiausi yra mimikai, kurie primena krabus iš šešėlių. Jie gali pakeisti beveik bet kurį žaidimo elementą, kad gautų žaidėjo kritimą. Didžiausi iš „Typhon“ yra žinomi kaip košmarai, kuriems prireiks visos jūsų turimos ugnies jėgos, kad jas įveiktumėte kovoje.
5Laiko juosta
Visata Grobis nustatoma pakaitine laiko juosta. Šiame pasaulyje John F. Kennedy išgyveno pasikėsinimas į jo gyvenimą Dalase ir jis liko Jungtinių Amerikos Valstijų prezidentu. Kadangi JFK vis dar buvo valdžioje, jis smarkiai padidino NASA ir Kosmoso programos finansavimą. Tai yra priežastis, kodėl technologijos yra taip pažengusios Grobis Visata, net jei žaidimas yra nustatytas 2032 m., JFK įtakos ir palaikymo dėka žmonija dabar yra kosminė visuomenė.
Dėl padidėjusio 60-ųjų dešimtmečio svarbos šioje laiko juostoje, vis dar yra daugybė jo madų likučių Talos I kosminė stotis. Laiko juostos pakeitimas taip pat leido kūrėjams naudoti daugiau retro dizainų kaip žaidimo estetikos dalį, nes mados šiame pasaulyje vystėsi daug kitaip.
4Požemių ir drakonų pabaisa
Programos kūrėjai Grobis labai stengėsi sukurti „Mimic Typhon“. Tai yra forma besikeičiančių monstrų veislė, kuri gali atrodyti kaip beveik bet koks daiktas pasaulyje. Tai reiškia, kad bet kurią akimirką jus gali užpulti mimikas. Galite pasiimti šovinių ar gydomųjų daiktų ir paversti juos „Typhon“, kuris bandys suvalgyti jūsų veidą.
Mimikos remiasi to paties pavadinimo monstru iš Požemiai ir drakonai. D&D galima rasti lobių skrynią, kuri iš tikrųjų yra užmaskuotas monstras. Vienas iš šių monstrų yra apiplėšęs daugelį neatsargių nuotykių ieškotojų. Vėliau „Mimic“ dizainas buvo naudojamas Tamsios sielos serijos, kur jie augintų rankas ir kojas ir persekiotų tave per lygį. Jūs sužinosite, kai žaidėjas užklupo Mimiką Tamsios sielos, kai jie skleidžia aukštą šūksnį, pamatę, kaip lobių skrynia staiga išdygsta dantų rinkinys.
3Žaidėjo kelias
Nors paskutinis „Arkane Studios“ žaidimas buvo Negarbingas, iš tikrųjų jie ieškojo pavadinimų, kurie jiems padėtų, atgal į katalogą Grobis. Vienas iš jų žiūrėtų žaidimų buvo arx Fatalis , tai buvo pirmojo asmens veiksmo žaidimas, kuriame buvo naudojama fantazija. arx Fatalis buvo pastatytas per vieną didžiulį požemį, o žaidėjui buvo suteikta daugybė galimybių, kaip žengti per žaidimą.
Panašiai kaip neseniai „Legenda apie Zeldą: laukinės gamtos kvėpavimas“, Grobis ketina suteikti žaidėjams daugybę galimybių, kaip jie gali užbaigti žaidimą. Galite pabėgti į kiekvieną kambarį su šautuvu ir sprogdinti viską, kas juda. Jei norite išvengti kovos, galite pasislėpti nuo „Typhon“ pasislėpę. Jūs taip pat turite platų galių pasirinkimą, kuris gali pakeisti mūšio eigą. Jei norite, galite naudoti visų šių metodų derinį ir daryti viską, kas, jūsų manymu, yra būtina situacijai įveikti. Grobis yra viskas, kas suteikia žaidėjui galimybę pasirinkti, kaip jie nori užbaigti žaidimą, o visi jie yra teisingi variantai.
duKelios pabaigos
Vaizdo žaidimo pabaiga yra tokia pat svarbi, kaip ir žaidėjo įtraukimas į istoriją. Taigi gali būti sunku nuspėti, ar žaidimo išvada turės įtakos kritiniam priėmimui, kurį jis gaus. Žaidimai patinka Lemtis, Pusė gyvenimo ir originalas Deus Ex padarė labai trumpas ir nepatenkinamas išvadas, tačiau jos retai iškyla kitų nuostabių 99% žaidimo akivaizdoje. Jūs taip pat turite tokių atvejų kaip Masinis efektas 3, recenzentai iškėlė siaubingą istorijos pabaigą kaip vieną iš priežasčių, kodėl neturėtumėte pirkti žaidimo.
Jeigu Grobis, žaidimas turės kelios pabaigos , su variantais, kurie pagrįsti jūsų veiksmais istorijoje. Yra dvi pagrindinės žaidimo pabaigos, kurioms iš dalies įtakos turės jūsų bendravimas su keletu kitų žmonių, išgyvenusių stotyje. Kiek šie veiksmai pakeis pabaigą, dar laukia.
1Netrukus tai nutiks mums
Iš visko, ką matėme, Grobis yra aiškiai įdomus ir labai nugludintas žaidimas. Tai įkvėpė kai kurių didžiausių kada nors atliktų žaidimų ir, atrodo, nori suteikti žaidėjui daugybę galimybių, kaip jie žaidžia istoriją. „Arkane Studios“ sukūrė du puikius Negarbingas žaidimų, todėl žinome, kad jie turi įgūdžių, kaip tai išsitraukti.
Su Masinis efektas: Andromeda sulaukęs drungno kritinio priėmimo, dabar yra atvira erdvė, laukianti, kol ją užpildys kita puiki mokslinės fantastikos / veiksmo vaizdo žaidimų franšizė. Ar Grobis turi ką reikia užpildyti šią tuštumą? Tai tikrai gali tapti vienu didžiausių ir geriausių žaidimų per metus.
Žaidėjams neteks ilgai laukti, kol pasirodys Grobis. Jis turėtų būti išleistas visame pasaulyje gegužės 5 d. Grobis ateis į „PlayStation 4“, „Windows“ ir „Xbox One“.
---