Tikroji „Zelda“ problema: laukinio ginklo patvarumas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Laukinio ginklo ilgaamžiškumas dažnai yra varginantis ir erzinantis, tačiau yra daug didesnė degradacijos sistemos problema.





Ginklų ilgaamžiškumo sistemos dažnai tyčiojamasi dėl to, kad jos yra varginančios ir varginančios „Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas ' s buvo ypač skaudus gerbėjams ir kritikams. Stebimas Laukinės gamtos kvėpavimas “ paleidus, daugelis skundėsi, kad ginklai yra pernelyg trapūs, todėl reikia nuolat keisti ginklus. Tačiau yra daug didesnė sistemos problema, ypač kai žaidėjai patenka Laukinės gamtos kvėpavimas “ s galutinis žaidimas.






Laukinės gamtos kvėpavimas yra vienas geriausių kada nors sukurtų atvirojo pasaulio žaidimų, tačiau jis tikrai nėra be trūkumų. Jo „Hyrule“ versija yra plati ir pilna įdomių vietovių, tačiau daugelyje šių vietų trūksta gylio. Dažniausiai „Hyrules“ kampeliai pasakoja istoriją, tačiau jie nepateikia nieko, su kuo bendrauti - be dar kelių kovai skirtų „Bokoblins“ ar kitokio formulinio „Korok“ galvosūkio. Labiausiai paplitusi kritika nuskambėjo Laukinės gamtos kvėpavimas , nors jo ginklo patvarumo sistema žudo linksmybes.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susiję: Atviro pasaulio žaidimai sutrinka - ir kaip laukinių gyvūnų atodūsis juos sutvarkė

Ypač ankstyvomis valandomis Laukinės gamtos kvėpavimas “ ginklai yra nepaprastai trapūs, sulaužomi vos po kelių smūgių priešu. „Nintendo“ greičiausiai ėjo kartu su šiuo mechaniku, nes tai verčia žaidėjus eksperimentuoti tiek su skirtingais ginklų tipais (ietimis, vienos rankos kardais, lazdelėmis ir kt.), Tiek su papildoma kovos taktika, pavyzdžiui, susilpninti priešus sprogstamosiomis statinėmis ar krintančiais rieduliais. Tai prideda strategijos sluoksnį kovai su kitose nematytais susitikimais „Zeldos legenda“ žaidimai , nes žaidėjas yra priverstas kruopščiai apsvarstyti, kuris požiūris yra saugiausias, atsižvelgiant į jo dabartinę apkrovą ir aplinką. Tačiau ginklai lūžta taip dažnai, kad kova nuolat nutrūksta. Arba „Link“ bando paimti ginklą iš numušto priešo, arba jis maišosi per meniu, norėdamas rasti perspektyvų ką tik sugriuvusį ginklą.






Tai yra didelis daugelio žaidėjų susierzinimo šaltinis visais žaidimo momentais, tačiau tai ypač blogai, ironiškai, kai sunkesni ginklai tampa plačiai prieinami. Vėlai žaidime, priešai sumažėja Laukinės gamtos kvėpavimas “ S galingiausi ginklai visoje vietoje, žaidėjo inventorius visada užpildytas daiktais, kurie beveik nesulūžta. Iki to laiko patvarumo sistema išmokė žaidėją visada pasinerti į silpniausią savo ginklą, kai pasitaikė naujas, todėl jie turi nuolat dalyvauti vidinėse diskusijose apie tai, ką verta laikyti.



Galų gale žaidėjas neišvengiamai išeis iš kovos su visiškai nepažeistu ginklų inventoriumi. Nes jie buvo mokomi saugoti ginklus ir todėl, kad nėra jokios patirties sistemos ar grobio be ginklo (išskyrus Laukinės gamtos kvėpavimas “ maisto ruošimo ingredientai), tai kelia didelę problemą: žaidėjai neskatinami dalyvauti mūšiuose per galutinį žaidimą. Žaidimo pradžioje ginklo ilgaamžiškumo naudojimas priešui dažniausiai reiškia, kad žaidėjas gaus geresnį ginklą, tačiau kai visi priešai nešioja tuos pačius aukščiausio lygio ginklus kaip ir žaidėjas, tai mūšis yra nulis. Jei nėra galimybės apeiti monstrą, geriau to tiesiog vengti.






Jei „Nintendo“ nori išlaikyti ginklo patvarumo sistemą Laukinės gamtos kvėpavimas “ Tęsinys turi rasti tinkamą pusiausvyrą tarp galingų ir silpnų ginklų prieinamumo, kiek kartų ginklus galima panaudoti prieš juos sugadinant, ir kiek žaidėjui suteikiama atsargų. Stiprių ginklų turi būti pakankamai daug, kad būtų įmanoma įveikti sunkiausius priešus, bet ne tiek gausu, kad nauji ginklai prarastų vertę. Arba „Nintendo“ galėtų suteikti patirties taškų ar kitokio atlygio už kovą, užtikrindamas, kad žaidėjai visada gaus ką nors iš kovos.



„Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas išleista 2017 m. kovo 3 d. „Nintendo Switch“ ir „Wii U.“