Quake, DOOM ar Wolfenstein: kuris buvo pirmasis šaulys?

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„ID Software“ žymios pirmojo asmens šaudyklės franšizės „DOOM“, „Wolfenstein“ ir „Quake“ dažnai priskiriamos šio žanro sukūrimui, bet ar taip?





Nukristi į Bioshock ir RPG iki veiksmo žaidimo, pirmojo asmens šaudyklės žanras apibrėžė daugybę vaizdo žaidimų. ID programinė įranga, kūrėjas, panašus į LEMTIS , Drebėjimas , ir Volfenšteinas , yra reguliariai priskiriamas FPS kūrimui, o tie žaidimai laikomi šio žanro seneliais. Bet kuris iš jų buvo pirmasis? Ir ar tai yra pirmasis pirmojo asmens šaudyklės?






LEMTIS dažnai laikomas FPS tėvu. Galų gale, dešimtajame dešimtmetyje pirmojo asmens šaudyklės buvo žinomos kaip „ LEMTIS Klonai“, o ne didesnio žanro įrašai. Tačiau, kol LEMTIS galbūt išpopuliarino šį žanrą, tai nebuvo originali pirmojo asmens šaudyklė.



Susijęs: Skyrim ir DOOM: nėštumo testo leidimas yra geriausias dalykas, kurio niekas neprašė

LEMTIS išleistas 1993 m., praėjus vieneriems metams po pradžios Wolfenstein 3D . Drebėjimas 1996 m. sekė abu pavadinimais ir sukūrė FPS žanro naujoves, perkeldamas šaulius nuo „Sprite“ pagrįstos grafikos ir pristatydamas visiškai perteiktus 3D pasaulius ir greitą ginklų žaidimą. Taigi, kalbant apie tris pagrindines ID franšizes Volfenšteinas tada buvo pirmas LEMTIS , ir tada Drebėjimas . Tačiau, kol Volfenšteinas nustatykite ID programinę įrangą žvaigždei, tai net nebuvo pirmasis ID FPS.






Pirmojo asmens šaudyklės žanro ištakos

Techniškai pats pirmasis FPS buvo studentų projektas, vadinamas Labirinto karas , sukurtas aštuntojo dešimtmečio pradžioje. Pagal Poligonas , Labirinto karas buvo sukurta vidurinių mokyklų studentų NASA darbo studijų programos metu, o vėliau išplėtota, kai jie įstojo į koledžą, ir buvo daugelio funkcijų, tapusių pirmojo asmens šaudyklės sinonimu, pradininkė. Žaidime žaidėjai, kovodami su įvairiais priešais, naršo bekūnį akį per daugybę labirintų. Tačiau, nepaisant naujovių, Labirinto karas niekada nepasiekė vartotojų, todėl tai buvo labiau koncepcijos, o ne produkto realizavimo įrodymas. Kaip pranešė PC žaidėjas , pirmasis sėkmingai parduodamas FPS buvo arkadinis žaidimas, vadinamas Mūšio zona , sukurtas Atari ir išleistas 1980 m. Mūšio zona susodino žaidėjus į tanką ir pavedė jiems vengti raketų ir sunaikinti priešo tankus.



ID sukūrė šias technines naujoves ir pirmąjį FPS išleido 1991 m. balandžio mėn. Paskambino „Hovertank 3D“. , ID programinės įrangos originalus FPS emuliuotas Battlezeone žaidėjo valdomas tankas, tačiau jis išsiskyrė tuo, kad reikalavo žaidėjų ne tik kovoti su priešais, bet ir gelbėti civilius bei naršyti labirinte. Vėliau tais pačiais metais buvo išleistas ID 3D katakombos , kuriame nustatytas būsimų įmonės pavadinimų šablonas. Skirtingai nei Mūšio zona ir „Hovertank 3D“. , 3D katakombos vaidino žmogaus personažas visiškai animuotomis rankomis. Tai tamsios fantazijos pirmojo asmens šaudyklė, kurioje žaidėjai naršo požemius, buria ir kovoja su monstrais.






Beveik 40 metų nuo Labirinto karas pristatė koncepciją pasauliui, FPS užkariavo žaidimų rinką. FPS ne tik paprastas žanras, bet ir suteikia žaidėjams intymią perspektyvą ir įkvepia juos į savo avatarą. todėl tai paveikė beveik visus pagrindinius vaizdo žaidimų tipus. ID sutvirtino FPS savo puikiu Volfenšteinas , LEMTIS , ir Drebėjimas franšizių, bet net ir jos atsistojo ant kitų milžinų pečių.



Kitas: DOOM bendrakūrėjas gali grįžti po „Xbox ZeniMax“ išpirkimo

Šaltinis: Poligonas , PC žaidėjas